巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


【心得】《玩命關頭X》(Fast X)-要飆車有飆車,要邏輯有飆車

2023-06-26

說了這些,你可能以為我又要給《玩命關頭X》負評了,但連我自己都覺得我接下來要說的這句話很不可:我竟然還真的蠻喜歡這部電影的。原本完全是抱著想進戲院看笑話的心態來看的,不過看一看竟出乎意料的還蠻投入的,不得不說,這部電影確實帶給了我一個十分愉快的下午。....繼續閱讀

【閒聊】分享2023/2/1的DCU記者會採訪 附個人看法

2023-06-26

岡恩不可地說道。「那是我的樂趣!」...繼續閱讀

【心得】雷電將軍考據【正是明白此景須臾,才更要抓緊享受。】

2023-06-26

且,源流應該也是雷電將軍口中的我之流派神變·惡曜開眼神變(梵語vikurvana),神變是一佛教術語,為教化眾生的佛、菩薩等以超人間之不可力(神通力),變化顯現於外在之的各種能力、型態、動作。惡曜是中國占星術「紫微斗數」中的用語,指的是災星,比喻厄運。...繼續閱讀

RE:【心得】消失的新空間──1109新生人新卡Combo(23/05/01更新投入火焰翼人-火焰射擊花式Combo)

2023-06-26

結語 英雄,又或者說是新空間,真是不可的系列。每當我覺得這次是最後一次更新Combo的時候,總會發現與之前完全不同的方向,或許這也是我為什麼這麼熱衷於玩新空間和英雄的原因吧。...繼續閱讀

【心得】霹靂英雄狂想曲—Endless Quest 過去、現在與未來

2023-06-19

因為他們「有病」,因為他們的「異於常人之惡」,自然處處引發事端、事故,也才能讓戲迷見識到各種不可、驚世駭俗的故事。跟另一種在劇中貪權、貪財、貪色,擁有「平庸尋常之惡」的角色,完全不在同一個檔次。想必編大們可以理解箇中隱晦的原由。...繼續閱讀

【閒聊】訪談翻譯|けろりら聊孤獨搖滾的世界

2023-06-17

對此我不僅感到很開心,也有一種不可的感覺,好像我們從很遠很遠的地方才終於走到這個終點。不只出了周邊,還有廣播劇,各種活動等等,就連官方也釋出了很多情報。如今它的規模已經變得如此膨大,甚至連自己都不知道是否與「孤獨搖滾!」有過聯繫。...繼續閱讀

【情報】決勝時刻:現代戰爭 II 第4季概覽

2023-06-14

這兩張地圖都是了解Warzone大逃殺比賽的這些特定部分的不可的方式——從跑酷路徑和秘密到視線和車輛路線——所以考慮參加地面戰爭或入侵以獲得一些有價值的情報。...繼續閱讀

【心得】邊緣行者觀後感 (有雷)

2023-06-13

因為眼前這個純真到不可的男孩真的會為了她奮不顧身,縱使她曾經那樣欺騙他。此刻開始,Lucy 的所有行為基準都是以 David 的安危為優先考量。所以當她得知荒坂絕對不會放過 David 時,她選擇自己暗中抹殺所有來自荒坂的潛在威脅。...繼續閱讀

【情報】電ファミFF16訪談翻譯

2023-06-02

,真是不可。祖堅:從一個聲音負責人的立場來看,當然想說「請比平常還要更大聲遊玩!」,但首先還是希望您能先玩遊戲。然後,最好能玩到故事的最後。這次完成的遊戲給人在遊玩時想要一直玩下去的感受,我們希望玩家能玩到故事的最後一個場景。...繼續閱讀

【心得】無雷評價心得 & 拆解遊戲設計!果然只有任天堂能做出《王國之淚》這種作品⋯⋯

2023-05-29

玩完一輪的時候,我多希望可以跟威爾史密斯,借來那個消除記憶的裝置,讓我能重新再體驗一次這個不可的作品。沒想到在玩過了《曠野之息》還有《艾爾登法環》後,居然還有遊戲能讓我找回當初的感動?...繼續閱讀

RE:【心得】【上】自己對萊莎3部曲的一些感受:「成功的失敗作」(第七點寫作中,其他未完待續)

2023-05-26

淺談菲莉絲的地圖: 先說我並不覺得菲莉絲不好玩,身為不可系列的第二作,這作品有很重要的地位,但是菲莉絲的地圖光是跑一跑就體力不支倒地的設計就已經夠折磨人了,想要採集東西還要大老遠地從A地跑到B地區,光有大地圖連接起來的設計好像就是好看而已?...繼續閱讀

