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搜尋結果:共有 3289 筆資料符合


「模擬城市」徵求創意與規劃高手

2003-04-30

比賽地圖 : 模擬城市福爾摩沙之「台灣地圖」 ○參賽方式; 已經報名的玩家們, 完成城市規畫後, 請將參賽作品存檔, 遊戲畫面(擷取存檔中最美麗的城市一景五張)及校園規劃理念說明文件 (1000字以上, 以及50字概要說明)郵寄到美商藝電, 美商藝電地址為臺北市仁路...繼續閱讀

CAPCOM最新情報公佈

2003-04-23

此外還傳出CAPCOM的 辻本春弘 專務將轉任遊戲事業最高負責人,岡本起 專務則將從目前的軟體開發部門最高負責人轉任社長特別任命專案專務,至於第四開發部開發部長兼名製作人 三上真司 則將卸下開發部長一職專心從事遊戲開發事務。...繼續閱讀

「半熟英雄 VS.3D」新畫面公佈

2003-04-09

而且本作的音樂製作,還是由在「FF」系列中玩家熟知的 植伸夫 擔任,相系屆時不管在音樂表現還是遊戲樂趣等各方面都一定會讓玩家獲得豐富樂趣。...繼續閱讀

「半熟英雄 VS.3D」新情報公佈

2003-04-02

而且本作的音樂製作,還是由在「FF」系列中玩家熟知的 植伸夫 擔任,相系屆時不管在音樂表現還是遊戲樂趣等各方面都一定會讓玩家獲得豐富樂趣。...繼續閱讀

ATLUS、TAKARA宣布資金業務合作

2003-03-27

至於現任ATLUS的取締役會長 原野直也 與代表取締役社長 岩田雄 則將分別兼任TAKARA取締役一職。至於兩家公司在透過這樣的資金業務合作後將有何表現,玩家不妨就拭目以待吧。...繼續閱讀

「吉翁獨立戰爭記」新資料片公佈

2003-01-22

BANDAI宣佈將於2月20日推出、定價3800日圓的PS2「機動戰士剛彈 基連的野望 翁獨立戰爭記 攻略指令書」,本作可說是已於是面上販售的「吉翁獨立戰爭記」的資料片,內容收錄包括連邦軍與吉翁軍在內資源、資金、開發技術等一開始就是最高等級的「簡單資料」,以及一開始就能使用卡密兒...繼續閱讀

遊戲工廠宣布取得「魔界村」網路化

2003-01-14

而CAPCOM專任董事兼開發營運長 岡本起 也為這次中日合作發表意見,表示非常期待遊戲工廠重新詮釋的「魔界村」網路版推出登場。...繼續閱讀

「真女神轉生3」出貨目標50萬套

2002-12-11

對此ATLUS的 岩田雄 社長表示,現在是對將來的投資,目前將繼續強化開發製作「真女神轉生」系列的第一開發部,並對大頭貼的機器進出中國市場等方案的展開進行研究執行。...繼續閱讀

PS2與GBA摔角新作登場

2002-08-30

遊戲插畫由浜岡賢次擔任,遊戲中將有包含安東尼奧豬木、蝶野正洋、永田裕志、佐々木健介、中西學、安田忠夫、天山廣、獸神等知名摔角明星登場。雖然目前系統還不明,不過不管是大技或必殺技的施展畫面都充滿相當強的魄力,令人充滿期待。...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (中)

2002-08-02

胡:這倒是個頭痛問題,因為台灣網路玩家層次良莠不齊,管得太嚴不但對守規矩的玩家不公平,也會限制遊戲功能;管得太則一定天下大亂…。我們的做法是一開始先訂立非常嚴格的管理標準與規範,與玩家約法三章,如果玩家蓄意搗蛋一定嚴懲。...繼續閱讀

