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搜尋結果:共有 1716 筆資料符合


體驗電影般刺激的動態地圖 專訪《奪寶王》研發團隊 Galaxy Gate

2008-09-28

人左右,共同努力製作此款遊戲,現任《奪寶王》專案總團隊領導人為金東炫(Kim Dong Hyun)、曾經負責《混亂冒險》、《末日戰曲》等線上遊戲的伺服器研發,專案程式團隊領導人金泰完(Kim Tae Wan)曾負責《混亂冒險》、《末日戰曲》等客戶端程式開發,畫團隊領導人李浩瑾曾負責...繼續閱讀

貫徹作育英才理念 專訪日本 Premium Agency 研發團隊核心成員

2008-09-27

澤:《源氏 -神威奏亂-》的製作分工基本上是由 3 家公司合作完成的,分別為畫的 Game Republic,影像演出的白組以及 3D CG 動畫的 PA,最後由 SCE 負責全球發行。...繼續閱讀

搶鮮體驗三國百變造型樂趣 《吞食天地 2 Online》29 日封測啟動

2008-09-26

由《吞食天地 Online》畫小組全新推出第二代超 Q 可愛三國 MMORPG 線上遊戲《吞食天地 2 Online》,封測活動將於 9 月 29 日展開。...繼續閱讀

GameHi 公開《Metal Rage》與《Project E》等 4 款自製新作

2008-09-23

GameHi 表示,遊戲中結合多樣化小遊戲(Mini Game)與教育性的遊戲內容,玩家依照男女角色的愛情度增加,能力也會變得比較強;遊戲同時結合公會系統,還有其他新的遊戲元素,從研發畫階段就已經考量到海外市場的需求,GameHi 期待此款遊戲將成為公司全球化的基石...繼續閱讀

GameHi 取得線上動作遊戲《Project D》、《KARCASS》海外營運權

2008-09-23

GameHi 表示,除了持續將《SAO》與《暗黑》積極推向新市場外,未來在遊戲畫階段就會把各市場的需求一起規畫,代表 GameHi 經營海外市場的決心;藉由此次《KARCASS Online》海外營運簽約,未來會持續進軍海外市場、擴大營運範圍,期望能在 2010...繼續閱讀

毅峰×龔爰 3D 繪本《白日夢》新書分享會 9 月 19 日登場

2008-09-18

耗時 5 年以上的畫,作品透過精心設計的雙鏡面構造及折射的原理,讓任何人都能容易的了解並觀賞藏身於每一組插畫背後的複雜 3D 架構。 書中的每組作品皆由兩幅畫構成,各自成為一個立體世界。...繼續閱讀

日本光榮將與 TECMO 成立新公司?合作案第一階段共識達成

2008-09-05

同時,光榮也預計將在 2 個月後,也就是 11 月初將會有更確切的實體畫出爐。 而 TECMO 方面也表示:「光榮和 TECMO 分別在亞洲和北美的市場上佔有一席之地,性質上有所重複的部分也不多。...繼續閱讀

《Ninja Blade》全新忍者動作遊戲登場 體驗穿梭摩天樓間的帥氣戰鬥

2008-09-02

《Ninja Blade》是以穿梭於現代東京摩天大樓群之間、打倒接踵而來的怪物為題材的動作遊戲,歷經 3 年的畫構思與製作,充分運用 Xbox 360 強大的硬體規格,讓玩家透過高互動性的操作來享受動感十足的動作樂趣。...繼續閱讀

日本歷史遊戲老店的台灣資深舵手-台灣光榮副總經理劉政和專訪

2008-08-30

劉:遊戲產業所需要的人才可說是包羅萬象,從經營、管理、畫、設計、美工、程式、音效、行銷、宣傳、業務...等,需要的專長各不相同。不過我覺得不論是哪種專長,最重要的就是「熱情」,有熱情才能支撐起整個遊戲產業,才能勇敢面對挑戰。...繼續閱讀

DRAGONFLY 來台暢談《SF Online》、《SF 2》未來發展

2008-08-18

2600 萬美元,至於旗下有超過 7 家工作室,正研發包括《SF 2》、《越南大戰 Online》、《拳皇 Online》、《侍魂 Online》等作品;此次 DRAGONFLY 來台為華義國際祝賀的一行人包括國際部大中華區負責人姜富潤、《SF Online》主畫李官珍與國際部台灣負責人补謹遠...繼續閱讀

