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搜尋結果:共有 3155 筆資料符合


◇原創遊戲已不複在!? Part 1

2005-01-29

想當初PS1的太七狠狠打了SEGA的SS一巴掌... 講到這裡還是經典遊戲. 當初的SFC也是很多人為了玩勇者鬥惡龍5. 但是這幾年有多少原創遊戲曇花一現. 答案是很多的.但是玩家種類與習性不同. 自然所玩的遊戲就偏向經典遊戲. 原創遊戲慢慢的被忽略......繼續閱讀

◇櫻花大戰Ⅴ EPISODE 0~荒野的少女武士~

2005-01-29

【PS2 / PlayStation2 哈啦板】 **「櫻花大戰Ⅴ EPISODE 0~荒野的少女武士~(繁體中文版)」** 對應媒體: DVD-ROM 遊戲種類: ACT/劇情動作遊戲 發售日期: 9月22日 建議售價: NT$1,780 製作公司: SEGA...繼續閱讀

◇女忍者

2005-01-29

【PS2 / PlayStation2 哈啦板】 [b]女忍者[/b] 遊戲原名:Kunoichi -SHINOBI- 製作廠商:OVERWORKS 代理發行:SEGA 遊戲類型:動作 遊戲人數:1人 發售日期:2003-12-04...繼續閱讀

◇多羅羅

2005-01-29

【PS2 / PlayStation2 哈啦板】 **「多羅羅」(繁體中文版) 對應媒體: DVD-ROM 遊戲種類: ACT/ 劍戟冒險動作遊戲 發售日期: 9月9日 建議售價: NT$1,780 製作公司: SEGA CORPORATION 今天早上去SCEH...繼續閱讀

◇櫻花大戰.熾熱之血

2005-01-29

【PS2 / PlayStation2 哈啦板】 [b]櫻花大戰:熾熱之血[/b] 遊戲原名: Sakura Taisen:Atsuki Chishioni 製作廠商:OVERWORKS 代理發行:SEGA 遊戲類型:冒險 遊戲人數:1人 發售日期:2003-02...繼續閱讀

◇中文化遊戲列表 更改版1

2005-01-29

消失的密室(美商藝電/ACT+AVG) 8.魔戒:雙城奇謀(美商藝電/ACT) 9.魔戒:王者再臨(美商藝電/ACT) 10.跑車浪漫旅Concept 2002東京-日內瓦(SCE/RCG) 11.阿格斯戰士(TECMO/ACT) 12.櫻花大戰~織熱之血~(SEGA...繼續閱讀

◇中文化遊戲分類

2005-01-29

【PS2 / PlayStation2 哈啦板】 ※ 引述《mrweng (阿揚)》之銘言: > 有吧 > 多羅羅好像就是 SEGA 帶進來的 > 櫻花大戰V好像也是 這兩個都不是RPG 而且不是櫻花大戰V,是V的前傳 上面char0087大已經說明了 目前已經上市的中文化遊戲...繼續閱讀

◇請問四人玩的遊戲Part 1

2005-01-28

【PS2 / PlayStation2 哈啦板】 PlayStationR2 專用(對戰)多重連接器 至於四人玩的遊戲: [b]NBA2004[/b] 看來EA真的感受到了SEGA的競爭壓力 這代比較沒有舊瓶新裝的感覺!...繼續閱讀

◇PS2支援多人同樂型的遊戲

2005-01-28

PS2...威力網球2,SEGA的網球遊戲大作,混雙的模式超好玩。 PS2...網球王子-最強隊伍,可雙打過關,名氣不大,但是製作嚴謹。 PS2...灌籃少年,可組隊過關,缺點是電腦AI比你家馬桶還不多功能。...繼續閱讀

◇第一人稱射擊遊戲.Part1

2005-01-28

(SEGA的作品.) 6.死亡火槍. 沒有支援光線槍的. 1.槍神1*很讚 2.槍神2中文版*很讚 3.神槍少女1 4.神槍少女2 5.神槍少女3 6.Z.O.E.第二部.(操作機器人的爽快射擊.有十幾台機器人可選.)...繼續閱讀