CAPCOM公佈2002年度遊戲計劃

2002-06-10

CAPCOM 2 DC 1款 ‧機動戰士剛彈 連邦vs翁DX PS 2款 ‧鬼屋魔影 GB / GBA 8款 ‧超魔界村R ‧快打旋風Zero 3↑ ‧洛克人EXE3 ‧洛克人與佛魯帝 PC / 其他 27款 ‧魔獸爭霸III ‧Dark Age of Camelot...繼續閱讀

PS2「機動戰士鋼彈 連邦vs翁DX」大熱賣

2001-12-11

BANDAI日前表示,由CAPCOM製作、BANDAI發行的PS2「機動戰士鋼彈 連邦vs翁DX」大熱賣,發售4天出貨65萬套,銷售成績超乎想像。...繼續閱讀

PS2「機動戰士剛彈」系列合計破200萬套

2002-05-08

PS2上四款剛彈遊戲分別為: ‧機動戰士剛彈 ‧翁最前線~機動戰士剛彈0079 ‧機動戰士剛彈 連邦vs翁DX ‧機動戰士剛彈基連的野望~吉翁獨立戰爭記...繼續閱讀

PS2「超級機器人大戰IMPACT」限定版公佈

2002-02-06

日本Banpresto公司表示,他們大受期待的PS2「超級機器人大戰IMPACT」將會有初回限定版,附贈主角的專用機器人模型「PTX-003C」,以特製DVD,收錄特製的CG影像、電視廣告....等。...繼續閱讀

夢幻之星網路版設計師「見吉隆夫」6日現身育樂展

2002-02-05

另外,為了讓台灣玩家更認識見吉隆夫先生,記者請見先生解說他目前於PSO小組的工作情形,見吉先生表示,在DC版初期開發階段,他負責的工作內容是實際協助製作,等遊戲開發完成發售後,工作性質逐漸轉為監督職務,負責小組人員製程的排程控制。...繼續閱讀

日本「VR快打4」冠軍出爐

2002-02-05

SEGA大型電玩都會對應網路功能,如同「VF.NET」提供的服務一樣 ‧除了「VR快打」之外,他也想開發一款使用武器格鬥遊戲 ‧PS2「VR快打4」發售4天合計銷售破40萬套,讓SEGA對「VR快打4」能破百萬套深具信心 而整個比賽也在擔任「VR快打4」配樂的 光猛修...繼續閱讀

日本知名遊戲製作人的新年計劃是...

2001-12-29

・NGC「線上夢幻之星」已經可以網路連線 ■鐵拳小組(NAMCO):PS2「鐵拳4」將增加更多單人遊戲模式 ■世取山宏秋(NAMCO):家用版「劍魂II」將在大型版半年後上市 ■板垣伴信(TECMO):日版「生死格鬥3」開發完成後將隨即投入新遊戲開發 ■岡本起...繼續閱讀

想要R.I.S還是M9?大宇通通送給你!

2001-09-03

報名時間:即日起至9/25止 報名方式:請向全國各大網咖直接報名,或洽網科技服務專線: 北:02-2698-8598、中:04-2319-8777、南:07-235-1687 參賽者資格:性別不限。呼朋引友三人一隊。...繼續閱讀

高解析「機動戰士剛彈 連邦vs翁」畫面

2001-02-08

由CAPCOM、BANDAI、Banpresto三家公司聯合製作,利用NAOMI機板開發的「機動戰士鋼彈 連邦vs翁」已經確定將移植DC主機了,而大型電玩版預計三月開始稼動。...繼續閱讀

千呼萬喚始出來,網路遊戲《真世界》!

2001-07-11

隨著BETA TEST的日期越來越接近,製作小組的口風也越來越…現在,就讓筆者帶著大家,來看看到底〝真世界〞網路遊戲,還有些什麼不為人知的秘辛?還有什麼沒有公開的秘密武器?走吧! 一、延後測試的原因 有很多人都在問,到底真世界的確切上市日期是什麼時候?...繼續閱讀