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搜尋結果:共有 156 筆資料符合


RE:【討論】你心目中三國無雙系列作最完美的一代??

2015-01-11

【真‧三國無雙 哈啦板】 五代吧,算是不完美中的完美 他的遊戲性可以算是歷代最接近"無雙主題"的一代 要爽快有爽快、要戰場有戰場,BGM也可以堪稱數一數二 他的不完美大家都知道,但他的完美之處卻鮮少人有去研究過 反而六、七代不知道是怎樣,畫面一直不如五代且攻擊動作作秀化也真的是很硬傷的問題 以七代的...繼續閱讀

RE:【討論】你心目中三國無雙系列作最完美的一代??

2015-01-11

【真‧三國無雙 哈啦板】 到七猛為止,我認為三猛的整體評價最高。但純粹就動作性來說,七猛無疑是最好,可惜的是膚淺設定太多,幾乎完全抹煞了策略和技術的重要性。在五代以前,沒有易武系統,招式好壞定生死,招式不夠強就要想辦法從配裝跟打法去彌補,努力通過最高難度的成就感,遠比現在殺 9999 人還要棒。六代...繼續閱讀

RE:【討論】你心目中三國無雙系列作最完美的一代??

2015-01-11

但以三國無雙系的角色越出越多,加上遊戲裡壓力摳米的要件越來越機車,對於只想爽爽割草紓壓的輕度玩家,或是只想完成大部分遊戲主軸條件的中度玩家而言,真的可以對不同的武器一把一把去研究的很透徹??...繼續閱讀

RE:【討論】你心目中三國無雙系列作最完美的一代??

2015-01-11

【真‧三國無雙 哈啦板】 真三國無雙只玩過5代之後or25代並不差只是突然玩系統又嚴重重複模組才不獲好評連舞系統一直XXXX………打天下到修羅xxx迴避 xxx迴避不然神速/火計樓主說集不到連舞無限其實開特技一直自動滿不過會不會用一直普攻到未在修羅真的不太可能現在想起來超懷念當初360玩的第一個遊戲...繼續閱讀

RE:【討論】你心目中三國無雙系列作最完美的一代??

2015-01-11

【真‧三國無雙 哈啦板】 系統會不斷更新,但各代亮點依然無法撼動個人投四代48章個人傳,除了孫權、陸遜幾位外,其他每傳都有他的故事...繼續閱讀

RE:【討論】你心目中三國無雙系列作最完美的一代??

2015-01-11

【真‧三國無雙 哈啦板】 二代我沒玩過,目前最喜歡的是三代,戰場上的刺激感有到,不會被事件卡的死死的。另外無限輪迴很少..(頂多是刷武將能力或高等道具),而且三代很多很歡樂的戰場到六七代反而看不到(地雷、毒沼),雖然六七代也多了弩砲、投石器和可以開的虎戰車就是。然後三代有些動畫好像也能換人物的樣子?...繼續閱讀

RE:【討論】你心目中三國無雙系列作最完美的一代??

2015-01-11

【真‧三國無雙 哈啦板】 大概是2代吧關卡真的好玩行軍BGM也很好聽中配講話超有FU這代弓箭真的猛,光是夷陵之戰打進吳軍陣營一大票的弓箭,超極刺激的,合肥開場也是一票虎牢關打呂布也都是打不太動,還記得在選單模式中按一些鍵可以開出全角色3代也不賴假如這關總大將是孫權,選了孫堅就換自己是總大將!!XD4...繼續閱讀

RE:【討論】你心目中三國無雙系列作最完美的一代??

2015-01-11

【真‧三國無雙 哈啦板】 最完美我不敢說,但最難忘應該是二代吧,一來是第一次玩無雙系列,二來這代的小兵比起武將還要麻煩,那些什麼什麼長的小兵隨時一個 C3 將你打成氣絕,那些該死的親衛兵還會突然來一記無雙,還有那些極惡的弓箭手,那時拿丞相的 LV4 武器真的會拿到想摔手把。...繼續閱讀

【討論】你心目中三國無雙系列作最完美的一代??

2015-01-11

(當然還有絕不可忘記的系列作唯一中文配音版,雖然已被列為黑歷史XDDDD)「俺硬啦...」真三國無雙3:三國無雙系列作歷代銷量唯一突破兩百萬者,武器系統改為升級制,還有由2代的個人傳改為國傳!系統方面多了一騎討、還有戰場多了許多架橋車、投石車等攻城兵器!!...繼續閱讀

RE:【討論】你心目中三國無雙系列作最完美的一代??