RE:【心得】【上】自己對萊莎3部曲的一些感受:「成功的失敗作」(第七點寫作中,其他未完待續)

2023-05-26

淺談菲莉絲的地圖: 先說我並不覺得菲莉絲不好玩,身為不可系列的第二作,這作品有很重要的地位,但是菲莉絲的地圖光是跑一跑就體力不支倒地的設計就已經夠折磨人了,想要採集東西還要大老遠地從A地跑到B地區,光有大地圖連接起來的設計好像就是好看而已?...繼續閱讀

RE:【心得】【上】自己對萊莎3部曲的一些感受:「成功的失敗作」(第七點寫作中,其他未完待續)

2023-05-26

【鍊金術士系列 哈啦板】 ※ 引述《kwong6607 (tonykwong )》之銘言一切都是個人觀感你認為萊莎不算是"簡化"而是"劣化" 系統都冠上"無腦" "不用思考"的詞彙了我只能說個人不這麼認為我是不可入坑 蘇菲1一路到雙子跟近期的蘇菲2都有玩可能對版上老鍊金玩家...繼續閱讀

RE:【心得】【上】自己對萊莎3部曲的一些感受:「成功的失敗作」(第六點寫完,其他未完待續)

2023-05-26

7b雙子的鍊金系統:拼圖轉轉樂這邊自己以不可系列的第三作「莉迪與蘇瑞的鍊金工房」為例子,介紹萊莎之前的鍊金系統。...繼續閱讀

【翻譯】雜誌限定短篇「愛という難問の答え合わせ」(ドラマガ5月号)

2023-05-26

這讓我總覺得不可,一種難以用言語形容的曖昧感覺搔著心頭。 「那我們進去吧,伊莉雅小姐。」 「……妳真的要跟來?」 「您是要叫我現在回去?」 「……我明白了,我投降。那就一起進去吧。」 我詢問身旁的蕾妮以做最後的確認,但她看起來絲毫不打算改變心意。...繼續閱讀

【心得】再次重看動畫版北歐篇&海皇篇心得

2023-05-23

纖細到不可的身材再加上出身仙宮(阿斯卡魯多)的人,幾乎都有著比離子燙還直的頭髮(北歐人可能沒什麼自然捲的基因?),頭髮在隨風飛揚時的效果就跟翻書一樣平整。我只好告訴自己,以畫功來說這樣的技巧確實是比較能省下不少功夫。...繼續閱讀

詳細介紹

2023-05-22

因此即便跑速很快,也能用作穩定的後排,另外這項特質再加上其很短的無風帶,也賦予了天命作為特攻角的潛質,除了價格較貴、產速較慢外,作為特攻單位應具備的條件他都有,而且還多了站位很遠的優點,這聽起來很不可,但主要定位為遠程攻擊的天命居然能當作半特攻角使用(類似於英傑...繼續閱讀

第七章─京都

2023-05-16

好痛痛痛…腳麻掉了…抹茶是很好喝啦,但是正座好痛苦… 香坂怜 真不可。楓葉為什麼就這麼觸動人心呢。 我找到可以體驗舞妓的店了。首席,要不要一起去呀?我想你一定很適合。 桐谷晃 從清水的舞台上跳下去嗎…。感覺可以當作是試膽量。...繼續閱讀

【情報】「英雄介紹」方舟資料 - 耶夢加得

2023-05-15

耶夢加得 - 𝕵𝖔𝖗𝖒𝖚𝖓𝖌𝖆𝖓𝖉 英雄介紹耶夢加得的體型因快速再生而逐漸變大,為防止失控,實驗室只能不斷地將其麻醉直到有一天,阿努比斯偷偷減少注射劑量,才使耶夢加得再次甦醒甦醒後的他繼續假裝沉睡因為即使在沉睡中,牠的智慧仍不斷增長,達到了不可的境界牠暗中觀察著一切...繼續閱讀

RE:【閒聊】笑える日本怪談『結』112年4月更新

2023-05-14

比起恐怖,更像是不可的經驗。這是弟弟遇到的事情。弟弟對蜘蛛抱持著強烈的喜愛。話雖然那麼講,祖母對於民間傳說還是妖怪的故事之類的相當拿手,我們從兒童時期開始就是愛聽祖母講故事的粉絲。在那些故事裡面,也不時會出現蜘蛛。...繼續閱讀