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搜尋結果:共有 8547 筆資料符合


龍勇,台灣TV GAME的新勢力 (上)

2002-12-13

所以我們專訪了龍勇社長 井上龍平 先生,請他為大家介紹龍勇即將在台灣遊戲產生的巨大影響力吧!! 問1:可否簡單敘述一下貴公司成立的經過?又貴公司如何與CAPCOM發展出這麼親密的合作關係?...繼續閱讀

任天堂即將併購CAPCOM ??!!

2002-12-13

一個國外遊戲傳聞得風聲鶴戾的大消息。傳聞下個禮拜任天堂將會在日本舉辦一個記者會,並宣佈將併購日本知名遊戲大廠CAPCOM ??!! 目前這則未確定消息在日本、北美遊戲傳得沸沸揚揚,任天堂將在耶誕節前(據聞是12月23日)舉辦記者會,宣佈併購CAPCOM。...繼續閱讀

商業周刊看三大主機戰爭

2002-12-11

因為XBOX網路計劃在微軟整體規劃中佔有重要地位,微軟也將追加約20億美金全力推動「XBOX Live」,為的是就能在每年超過100億美元的遊戲市場搶得先機,尤其網路遊戲已經成為遊戲的大勢所趨。...繼續閱讀

微軟加碼投資XBOX

2002-12-05

到底微軟的錢海戰術是否會在遊戲造成大衝擊咧?大家請拭目以待。...繼續閱讀

PS家族八週年紀念,名作全開

2002-12-04

1994年12月3日,SCEI在日本推出了PS主機,也開啟了日本遊戲全新一頁。八年走來,SCEI不但造就了PS、PS2成為目前遊戲產業的王者,穩佔電玩龍頭寶座。...繼續閱讀

SEGA股票莫名大漲,會發生什麼大事??!!

2002-11-29

最近電玩產業真是暗潮洶湧,三大陣營都有積極的部署行動,任天堂陣營靠著NGC「薩爾達傳說」聲勢大漲;PS2強打遊戲連連所向匹靡;SQUARE與ENIX合併將為遊戲投下巨大變數。那XBOX陣營呢...,會不會有大條的事情即將公佈??!!...繼續閱讀

「薩爾達傳說」預約活動開始

2002-11-28

在日本,因為遊戲發售而造成玩家大排長龍排隊買遊戲可說是司空見慣,但像「薩爾達傳說」這樣預約就大排長龍的情況可以說是遊戲中非常少見的情況。...繼續閱讀

速報!SQUARE、ENIX合併宣佈

2002-11-26

由於這兩家公司在遊戲開發業中各有其龍頭地位,同時也是遊戲大廠首次的合併,因此備受眾人注目。目前遊戲業界開發費用的增大與日本海外遊戲開發廠商的競爭非常激烈,因此在合併之後將可提高彼此開發力,強化收益基盤。...繼續閱讀

猜一猜,誰是喬峰?

2002-11-22

為配合狼的神秘色彩,中華網龍特別舉辦了「引爆遊戲星勢力」的猜猜代言人活動,讓玩家自己推測代言人到底是誰。這位代言人是位影歌雙棲的新人、外型帥氣有型素有「台灣布萊德彼特」之稱,會創作、又演過電影。...繼續閱讀

PS2新紀元,請玩家繼續支持 (2)

2002-11-21

本間:這是好事啊,表示台灣遊戲市場越來越受國外廠商重視,身為遊戲的一分子,我們非常歡迎更多對台灣市場有興趣的國外廠商加入,共同耕耘台灣市場,而台灣玩家要以「支持正版」當作對廠商努力耕耘的回饋啊!!...繼續閱讀

PS2新紀元,請玩家繼續支持 (3)

2002-11-21

本間:有競爭就有好處,我們對微軟與任天堂的加入感到歡迎,也希望共同為台灣遊戲努力。還有請大家不要一直拿SCEH與另外兩家作比較,認為三大主機就一定就得競爭敵對不可,三大主機各有不同的定位、市場族群,共同為台灣遊戲努力的心是一樣的。...繼續閱讀

PS2新紀元,請玩家繼續支持 (4)

2002-11-21

」,我們將會參展,不過詳細參展內容目前不便公佈 ‧明年1月24日是台灣PS2發售滿一週年,我們也會有密集的慶祝活動 ‧明年我們會準備一輛大型「PS2遊戲展示車」,以大型展示貨櫃配置多台PS2試玩機,巡迴全省讓玩家親自體驗PS2遊戲魅力,這也是台灣TV GAME的創舉喔...繼續閱讀

台灣第一個XBOX網路遊戲公佈

2002-11-20

在今年5月美國E3展,以跨平台網路技術「Terazona」享譽遊戲的遊戲製作人 西門孟,在創立以提供跨平台網路技術服務的ZONA公司後,今年七月又在台灣成立一家專門負責家用遊樂器網路遊戲開發的新公司「遊戲工廠」,並於日前召開記者會宣佈取得XBOX授權,並開發華人第一款對應...繼續閱讀

巴哈姆特六週年,三大主機狂放送

2002-11-19

在電玩始終屹立不搖的資訊情報站「巴哈姆特」為歡渡六歲生日,同時狂賀網站會員堂堂邁入30萬人數大關,特別聯合多家遊戲廠商從11月18日起於「巴哈姆特」網站上舉行一系列六週年慶贈獎活動。...繼續閱讀

PS2兩款中文遊戲,大舉進軍便利商店

2002-11-19

就在任天堂將在本週正式引進NGC台灣專用機、微軟XBOX中文機預計下週登場的緊要關頭,目前穩佔遊戲龍頭的PS2有重大消息公佈。...繼續閱讀

做電玩週刊,不是這麼簡單的啦 (上)

2002-11-15

豪:說真的,以前待在沒版權的疾X工作真的很輕鬆,隨便找一本日文雜誌翻譯、剪貼就可以搞定,不過總是覺得這種工作很空虛,對讀者沒幫助,對台灣遊戲也有負面影響。不過現在「電玩e世代」堅持完全得到日本授權,也慢慢得到日本廠商的善意回應,我覺得這是很難能可貴的。...繼續閱讀

做電玩週刊,不是這麼簡單的啦 (下)

2002-11-15

而我的想法很單純,大家都是在為台灣電玩努力的人,各自努力把自己的工作做好,也沒有什麼競爭對抗壓力,畢竟撇開工作,大家私底下也都是好朋友。...繼續閱讀

「傳奇Online」讓你閃亮閃亮

2002-11-15

此外也特地邀請台灣電子花車綜藝的傳奇人物「閃亮三姊妹」拍攝宣傳廣告,期待激撞出更多的傳奇成績。...繼續閱讀

挑戰400m直線瞬間加速的最大極限

2002-11-13

故事中全部共分三段章節,而最後則是以成為全美冠軍,君臨整個賽車頂點為最大目標。另外遊戲中也準備豐富的過場動畫,讓玩家能更加融入遊戲的劇情中。此外遊戲中也準備許多系列著名的小迷你遊戲,如「洗車遊戲」、「回轉壽司遊戲」等等。...繼續閱讀

「三國封神」在台北車站的大「呼嚨」

2002-11-11

樂陞科技表示,結合三國與封神兩個跨時空元素的「三國封神」,不僅相當吸引玩家的注意,RPG第一人稱式玩法,是台灣遊戲中,少見的牌卡對戰遊戲類型,因此吸引不少的遊戲玩家到場搶購限量精裝版。...繼續閱讀