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搜尋結果:共有 3310 筆資料符合


CAPCOM退出大型電玩開發

2003-02-21

同時CAPCOM也將改變調整經營方向,將把大型電玩中心逐漸娛樂設施化,並藉此廢除大型電玩主機而以經營為目的。也因此,像過去曾在大型電玩場極具人氣的「快打旋風II」與「街頭快打」等CAPCOM人氣大型電玩也將逐漸消失,對玩家來說或許也可以算是一件可惜的事情吧。...繼續閱讀

藉由和解增收4040萬美金的NVIDIA

2003-02-17

之前曾經為玩家們報導指出,NVIDIA與微軟宣布Xbox晶片官司和解的消息;如今在NVIDIA於13日公佈的該公司第4四半期(11-1月期)發表的季會決算中指出,NVIDIA的銷售達4億6900萬美金,純利益5090萬美金,相對於前年同期5億370萬美金銷售額、7600萬美金的利益來說...繼續閱讀

SEGA、SAMMY合併宣布

2003-02-14

一直以來,SEGA在遊戲軟體方面雖然有強大的開發實力,但隨著SEGA遊戲的銷售無力導致獲利始終無法提升,尤其2003年3月期的連結利益更因北美販售無力以及PS2「模擬J聯盟足球 3」的發售延期而導致大幅向下修正,營運狀況並不理想,因此之前便一直有傳言指出SEGA...繼續閱讀

驊訊電子發表行動數位媒體中心概念

2003-01-23

據驊訊電子表示,在最新C-Media Xear 3D Plus Dolby Digital Real-Time AC-3 Encoder的架構下,使用者完全不用考慮不同情況下的使用操作方法,所有的音效格式皆能以5.1聲道數位化的方式輸出,充分享受Dolby多聲道的高級音響效果...繼續閱讀

下載遊戲成趨勢!?

2003-01-16

中華電信毛董事長表示目前GOD服務雖然仍以單機遊戲隨選為大,不過未來不排除增加線上遊戲的隨選服務。...繼續閱讀

「喬峰傳奇」將給您更多選擇

2003-01-07

遊戲主打的「自創門派」延續上一資料片的「自創武功」功能,讓遊戲內已是高手級的玩家擁有自己的獨門絕學之後,也能開立派、晉身大師行列。而原本只分新、舊的玩家們可能以師徒、師兄弟互稱;原本玩家各自消點、練功的狀況將不復見。...繼續閱讀

商業周刊看三大主機戰爭

2002-12-11

三大主機也各有不同的網路計劃,PS2網路走的是窄頻寬頻同步,而且將多元化通吃遊戲、音樂、電影...等數位內容;但XBOX則堅持只走寬頻遊戲路線,要玩家享受真正寬頻帶來的遊戲樂趣。...繼續閱讀

XBOX打造台灣最大規模遊戲首賣會 (上)

2002-11-29

一旁還有十多台XBOX試玩遊戲機台讓玩家親身體驗,以及來就送XBOX特製水壺,無限暢飲統一喫茶與M&M巧克力,有吃、有玩、有看又有拿,果真是有錢的微軟玩的大手筆。...繼續閱讀

XBOX打造台灣最大規模遊戲首賣會 (下)

2002-11-29

台灣微軟還怕現場玩家會渴會餓,現場無限暢飲統一喫茶與M&M巧克力,還有來就送XBOX特製水壺,有吃、有玩、有看又有拿實在太過癮了!! 會後微軟總經理邱麗孟表示,她很高興台灣玩家這麼支持XBOX,他們也將全力以赴,希望提供玩家最佳的遊戲體驗。...繼續閱讀

「信長之野望 網路版」內容公佈

2002-11-20

隨著「信長之野望 網路版」即將於12月中旬開始β版測試,在這邊我們要先為玩家介紹一下這款和風MMORPG的遊戲內容,讓玩家能對遊戲有一個基礎的認識。 在「信長之野望 網路版」中,當玩家一進入遊戲後,接下來便是伺服器的選擇畫面。...繼續閱讀

CAPCOM預期「惡靈古堡Zero」銷售量

2002-11-13

日本遊戲大廠CAPCOM於11月12日宣布其2002年9月中間期連結決算的內容,其中由於所有土地及建築等不動產投資失利等因素,使損益變為173億赤字。...繼續閱讀

SEGA軟體販售無力?

2002-11-07

據表示SEGA在2002年9月中間期的連結損益為10億日圓的黑字,和之前預測的45億日圓黑字相比可說是大幅下滑許多。附帶一提,前年同期則是209億日圓的赤字。在中間期的遊戲軟體販售套數為457萬套,也並未達成原先計畫620萬套的目標。...繼續閱讀

永世泰,「千年」不變的堅持 (下)

2002-10-23

另外韓國正「千年二」預計明年底推出,我們也會積極接洽。 問10:最後一個問題,目前網路遊戲市場競爭激烈,你認為永世泰的優勢在哪?如何脫穎而出?...繼續閱讀

「猛將傳」讓KOEI獲利大增

2002-10-11

而在2003年3月期的預測值方面,連結銷售比前期增加31%為315億,營業利益比前期增加17%為106億,利益則是比前期增加18%為65億。而KOEI的股價也比前天提高2.7%(約80日圓),目前約為3070日圓。...繼續閱讀

任天堂2002年9月期預測利潤大減

2002-10-01

另外由於受到RARE賣給微軟的影響,任天堂的利益也比前年同期減少48%(註:2002年9月期利益約180億日圓,預計與修正相同,但比前年的343億多減少約48%)。2100億日圓的預測營業金額也比前年同期的2257億降低9.2%為2050億日圓。...繼續閱讀

「諾亞方舟」變身後登場

2002-09-19

另外3D版本的「諾亞方舟」也將運用一年的研發製作時間,進化為大型RPG線上遊戲,並將於2002年東京電玩展以第一家專業線上遊戲參展的遊戲廠商進軍日本,跟全世界所有愛好遊戲的玩家見面。...繼續閱讀

電玩音樂演奏會即將開辦

2002-03-07

遊戲配樂早已經跳脫以往世人認知的單純音符,而成為一種新型態的音樂表現,為了讓更多人感受遊戲音樂的演進歷程,日本也將舉辦一場超盛大的電玩音樂演奏會。 這場名為「GAME MUSIC CLUB EVENT「LEGEND」的演奏會,將以日本電玩音樂為主題,邀請知名的電玩音樂作家,如古代佑三 (代表作「莎木...繼續閱讀

KONAMI聯合四社震撼電玩展

2002-08-30

而展出遊戲的主機分配,與重點的展出遊戲整理如下表,看得出還是以PS2、GBA為最大喔!!...繼續閱讀

「網路棒球」台灣有得打

2002-08-20

今年年初美國Metamin公司公佈了史上第一個網路棒球遊戲「終極棒球網路版」(Ultimate Baseball Online),如今這款遊戲將引進台灣了,還會有中文版本喔,讓喜歡網路遊戲的玩家有了全新選擇。。...繼續閱讀

SEGA與EA火爆硬拼

2002-08-01

今年北美遊戲產值約有93億美金,其中運動遊戲佔了最大,看來SEGA與EA的戰爭可能會持續好一陣子啊!!...繼續閱讀