◇5/20~6/24遊戲發售表

2005-01-28

【PS2 / PlayStation2 哈啦板】 5/20---PS2-爆走越野自行車台幣1,600 5/20---PS2-橫行霸道3邪惡都市日版台幣2100 5/27---PS2-SEGA AGE2500系列 瘋狂大賽車台幣 850 5/27---PS2-練金術士...繼續閱讀

Rumiko 的看法

2005-01-20

如果我沒有記錯的話, Shining Force III 從 Scenario 1 ~ Scenario 3 沒一塊賣到十萬片 (有錯請指正) 三部曲全部加起來好像才大概 25 萬片左右 從這點加上 ~黑龍的復活~ 的例子來看 Shining Series 的老玩家市場對 SEGA...繼續閱讀

flytea (蜜妮雅) 的看法

2005-01-20

雖然現在的光明與黑暗也不錯 不過對於現在的3D操作,我倒是比較喜歡以前那種操控小人物到處跑的感覺 還有以前的戰鬥模式~因為從sega就開始玩,就是那種格子的......繼續閱讀

SIVACHEN (真夜) 的看法

2005-01-20

開發新客源真的才是由遊戲公司的目的啊~~說白一點就是賺錢,我不曉得老玩家到底有多少固定人數,但是他們一定是以宏觀的角度來考慮,簡單說,少了老玩家...SEGA也不會倒啊,出了復刻板,真的會有幾個老玩家買,又會吸引到幾個年輕玩家買??...繼續閱讀

g00987654321 (羅莉一直線) 的看法

2005-01-20

【光明與黑暗的世界 哈啦板】 之前的光魂是怎樣我不太清楚 但是玩了光明之淚和看了接下來的新光黑之後 我的心得就是: SEGA不做棋盤式SLG就沒有任何搞頭啦 XDD...繼續閱讀

landilee (藍迪) 的看法

2005-01-20

既然A.RPG是未來的趨勢,SEGA為了整體營運自然沒有理由要放棄這塊大餅。...繼續閱讀

Qgame (N.Joker) 的看法

2005-01-20

※ 引述《rinia1204 (夜鈴)》之銘言: > 第一是請會日文的人,寫信給SEGA遊戲開發部門,投書陳述你的意見。 其實有喔,姑且先不論懂得日文和日文語系國家, 就連歐美都有發起SF3重製大連署, 可是SEGA並沒能採納。...繼續閱讀

rinia1204 (夜鈴) 的看法

2005-01-20

SEGA可能有這項考量,才把策略系統改為動作系統。 如果換個角度,只是認為他在嘗試新的風格,或許就不會有這樣不贊同的看法出現了。 老實講我也滿喜歡光明與黑暗3的劇情和戰鬥系統, 但光3就是光3,不是他們出的其他系列就可以取代這個遊戲。...繼續閱讀

【小說】サクラ大戰 前夜 序

2004-12-17

最近跟世嘉(SEGA)談過出遊戲的……圖畫方面拜託藤島先生吧……還有……」 廣井先生的話一個接一個傳進耳朵。 廣井先生,你正在做不得了的事啊!因為那個,搞不好,是真人真事也說不定。是被隱藏的歷史也說不定。 我偶爾想到。...繼續閱讀

【情報】跟大家介紹兩間日本好玩的鬼屋!

2004-12-16

突然有人對著你耳邊吹氣說...下一個就是你(當然是講日文)....然後就拿電鋸阿~一堆有的沒的開始刑求你...基本上這鬼屋是利用視覺以外的聽覺以及其他感覺來嚇你,讓你以為真的有人在你旁邊後面走來走去...其實不會對你怎樣,但因為黑暗的恐懼...真是嚇得半死...附帶一題在台場有個SEGA...繼續閱讀