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搜尋結果:共有 3306 筆資料符合


《Jak 3》遊戲影片公布

2004-04-06

為歐美地區非常暢銷的系列作品第三代,本系列作以豐富的動作性與精美的畫面受玩家好評,於影音表現及遊戲性方面都獲得極高評價,二代的場景更是遠超越一代的大小,由相當細緻的環境與大量 NPC 構成富有生氣的城鎮,遊戲更增加了以解決任務為目的的進行方式,不再只是單線前進的動作遊戲...繼續閱讀

《天翼之鍊》紀念銀飾限量放送

2004-03-31

◆限量銀飾只送不賣 從4月1日~4月30日期間,只要憑「天翼之鍊-奪寶奇謀包」裏的點數卡上的序號及密碼,於活動網頁登錄完成,玩家就有機會抽到赤軍銀飾為天翼之鍊所設計、限量50組的獨家銀飾品「天使之翼」。...繼續閱讀

瑪亞線上最新年度計畫發表

2004-03-08

與韓國遊戲廠商共同投資開發「亂」 瑪亞線上去年度(2003年)代理的線上遊戲有「凱旋」、「生存Onine」及「精靈Ⅱ」,而每款遊戲也都有邀請知名偶像來為遊戲代言,投注不少心力在代理營運上,但今年起瑪亞線上也對外正式表示,2004年瑪亞線上即將有一系列的創新與改變,不只是扮演代理商的角色...繼續閱讀

「FF VII ADVENT CHILDREN」將於E3展出?

2004-03-08

「FF VII ADVENT CHILDREN」為PS為「FF」系列首次於PS平台登場的「FF VII」後傳,是以影像作品的方式製作,目前官方並無公布任何遊戲化的訊息。...繼續閱讀

「FF VII」將會以動作遊戲復出?

2004-02-23

系列首次於PS平台登場的作品,日本國內銷售327萬套,是一款大受好評的角色扮演遊戲,且人氣歷久不衰,大前年SQUARE官方曾發表「FF VII~IX」的PS2平台重製計劃,令喜好者們相當振奮,後來計劃雖然無疾而終,不過去年卻又正式發表了以「FF VII」後傳為題材的映像化作品...繼續閱讀

「M2」面紙機進駐校園

2004-02-04

「M2」面紙機 而這回「M2」的目標族群以學生及25歲以下的年輕人為主,其中又以學生族群為大。...繼續閱讀

SONY公布2003年第3四半期連結決算結果

2004-01-29

另外在SONY於2003年度通期的連結業績預估方面,銷售額維持原案為7兆4000億日圓,營業利益也一樣維持1000億日圓,利益則從原本預估的500億日圓向上修正到550日圓。...繼續閱讀

VR Lobby與HiNet聯袂創造流行

2003-12-10

置入性行銷 虛實生活對應 昱泉國際總經理 曹約文 表示,目前「VR-LOBBY」已推出「籃球」、「跳舞」以及「賓果」小遊戲,並且擁有多個主題館,例如與喫茶合作所推出的「喫茶主題館」,玩家不只在現實生活可以喝喫茶,遊戲中更可見到喫茶所有系列商品。...繼續閱讀

「萊姆色戰奇譚」DX包光碟內容介紹

2003-12-08

由角川書店預定2004年2月26日發售推出,定價6800日圓的這款PS2「萊姆色戰奇譚☆」,之前曾經為玩家介紹官方將於遊戲推出同時發售推出一個定價8800日圓的DX包,如今官方也公布這款DX包的最新內容,讓有興趣收集這款作品精品的玩家可以參考是否收集這款作品。...繼續閱讀

「魔力寶貝」現場送機車

2003-12-05

另外除了有「魔幣10萬」的獎項之外,還有「可傳送至採集點30次的任意鑰匙」、「可參加寶庫大搬家活動的極光寶石」以及最高獎項「無限次數免費傳送的傳送證」。 而昨日大宇資訊會場第一名大獎幸運兒,以購買不到兩千元的金額,抽到頭獎機車一輛。...繼續閱讀

「萊姆色戰奇譚」明年2月底登場上市

2003-11-12

據角川書店公布的情報指出,將於2004年2月26日推出PS2版「萊姆色戰奇譚☆」,定價6800日圓,同時官方也經推出特別的遊戲限定版,定價8800日圓。...繼續閱讀

多款新作情報介紹

2003-11-06

●PS2「萊姆色戰奇譚☆」 角川書店預定2004年2月發售,除了PC版系統之外,還將大幅加入許多新劇情等要素。 ●Xbox「鐵騎大戰」 美國方面預定2004年3月16日發售。...繼續閱讀

中華網龍上櫃 前進NASDAQ

2003-11-04

以研發線上遊戲為主的線上遊戲公司中華網龍(3083),今日宣布將於12月2日以每股100元掛牌交易,成為國內第一家自製線上遊戲之上櫃公司,並訂定11月5日舉辦上櫃前法人說明會,掛牌承銷價格訂定為每股100元自11月6日至11日止為股票申購期間。...繼續閱讀

「牧場物語」讓Marvelous受益良多

2003-10-29

Marvelous Interactive母公司Marvelous Entertainment宣佈將把2004年3月期中間連結業績向上修正,則中銷售額為26億6700萬美金(前回預估為25億8800萬日圓),,經常利益4億4400萬日圓(前回預估為2億3700萬日圓),利益為...繼續閱讀

微軟Xbox主機結算獲利增加

2003-10-27

美國微軟宣佈第1四半期決算結果,其中銷售額預估為82億美金,利益則是預估26億美金,結果都比前年同期還要向上提昇。...繼續閱讀

「創世之光-伊凡那」與通用卡結盟

2003-10-09

研發重點放在次世代遊戲主機的樂陞科技,這次推出的「創世之光:伊凡那」是第一套以 JAVA 為基礎的網頁式動態線上遊戲。...繼續閱讀

「劍魂 2」讓NAMCO獲利為去年2.5倍

2003-10-08

據NAMCO宣佈表示,由於跨平台人氣作「劍魂 2」的銷售熱賣,再加上其他在北美發售的其他廉價版遊戲軟體也有不錯佳績,因此NAMCO本期的中間連結利益成長為去年同期的2.5倍,高達32億日圓的獲利,同時「劍魂 2」的出貨更有170萬套之多,比原本計畫的90萬套大幅增加許多可見這款遊戲人氣之盛...繼續閱讀

PSP、PSX等最新情報介紹

2003-08-19

,因此才取PS的名字 採用PS2晶片的置品並不只是預定只有PSX以及其後續製品而已(之後還有Cell處理器以及連接Cell的繪圖處理晶片) ■PSX ・ 家庭用ビデオデッキの置き換えを狙ったもの(ポストVHS) ・ SCEとしてはゲーム機としての機能が無くて、粋...繼續閱讀

昱泉「VR lobby麻吉館」封測開始

2003-08-06

「VR lobby麻吉館」在封閉測試期,第一波主打為統一「喫茶」飲料,並在遊戲中設立第一家虛擬專賣店「Try it!館」,給玩家Try新鮮的品牌互動方式。...繼續閱讀

「萊姆色戰奇譚」新情報公佈

2003-08-06

由角川書店預定今年冬天在PS2上推出的「萊姆色戰奇譚☆」,在這次PS2版中將會減少SLG部分的內容,讓玩家能盡情體驗遊戲中戀愛冒險的樂趣精華。同時在劇情上,也將對此進行修正調整,感覺上應該會比較接近卡通動畫版。...繼續閱讀