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搜尋結果:共有 612 筆資料符合


[情報]計略功能Ver1.1 (20)舞踊

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: miyamoto 回復の舞い 必要士気 7 時間 直到撤退前 範圍 全部戰場 效果 直到撤退前,我方兵力持續回復,1C回復約10~15%血量 鼓舞の舞い 必要士気 4 時間 直到撤退前 範圍 全部戰場 效果 直到撤退前,我方士氣上升速度上升...繼續閱讀

[情報]計略功能Ver1.1 (19)復活

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: miyamoto 五斗米道 必要士気 4 效果 撤退中他國武將一部隊復活,回復量60% 孫呉の再編 必要士気 4 效果 撤退中吳國武將一部隊復活,回復量60% 再出撃 必要士気 4 效果 撤退中我方武將一部隊復活,回復量100%...繼續閱讀

[情報]計略功能Ver1.1 (18)回復

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: miyamoto 援軍 必要士気 6 範圍 自己中心圓形 效果 範圍內我方武將兵力回復 知力3回血最大值65% 知力8回血最大值90% 首都よりの援軍 必要士気 5 範圍 進行方向圓形 效果 範圍內我方魏國武將兵力回復最大值...繼續閱讀

[情報]計略功能Ver1.1 (17)妨害

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: miyamoto 指鹿為馬の計 (うましかのけい) 必要士気 3 知力時間 範圍 進行方向圓形(大) 效果 範圍內敵方武將知力-10 雲散の計 必要士気 3 範圍 進行方向圓形 效果 範圍內敵方武將受到的計略效果消除 雲散消沈...繼續閱讀

[情報]計略功能Ver1.1 (16)落雷

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: miyamoto 守護の剛雷 必要士気 8 範圍 我方戰場 效果 範圍內降下五發雷擊(每發對象由範圍內敵方武將亂數決定) 傷害值依雙方智力差而有差別 破壊の豪雷 必要士気 8 範圍 敵方戰場 效果 範圍內降下五發雷擊(每發對象由範圍內敵方武將亂數決定...繼續閱讀

[情報]計略功能Ver1.1 (15)水計

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: miyamoto 水計 必要士気 7 範圍 前方長方形 效果 就範圍內敵方武將被水淹啦XD 傷害值依雙方智力高低而有不同 水計連破 必要士気 6 範圍 前方長方形(比水計大) 效果 就範圍內敵方武將被水淹啦XD 傷害值依雙方智力高低而有不同...繼續閱讀

[情報]計略功能Ver1.1 (14)火計

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: miyamoto 夷陵の炎 必要士気 8 範圍 前方長方形 效果 就範圍內敵方武將被火燒了XD 傷害值依雙方智力高低而有不同 火計 必要士気 7 範圍 進行方向長方形(直的) 效果 就範圍內敵方武將被火燒了XD 傷害值依雙方智力高低而有不同...繼續閱讀

[情報]計略功能Ver1.1 (13)智力上升

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: miyamoto 師の教え 必要士気 3 知力時間 範圍 自己中心長方形 效果 範圍內我方武將知力+6 時間10c 命がけの推挙 必要士気 2 知力時間 效果 戰場上我方武力最高武將知力+5 時間7.5c 推完後施計者自戰場上撤退...繼續閱讀

[情報]計略功能Ver1.1 (12)速度上升

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: miyamoto 白馬陣 必要士気 5 知力時間 範圍 自己中心長方形 效果 範圍內我方武將移動速度2倍 時間12.5c...繼續閱讀

[情報]計略功能Ver1.1 (11)英傑超絕號令

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: miyamoto 桃園の誓い 必要士気 7 知力時間 範圍 自己中心圓形 效果 範圍內我方武將武力+10 發動間我方任一受到效果武將撤退時, 全部受到效果武將撤退 時間8c 天啓の幻 必要士気 7 知力時間 範圍 自己中心長方形...繼續閱讀

