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搜尋結果:共有 40 筆資料符合


3:【心得】國產遊戲中最經典的SRPG - 天地劫

2009-09-16

XDDD 系統 神魔至尊傳是非常典型的戰棋式遊戲,玩法跟三國相似,不過還是有很多不同點。 起先是攻防值落差很大,本作的小兵也是殺傷力十足啊, 像玩到第三關狂劍客,一般的小怪二刀就可以秒我方任何人物了。...繼續閱讀

【心得】骨灰熱血談 - 皇家騎士團一代( SFC )

2009-09-07

這方面有點類似三國一樣的大地圖式的玩法,想成三國志戰記的大地圖畫面也成。 上圖為編成表,每個方框上帶數字的都表示一個已成立的部隊, 每個作戰單位旁的黃色長條就是HP。 在人物旁邊打了個十字符號的表示該員為隊長。...繼續閱讀

【心得】熱血談骨灰 - 樹帝戰記

2009-06-02

而且這跟三國不一樣,兵數會影響戰力, 而英傑傳裡,兵數1 兵數100 兵數200 攻防能力都一樣,而且殺傷力完全不受影響。 如:張飛 兵力1000 一刀500人 兵力:10 一刀還是500人,真不愧是燕人張飛啊。...繼續閱讀

【心得】 骨灰熱血談 - 皇家騎士團一代( SFC )

2009-05-21

這方面有點類似三國一樣的大地圖式的玩法,想成三國志戰記的大地圖畫面也成。 上圖為編成表,每個方框上帶數字的都表示一個已成立的部隊, 每個作戰單位旁的黃色長條就是HP。 在人物旁邊打了個十字符號的表示該員為隊長。...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

> 像歴史角度設定的三國,孔明傳,曹操傳, > 決戰3,三國志戰記等等糸列也是多線劇情。 > 雖然以上作品的設定上劇情的變化不大,但還是有二個以上的劇本可以玩。 > 以上都可以作的到,對聖火跟BS來說,其實設定多線劇本並不難。...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

. > (除非像FC大戰和三國誌之類的含內政SLG,才能有較少的隨機要素) > 但像BS那樣隨機要素太多、太強烈,反而會讓人感覺被數字玩 個人有玩過完全沒有隨機因素的SLG, 像樹帝戰記,三國,忍者武雷傳說,等等都是這類的代表作品。...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

其實可以改成攻擊力制,輸出傷害會轉到武器上 或者是發紅光時才有斷掉的可能 (綠光會不會斷我有點忘了) 像我這種不運男,我武器常在黃光時拼命斷XD RSLG玩家又常有龜毛和摳的特性,就會想RESET了XDD > 個人有玩過完全沒有隨機因素的SLG, > 像樹帝戰記,三國...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

像歴史角度設定的三國,孔明傳,曹操傳, 決戰3,三國志戰記等等糸列也是多線劇情。 雖然以上作品的設定上劇情的變化不大,但還是有二個以上的劇本可以玩。 以上都可以作的到,對聖火跟BS來說,其實設定多線劇本並不難。...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

> 像歴史角度設定的三國,孔明傳,曹操傳, > 決戰3,三國志戰記等等糸列也是多線劇情。 > 雖然以上作品的設定上劇情的變化不大,但還是有二個以上的劇本可以玩。 > 以上都可以作的到,對聖火跟BS來說,其實設定多線劇本並不難。...繼續閱讀

【心得】突破一輪的心得(無捏)

2008-07-19

至於TOS人物等級方面我個人覺得鎖住裝備是不錯,不需要多花心思 可是鎖住等級就不太好,如果可以像三國那種,不過改成 人物出場等級是10最高升到20,下次出場原本是30級 可是如果上一次練到15級那下次就變成35級 如果是練到20級下次就是40級,然後再設置這次只能最高練到...繼續閱讀

RE:【閒聊】七年級肯定沒玩過.......

