本次四季標題取自緋想天裡一週娘的稱號。 -- -- 嗯,照例又是飛上天的遊玩心得 最近似乎是發這個比較多,因為現實生活實在是沒有什麼好提的 每天都是無聊到打瞌睡的生活有什麼好提的? 浪費生命的這種事情,還是自己知道就好了 免得還要被某些人罵『時間那麼多不會好好珍惜啊?』 人爽就好,管咱那麼多是想怎樣...繼續閱讀
本次標題取自對於妖々夢裡黑色貓妖的敘述。 -- 【キスメ】嗚呼,抓到妳了~ 【天子】反正我本來就是閒的發慌嘛 那麼正好,作為打發時間,來陪我玩玩吧~ -- 今日入手清單如下: (例大祭5) 東方絢彩歌 (例大祭5)(同人音樂) 蓬莱姫譚 (例大祭5)(同人音楽) 紅楼朱夢 SCARLET DREAM...繼續閱讀
標題取自現實狀況。 -- 昨天晚上順勢把飛上天的魔理沙跟咲夜破了 雖然是E級就是(掩面),不對於咱這種格鬥苦手的傢伙來說已經算不錯了 畢竟,能夠達到不接關破台就已經很了不起了(炸) 魔理沙的攻擊力真的很威 雖然說預備跟攻擊之後的僵直時間比較久 但是一旦攻擊有效,整個威力就是超大 尤其是C技,隨便一轟...繼續閱讀
本次標題,延續至昨天的狀況。 -- 【輝夜】是這樣子的嗎? 可是啊,在妳這樣的行動之前,有沒有去考慮到後果啊? 又或者是,其實妳已經考慮到後果,但是還是一意孤行的去作,所以導致道這樣的結果。 如果真的是這樣的話,那麼罪過是在妳自己的身上,而不是對方。 當妳自己都已經沒有做好的時候,又憑什麼去指責他人...繼續閱讀
5月25日博麗神社例大祭 黄昏フロンティア的新作 東方Project 10.5作-東方緋想天 跟之前7.5作一樣是彈幕格鬥遊戲, 不過這次大幅簡化格鬥面跟強化彈幕面。 就目前感覺而前,入門門檻變低了,應該是因為簡化了格鬥面的關係。 而咒卡系統也由之前萃夢想的一符、二符各三選一,然後集氣條→符宣告→用...繼續閱讀
本次標題惡搞自緋想天裡龍宮娘的稱號。 -- -- 今天嘗試打了一下緋想天 因為是第一次接觸彈幕格鬥的關係(沒打過萃夢想) 所以就先進練習模式練習一下 呣,基本招式大概知道之後,就先跑去打Arcade模式 沒想到第一個對上的就是大食...(被咬)幽幽子 第一場很僥倖的打贏了,但是後面連敗兩場,所以被送...繼續閱讀
標題取自『東方地靈殿』與『東方緋想天』的副標題。 -- 基本上,因為咱不太會打格鬥的關係 所以緋想天就不介紹了(炸) 裡面有些要素太難搞了,所以弄不太出來... 本次是在萃夢想之後新增五名角色 不過只有兩個是全新的,三個是彈幕舊作的角色 分別是『射命丸‧文』、『鈴仙‧優曇華院‧因幡』、『小野塚‧小町...繼續閱讀
唔,昨天是博麗神社例大祭5,最令人矚目的就是黃昏フロンティア的緋想天正式版和神主的地靈殿體驗版了XD ——————— 緋想天和萃夢想同為彈幕格鬥遊戲,不過兩款在設定上有些不同: 一‧全程戰鬥能使用的符卡最多20張,角色專用符卡使用時需多於消耗其他符卡 (EX:靈夢的夢想封印使用需一次消耗五張) 二‧...繼續閱讀
PC677