[情報]計略功能Ver1.1 (10)英傑號令

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: miyamoto 覇者の求心 必要士気 6 知力時間 範圍 自己中心長方形 效果 範圍內我方魏國武將武力+5 時間10c 劉備の大徳 必要士気 6 知力時間 範圍 自己中心圓形(特大) 效果 範圍內我方蜀國武將武力+5 時間...繼續閱讀

[情報]計略功能Ver1.1 (8)全體號令

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: miyamoto 奮起の大号令 必要士気 6 知力時間 範圍 自己中心圓形 詳細 範圍內我方武力+3 兵力回復30% 時間8c/老師有敎過11.5c 賢母の助け 必要士気 5 知力時間 範圍 進行方向圓形 詳細 範圍內我方武力...繼續閱讀

[情報]計略功能Ver1.1 (7)個人弓箭戰法

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: miyamoto 麻痺矢戦法 必要士気 4 知力時間 詳細 武力+4 被弓箭射中的部隊移動速度變為0.4倍 知力4時6c/知力7時9c 遠弓戦法 必要士気 4 知力時間 詳細 武力+4 射程1.6倍 知力5時7c/知力6時...繼續閱讀

[情報]計略功能Ver1.1 (6)個人神速戰法

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: miyamoto 黄式加速装置 + 必要士気 4 知力時間 詳細 移動速度4倍 時間11c 神速戦法 必要士気 4 知力時間 詳細 武力+3 移動速度2倍 知力4時6c/知力7時9c...繼續閱讀

[情報]計略功能Ver1.1 (5)個人車輪戰法

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: moyamoto 大車輪戦法 必要士気 4 知力時間 詳細 武力+3 車輪狀態 知力3時5c/知力4時6c 神速大車輪 必要士気 4 知力時間 詳細 武力+2 移動速度2.5倍 車輪狀態 時間5c 不動大車輪 必要士気 5...繼續閱讀

[情報]計略功能Ver1.1 (3)個人單體城攻擊力強化

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者:miyamoto 特攻戦法 必要士気 4 知力時間 詳細 武力+3 城攻撃力1.65倍 知力3時8c/知力4時10c 強制向敵城方向前進 無血開城 必要士気 3 知力時間 詳細 時間8c 對戰時間越少城攻擊力越高,但自身攻擊力下降...繼續閱讀

[情報]計略功能Ver1.1 (2)個人單體強化+補血(奮起)

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: miyamoto 不撓不屈 必要士気 6 知力時間 詳細 武力+5 兵力完全回復 効果時間6c 奮起戦法 必要士気 5 知力時間 詳細 武力+3 兵力回復5成 知力1時3c/知力2時4c 文章翻譯自http://www.wikihouse.com...繼續閱讀

[情報]計略功能Ver1.1 (1)個人單體強化

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: miyamoto 仇討ち 必要士気4 知力時間 效果 武力+1+撤退中的我方數量×3 効果時間6c/推過的話11c 一騎当千 必要士気 5 知力時間 效果 武力+7 効果時間6c 不受敵人計略影響 (麻痺矢除外) 火事場の...繼續閱讀

【情報】10/16亞洲區台灣君主排名&武將使用率

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 原作者: plko4444 此主題是參考ooic在特定時間段所發表 「日本一些排名」的主題類型 因為覺得這樣的討論很有趣,而在今早突發奇想 所以發文章給各位參考,看看能不能每週討論一次XD ─────────────────────...繼續閱讀

【情報】11/26亞洲區台灣君主排名&武將使用率

2007-11-30

三國 系列 哈啦板】 ○君主排名方面○ 這週大概是開始寫排行表以來 狀況最特殊的一週了 攤開上週的排行表做對照 小林很意外地沒有狂打提高證的成長量 只維持在20證左右的提升率,而且武勇也不升反降 然後...貞殿竟然沒有任何的成長起伏!!...繼續閱讀