2015-01-11

【真‧三國無雙 哈啦板】 ※ 引述《shiuichi (三隻魚閃鏢)》之銘言> 真三國無雙1: 復古又經典的一代~只是那個貂蟬讓我很不能接受> 真三國無雙2: >如大大所說的"畫面大耀進,新增了道具、屬性、四級的Unique武器"從2D變成3D~~改變真的很大~~地圖畫風顏色,人物細節雖偏差~~畢竟...繼續閱讀

RE:【討論】你心目中三國無雙系列作最完美的一代??

2015-01-11

【真‧三國無雙 哈啦板】 目前個人評價最高的還是6代劇情方面真的做得很好,尤其是劉備痛失好基友兄弟的那段算是我玩過的系列作以來做得最深入人心的3代也很不錯,但那關卡難度實在要人老命一想到南蠻平定戰那永遠升不上去的士氣(玩到後來還要努力農小兵拚千人斬跟比餅乾還脆的諸葛亮(尼瑪的才轉個頭血就去了一半,想...繼續閱讀

RE:【討論】你心目中三國無雙系列作最完美的一代??

2015-01-11

【真‧三國無雙 哈啦板】 個人同樓上,認為四代。雖說角色沒有後幾代的美型,但我喜歡每隻角色都有自己的「個人傳」,內容雖然有很多是重複的,但我還是覺得很有意思!再來就是我喜歡四代的音樂,尤其小喬傳裡的赤壁之戰(不是逃亡戰),那首的旋律我到現在都還印象深刻。...繼續閱讀

RE:【問題】請問薩爾達無雙好玩還是戰國無雙4好玩?

2014-09-12

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 薩爾達無雙開發是Team Ninja和Omega Force共同作業,舉例來說,主程序員是來自Team Ninja,而主策劃則是來自策劃《海賊王無雙》的相關人員,導演是來自《真三國的相關人員。...繼續閱讀

RE:【情報】薩爾達無雙 情報串

2014-09-04

鯉沼:開發是Team Ninja和Omega Force共同作業,舉例來說,主程序員是來自Team Ninja,而主策劃則是來自策劃《海賊王無雙》的相關人員,導演是來自《真三國無雙的相關人員。——哦!...繼續閱讀

【心得】《薩爾達無雙》初玩心得

2014-09-04

《真‧三國從五代開始有一個很討厭的地方,就是為了增加場地的特色,弄了一堆河流、山坡之類地形,而且地圖變得太寬廣了,就算騎赤兔馬飛奔也要花很長時間趕路(最討厭定軍山,下山可以用跳的,但上山不行,純趕路走超過一分鐘是家常便飯),導致路上有雜兵也懶得下馬打。...繼續閱讀

【閒聊】直闖蜀國大本營二部曲~尋找偶像之路

2014-08-15

畢竟從小時候PC的『光榮(KOEI)三國志』系列,到街機時代的『吞食天地』,再到PS時代的『真三國無雙,以至於之前的on-line game以及現在的app時代各種遊戲,三國就是有這樣親切而神秘的魅力。...繼續閱讀

【心得】敝人寫了篇討鬼傳的文回味回味,也希望能給還沒入手的玩家參考,請多指教^^

2014-08-02

這款「討鬼傳」,是由「真.三國製作團隊「ω-force」所開發的共鬥遊戲。看見新聞時,以為是一款模仿魔物獵人的和風版魔物獵人,內容卻意外的大放風采。戰鬥節奏有如無雙系列豪爽、武器的招式變化,皆具特色。但也不只戰鬥感值得一讚。...繼續閱讀

【問題】關於VITA版真三七WITH猛將

2014-07-31

【真‧三國無雙 哈啦板】 ※ 引述《andytu777 (andytu)》之銘言> 親愛的真三國無雙喜好玩家前輩們大家平安 : > 晚輩只有一款初代 PSP 真三國無雙, 服役至今 ( 真的戰了快十年了, 神奇啊, Jack !!!...繼續閱讀

【情報】《薩爾達無雙》黃金三角製作人組合鯉沼×青沼×早矢仕Fami通訪談

2014-05-22

鯉沼:開發是Team Ninja和Omega Force共同作業,舉例來說,主程序員是來自Team Ninja,而主策劃則是來自策劃《海賊王無雙》的相關人員,導演是來自《真三國無雙的相關人員。——哦!...繼續閱讀

【討論】有臉武將勿入!!咱們來討論大眾臉!

2014-05-06

【真‧三國無雙 哈啦板】 玩了三國無雙,從二代斷斷續續又不是很仔細的玩到七代對大眾臉也有了一些感觸。於是乎,我們要不要來討論一下大眾臉的表現?(此處是討論「遊戲裡」的大眾臉三國武將)我印象中比較熟悉的幾個大眾臉首先當然是那個從二代一直背叛到七代的韓遂!!...繼續閱讀