【漫博 08】漫博首賣 台灣首本 3D 立體繪本 毅峰×龔爰《白日夢》

2008-08-06

於是耗時 5 年以上的畫,毅峰的新書《白日夢》透過精心設計的雙鏡面構造及折射的原理,再加上與 3D 動畫專家龔爰(RICK)合作研發,讓任何人都能容易的了解並觀賞藏身於每一組插畫背後的複雜 3D 架構。...繼續閱讀

PS3 網路社群服務「PlayStation Home」將於 8 月下旬在日本展開封測

2008-08-01

之外《每日玩伴》也會進行與 PlayStation Home 的連動畫。預定與各式各樣的遊戲展開合作。...繼續閱讀

《緝毒特搜班 Switch》OVA 動畫化 DVD 將於今年 10 月份發售

2008-07-18

而聲優方面,則是由 福山潤出演衛藤快、櫻井孝宏出演倉林春,諏訪部順一和 中井和哉則分別出演 比真孝和 梶山慶護。 同作第二集 OVA DVD 將預定於今年 12 月 26 日發售,也將會有附有特典的初回限定版和普通版兩種。...繼續閱讀

萬代「鋼普拉 EXPO」鋼彈模型展熱鬧登場 限定模型及活動滿載

2008-07-18

,https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/93/0000210893.JPG,https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/93/0000210893.JPG] 《BB 戰士三國傳》是萬代慶祝 BB 戰士 20 週年而畫的商品...繼續閱讀

京極夏彦《魍魎之匣》動畫化決定 由 CLAMP 進行角色原案設定

2008-07-11

STAFF 原 作:京極夏彦 動畫制作:MADHOUSE 畫:丸山正雄 監 督:中村亮介 系列構成:村井さだゆき 角色原案:CLAMP 角色設定:西田亞沙子...繼續閱讀

Blizzard 年度遊戲盛會巴黎 WWI 全紀錄 玩家盡享遊戲與音樂盛宴

2008-07-10

Keith Lee 表示,其實從《暗黑破壞神 2》資料片推出後,Blizzard 就開始進行《暗黑破壞神 3》的概念發想,已經花費 5 年時間開發,遊戲核心研發團隊(包括程式設計、美術與畫等)共 51 人,目前確定遊戲就是 5 個職業,除了此次公開的「野蠻人」...繼續閱讀

八寶備仁與 10 家企業聯手 11 位美女的《絕對衝激》官網正式開張

2008-07-08

由日本知名繪師 八寶備仁所繪製設定的角色為元案,並聯合了 10 家企業所執行的大型畫作品《絕對衝激~ PLATONIC HEART ~》在 7 日官方網站正式開站。...繼續閱讀

日本 Roc Works 營運長崔權榮專訪 暢談日韓台三地線上遊戲市場概況

2008-07-04

韓國由於線上遊戲開發的人才、技術與經驗都相當充足,因此會著重於線上遊戲的開發;日本則是具備豐富多樣的角色創作力,因此會著重於線上遊戲製作的畫與角色設計;台灣則是最接近中國的市場, 1~2 年後中國市場的規模可能會超越日本、韓國與台灣三地的總和,因此預定透過台灣經驗來熟悉華文市場特性...繼續閱讀

經營球隊、江湖冒險樣樣來 遊龍WEB GAME平台正式登場

2008-06-25

Video: 遊龍WEB GAME-PC-巴哈姆特 GNN 中華網龍總經理呂學森指出,年底前推出的 15 款遊戲中,將規畫有自製研發、合作研發買斷與代理等作品;WEB GAME 研發比較花時間是在想法與畫,若是架構完整約半年可擁有研發成果,至於研發成本約是 Online...繼續閱讀

上海燭龍信息科技正式成立 《仙劍四》總監張毅君擔任總經理

2008-06-18

上海燭龍信息科技最近正式完成設立,由《仙劍奇俠傳四》總監製、知名遊戲製作人張毅君(暱稱工長君)擔任總經理,外加《仙劍奇俠傳四》主力畫、程式、美術、後製與音樂師等紛紛加入,使得這家公司最近備受注目。...繼續閱讀