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搜尋結果:共有 443 筆資料符合


《聖火降魔錄 曉之女神》名作續篇 2 月登陸 Wii 平台

2007-01-19

戰鬥系統則是加入了三者相剋系統,包括武器的劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍,以及魔法的光剋暗、暗剋理、理剋光等。 Wii《聖火降魔錄 曉之女神》預定 2 月 22 日推出,價格未定。...繼續閱讀

【E3 2006】微軟 E3 展前發表會速報

2006-05-10

會中微軟主席 比爾.蓋茲 也親臨現場,為大家說明 Xbox360、個人電腦、手機 三者之後的連結將帶動全新的遊戲感受,並宣佈計畫將 Xbox Live 遊戲以及其娛樂網路和 Windows Vista 平台整合。...繼續閱讀

《工人物語 V:帝王之路》9 月 23 日發行

2005-09-20

總而言之,殖民地的發展重點才於培養出專業工人、研發技術以及相對應的建築物,三者缺一不可。...繼續閱讀

《RO》母親節 康乃馨表心意

2005-04-28

此外,只要收集一定數量世界樹枝、三葉幸運草、珍珠,交給 NPC 並附上工本費 5 萬 RO 幣,即可製作刻上自己名字的康乃馨花束,每角色只能製作一次。此為裝飾物品,裝備於飾品欄後所有能力數值 +3。活動結束後,玩家可保留「康乃馨」,但花束則會由系統自動回收。...繼續閱讀

查獲《天堂》木馬駭客 17 歲少年落網

2005-02-26

如果虛寶已轉手流入市面,在購買贓物者為不知情第三者,無追回權力的情況下,只有讓失主和竊盜者和解議定賠償方案。...繼續閱讀

《惡魔城》新作《黑暗的詛咒》首度披露

2005-01-24

本代不同於以往系列作以貝爾蒙特(Belmont)家族血統的角色為主角的傳統,而改以與此系傳承無關的第三者為主角,遊戲也以沉重黑暗的「復仇」為主軸。故事背景是在 1479 年,也就是 1989 年任天堂紅白機(FC)所推出的《惡魔城傳說》故事的 3 年後。...繼續閱讀

一探遊戲公仔的開發幕後〜專訪「奇諾丘」模型工作室

2005-01-14

黎經緯說:「在模型製作上,數量、時間和價格三者是環環相扣的。」...繼續閱讀

華碩 2004 總結算 今年共拿下千項獎座

2004-12-15

華碩董事長施崇棠表示,華碩的品牌經營法門就是「讓專業第三者來承認你的品牌價值,透過這種公正的系統,讓品牌價值可以建立起來。」靠這種獨到的用得獎經營品牌的哲學,ASUS 去年拿了約 720 多個獎,前年拿了 500 多個獎,知名度也隨獲獎數量逐年攀升。...繼續閱讀

木馬、外掛滿天飛,誰來負責?誰要善後?(上)

2004-09-11

意思是,除非證明占有者為「惡意」,否則失主必須用「買」的才能得回失物,遊戲公司也不能強制將第三者持有的虛寶返還。如何判定最後持有者是善意占有、同流合污或甚至就是元兇?又是一道關卡。...繼續閱讀

《火影忍者 2》大量新畫面公布

2004-08-30

本遊戲是《火影忍者:木葉的忍者英雄們》的續作,類型為亂鬥型對戰格鬥遊戲,遊戲採取卡通風味的賽璐珞著色法與獨特的運景方式以及演出,構成一種混合了漫畫、卡通與遊戲三者的特殊風格,生動表現了原作中各式各樣的忍術招式與奧義,玩家可以選擇多達 30 名角色,在木葉忍者村等熟悉的場景中進行對戰格鬥...繼續閱讀

《火影忍者 2》電視廣告影片公布

2004-08-10

本遊戲是《火影忍者:木葉的忍者英雄們》的續作,類型為亂鬥型對戰格鬥遊戲,遊戲採取卡通風味的賽璐珞著色法與獨特的運景方式以及演出,構成一種混合了漫畫、卡通與遊戲三者的特殊風格,生動表現了「火影忍者」原作中各式各樣的忍術招式與奧義,玩家可以選擇原作中的眾多角色,在木葉忍者村等熟悉的場景中進行對戰格鬥...繼續閱讀

《魔獸紀元》7 月將公開台灣代理相關消息 仍維持營運高標準

2004-06-15

而在營運商部分,婓凡迪表示,就是因為重視這款遊戲,委託會計事務所以第三者角度,就代理商的財務狀況、營運服務及未來溝通能力 3 方面做調查,才會需要這麼長的時間進行評估。...繼續閱讀

【E3】任天堂 E3 展前發表會實況報導

2004-05-12

而在上述的觸控式螢幕、麥克風輸入以及無線網路功能三者結合之下,將可創造出嶄新的玩家溝通方式,透過無線網路傳輸文字短訊甚至語音談話等都有可能實現。...繼續閱讀

「鬼武者」週邊產品大出籠

2004-02-13

再來是「鬼武者 3」特製記憶卡,是採用印籠造型,以木盒包裝的特製版本,價格較一般記憶卡稍高,3500日圓,有著不輸水戶黃門三葉葵印籠的存在感。本商品也是限量生產,想收集「鬼武者」精品的玩家一定要注意。...繼續閱讀

D3P與Fields宣布就資本、業務進行合作

2004-01-29

日本以柏青哥、柏青嫂機台販售為主的Fields公司與D3P宣布將就資本合作,以及以產品事業為開始就商品開發、販售進行業務合作其中在資本合作方面,Fields將透過接受D3P的第三者配給增資等方式,取得D3P包含潛在股權在內發行股的三分之一以上股份。...繼續閱讀

ATLUS、TAKARA將於1月底統合家用遊戲事業

2004-01-16

附帶一提,ATLUS與TAKARA曾在去年3月27日就資本業務合作進行基本協議,之後透過第三者的分擔增資,而使得ATLUS成為TAKARA的子公司一員。...繼續閱讀

ATLUS成為TAKARA子公司

2003-10-16

TAKARA宣佈把目前於本月中接受其7億6100萬日圓第三者分配增資(出資比例約佔41%),並以此方式進行資本合作的ATLUS子公司化,而之所以做下如此決定,主要是希望能讓擁有創造優秀原創遊戲的ATLUS能與TAKARA建立更深的關係,使雙方在事業上能取得相乘的效果...繼續閱讀

「凱旋」K1亂鬥賽冠軍盟主誕生

2003-08-27

有趣的現象是,無論是否勝出的參賽者等級為三者中最高的,八場皆是由同一位玩家連三勝進入八強賽! A1場:108級的赤魔法師「楓霖」靠著狂放流星雨直接連勝三場進入八強。...繼續閱讀

「信長之野望Online」預定更新內容公布

2003-06-12

在這些追加勢力中,本願寺、雑賀家與伊賀忍三者為擁有特殊技能的集團,而足利家則是征夷大将軍,同時KOEI為了讓玩家認同這款和風MMORPG,也預定在東北、中國、四國、九州等地進行擴充更新,至於新勢力在加入後會有何種表現,玩家不妨就拭目以待吧。...繼續閱讀

台灣XBOX網路的第一道曙光

2002-12-30

至於PS網路部分,李副總表示HiNet也有跟SCEH接洽,不過SONY在台灣本身也有網路ISP「So-Net」營運,所以合作可能性不高,就算要合作也必須透過第三者迂迴方式洽談。但HiNet並不會因此放棄與PS2的合作機會,還是會跟SCEH合作舉辦一些網路活動。...繼續閱讀