2007-10-03

那個什麼大金剛真的太古早了orz 表列一下我接觸到「第一次」 === 第一款遊戲機遊戲--超級瑪莉一代--幼稚園大班 第一塊卡帶--轟炸超人--國小二年級 第一塊超任卡帶--燃燒之野球V--國小四年級 第一塊KOEI出品遊戲--三國--國小五年級 第一款電腦遊戲...繼續閱讀

鏈結簿‧卷三 藝文創作類(各類創作、創作者)

2006-12-15

三國志的封面圖就是正子老師的作品喔~ .SUWA'S GALLERY(日文) 畫師──諏訪原寬幸的網站。與正子老師一樣,在光榮出過的以歷史為背景的遊戲、 或是相關書籍裡,也常常能見到他的畫,或是他設計的角色。...繼續閱讀

RE:【閒聊】我買NDS的經過.........

2005-10-03

DS 哈啦板】 ※ 引述《bradleysys21 (仔仔)》之銘言: > 我在大二時買Sega Saturn:為了玩仙劍奇俠傳 > 當兵時買GBC:為了當兵打發時間 > 今年5月買PSP:為了體驗高科技影音娛樂產品 > 今年9月中買GBM:為了重溫超級馬利 三國等作品...繼續閱讀

【閒聊】我買NDS的經過.........

2005-10-03

【NDS / Nintendo DS 哈啦板】 我在大二時買Sega Saturn:為了玩仙劍奇俠傳 當兵時買GBC:為了當兵打發時間 今年5月買PSP:為了體驗高科技影音娛樂產品 今年9月中買GBM:為了重溫超級馬利 三國等作品 隔兩天買了NDS:想說...繼續閱讀

【GBA版】三國志英傑傳秘技

2005-06-15

【英傑傳系列 哈啦板】 嗯 我說明一下 就是當有出現「PUSH START」這個字樣的標題畫面時 按「上上下下左右左右」 成功的話會有音樂響起 代表輸入成功 並且跳進遊戲選項 但只能從最初開始 不適用於已經紀錄的進度檔 秘技輸入成功的話 一開始劉備、關羽、張飛的等級50 金錢50000...繼續閱讀

【情報】三國志英傑傳-武將單挑列表

2005-06-15

【英傑傳系列 哈啦板】 好死不死..當年有買攻略本 我就用力打一下吧 第一章 第一幕 汜水關:關羽VS華雄 虎牢關:張飛VS呂布 信都之戰:張飛VS淳于瓊 廣川之戰:關羽VS逢紀(信都跟廣川只能2擇1) 巨鹿之戰:張飛VS顏良 清河之戰:關羽VS麴義(巨鹿跟清河只能2擇1) 界橋之戰:張飛VS文醜 ...繼續閱讀

【PC版】三國志英傑傳秘技-劉備等級99、金錢10000進階解說

2005-06-15

【英傑傳系列 哈啦板】 ※ 引述《wayinhei (朋友)》之銘言: > 都是不太明白在那開始按,可否詳細再講一次。 進入遊戲中 非戰爭狀態下 因為遊戲一開始是在跑動畫 等跑完後不是要跟一些人說 找關羽存檔出征 就是那時候拚命往劉備圖像某按 等跳出一個視窗選擇"是" 整個畫面四個角不是各有一個點 ...繼續閱讀

【PC版】三國志英傑傳策略列表

2005-06-15

【英傑傳系列 哈啦板】 步兵隊: 焦熱、假情報、火龍、激勵、援助 弓兵隊: 漩渦、假情報、濁流、激勵、援助 騎兵隊: 牽制、激勵、挑撥 賊兵隊: 落石、山崩、牽制、假情報、激勵、山洪、援助、大落石、大山崩 武術家隊: 焦熱、火龍、猛火、大焦熱、大火龍 猛獸兵團: 假情報、牽制、偽兵、挑撥、偽裝 、欺...繼續閱讀

【PC版】三國志英傑傳秘技

2005-06-15

【英傑傳系列 哈啦板】 1.用滑鼠一直點劉備的臉(約70下),直到出現〔禁止的隱含命令模式〕的訊息,按〔是〕之後再點選畫面左上角的點,則劉備等級變成99,金錢也變成10000。 2.刪除ESAVE檔,可保留等級及物品重頭再玩,但關羽及張飛必須在隊上,否則重頭開始時,不在隊上的人會變成無法控制行動。...繼續閱讀

英傑傳系列

2004-06-04

【光榮板 哈啦板】 三國 三國志‧孔明傳 毛利元就‧三矢之誓 織田信長傳 三國志‧曹操傳...繼續閱讀