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搜尋結果:共有 1730 筆資料符合


「N-age」開拍全球首部萬人線上MTV

2002-08-09

趕快呼朋引伴練舞囉!...繼續閱讀

日本第一網路遊戲「深遂幻想」正式登台

2002-06-12

遠從日本空降來台的「深遂幻想」,遊戲中除了承襲ENIX強大的畫結構,搭配上精緻華麗的視覺畫面與絕美搶眼的原畫設定,這回遊戲舞台刻畫的更加細膩唯美。...繼續閱讀

參與「聖女之歌」開發的幕後英雌

2002-04-30

Betty:「聖女」我主要是負責整合畫的工作,利用程式將先前製作好的環節串連起來。好比說煮一道菜,之前的準備動作不可少,但是最後環節的點綴以及過程中的佐味一樣也是欠缺不了。...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (上)

2002-04-12

但是我當初進入大宇時,是以畫名義應徵進去的。那時候的我,只是單純地想知道,作遊戲是什麼樣的工作。我想,我最擅長的,就是寫劇本和企劃。然而,當時我還不了解畫的本質,只是以為單純的寫劇本。...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (下)

2002-04-12

剛剛說的是情報收集部份的題外話,回到原先的話題,我的工作範圍--就是情報收集、以及提供意見,諮詢,另外一個則是在畫方面,發揮自己的專長,希望彌補我過去那段時間的空白。 GNN:看來您企劃工作還是你最念玆在玆的?...繼續閱讀

『幽城幻劍錄』與玩家見面

2001-11-19

漢堂國際在繼1999年戰略型態『天地劫:神魔至尊傳』後,便緊接著投入『天地劫序傳:幽城幻劍錄』的畫開發。在『天地劫:神魔至尊傳』中始終沒有清楚加以交代的隱藏角色--金髮的魔道法師夏侯儀,將在這一次的作品中擔挑大樑!...繼續閱讀

智冠、漢堂、台灣帝技爺如締結良緣記者會

2001-04-13

此外,預計未來三方還將在遊戲產品的技術、媒體行銷上做密切的合作,技術部分將有效促進三個廠商在單機遊戲核心引擎、線上遊戲核心引擎、遊戲畫、遊戲美工等方面進行技術交流,媒體行銷部分則結合智冠科技在媒體整合行銷上的經驗,擴大產品的知名度、曝光率,藉以增加產品的銷售量...繼續閱讀

「樂陞科技」卡位Xbox遊戲市場

2001-03-27

這是一款完全由台灣畫製作,針對台灣及日本市場開發的PC與手機透通的角色扮演遊戲,以網頁作為介面,強調在任何地方任何時間只要能上網就可以玩。...繼續閱讀

「雙V計劃」打造ONLINE GAME新世紀

2001-01-12

隨著國內生活品質的提高,休閒消費市場的高度成長,娛樂軟體產業近年來不僅產值大幅提昇,更成為創投入股、投信投顧積極研究的對象,而為了持續達到產業內部共創榮景的目的,智冠科技將從二十一世紀起與合作伙伴更緊密的進行策略聯盟,其中包含中華網絡開放線上遊戲平台、分享行銷宣經驗...繼續閱讀

『休閒小品集』出貨量突破500萬套

2000-12-04

此外,在朝日電視台所播映的節目『D's Garage21』上的遊戲畫所募集到的『THE 迷路』等5款遊戲,也將會在『休閒小品集』中商品化而發售。...繼續閱讀