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搜尋結果:共有 8341 筆資料符合


「HiNet 2002遊戲大賽」北區複賽開打

2002-08-02

中華電信主辦、交通部指導及統一企業獨家贊助的HiNet 2002網路遊戲大賽-瘋狂坦克複賽暨親子嘉年華將於8月4日在台北中華電信北區分公司中正堂舉行,今年網路遊戲大賽將跳脫去年的模式擴大舉辦,以「嘉年華」的型態出發,除了比賽之外,更結合各類型的活動及展覽,是國內今年暑假最大型的網路遊戲活動...繼續閱讀

飆ADSL不過癮,來飆重型機車吧!!

2002-07-31

中華華電信積極促銷ADSL成果斐然,七月底止申請客戶數即將超過150萬,ADSL普及率高居全球第二。...繼續閱讀

「HiNet 2002遊戲大賽」南區複賽成功

2002-07-22

HiNet 2002網路遊戲大賽南區複賽暨遊戲嘉年華,在中華電信員工活動中心熱鬧的開場,現場湧進相當多的玩家與參觀的民眾,前來參觀,在開場活動還請數十位小朋友,在現場以傳統舞蹈進行開場表演。...繼續閱讀

HiNet 2002網路大賽,南部賽程本週開打

2002-07-19

中華電信主辦、交通部指導及統一企業獨家贊助的HiNet 2002網路遊戲大賽~瘋狂坦克複賽暨親子嘉年華將於本週日(7月21日)正式在高雄開跑,中華電信董事長毛治國表示,今年網路遊戲大賽將跳脫去年的模式並擴大舉辦,以嘉年華的型態出發,除比賽外,還結合各類型的活動及展覽...繼續閱讀

「上海飛龍」玩家回娘家抽大獎!!

2002-07-16

第一次抽獎時間中華民國91年8月15日,抽獎名額一名 第二次抽獎時間中華民國91年8月31日,抽獎名額一名 獎項內容:(中獎人可以在下列四項獎品選擇一種) A.五天四日上海自由行 B.MOTOROLA V70手機 C.FUJI 50i數位相機 D.acer AL511...繼續閱讀

好個秀色可餐的「三國演義Online」

2002-07-15

為了慶祝「金庸群俠傳Online」和「三國演義Online」在市場履創佳績,中華網龍日前舉辦了一場秀色可餐的慶功宴,替「三國演義Online」慶功。...繼續閱讀

亞洲全通整合資源全方位出擊

2002-07-15

亞洲全通目前已與遠傳、台灣大哥大、中華電信等國內各大行動電信業者簽定合作協議,共同發展線上儲值機制。目前亞洲全通正積極的拓展虛擬通路的建置,實體與虛擬通路的整合將可提高產品操作的靈活度。...繼續閱讀

東森寬帶與中華網龍簽訂合作協議,共創雙贏

2002-01-16

為了擴大市場吸引更多寬頻用戶,東森寬帶宣佈與中華網龍簽訂合作協議,希望藉中華網龍線上遊戲,金庸群俠傳之「決戰光明頂」產品推出,結合免費寬頻上網促銷方案,達到遊戲產品加值及寬頻用戶數提升的雙贏局面。...繼續閱讀

電玩高手齊聚台北,中韓高手較高下

2002-07-12

暑假最熱鬧的電玩大賽「HiNet 2002網路遊戲大賽」,目前火熱開打中,而由松崗電腦與中華電信合辦的「2002電玩高峰會」算是為「HiNet 2002網路遊戲大賽」舉辦期間中一個熱鬧活動,邀請國外電玩高手來台與國內電玩高手來一場友誼賽,7月14~15日在台北紐約紐約將有一連串的高手對決...繼續閱讀

新幹線鐵腕,創造「RO」新樂園 (上)

2002-07-10

在公司整體規劃中,智冠負責通路、中華網龍負責自有品牌遊戲研發、新幹線負責國外遊戲代理。至於衝擊嘛…,就是新幹線將在經營方式與態度上對國內其他網路遊戲業者帶來根本性的改變。 問2:那請問是怎樣的衝擊?...繼續閱讀

新幹線鐵腕,創造「RO」新樂園 (下)

2002-07-10

答:目前還在跟中華網龍共同協商,不過可以確定有月費、點數卡兩種,其他的還須進一步討論。 問10:「RO」的上市時間規劃如何呢?...繼續閱讀

「金庸」圓夢週年慶,美女現場送愛心

2002-07-08

慶祝締造兩岸三地共300多萬會員的佳績,和今年被選為「HiNet 2002網路遊戲大賽」ADSL組指定比賽遊戲,中華網龍感謝所有陪著「金庸群俠傳Online」一起成長的玩家,盛大舉辦「圓夢週年慶-義賣活動」,估計超過一千名玩家到場。...繼續閱讀

「三國演義Online」正式上線,玩家擠爆伺服器

2002-07-04

中華網龍年度大作「三國演義Online」重演去年「金庸群俠傳Online」正式上線時擠爆遊戲伺服器頻寬盛況!7月4日中午啟動「三國演義Online」泛台灣地區15台伺服器時,蜂湧上線的玩家人數暴增使得各伺服器的承載量達飽和狀態,中華網龍立即再加開4台伺服器。...繼續閱讀

「軒轅劍網路版」7月4日開放測試

2002-07-04

開發小組亦花了一番心力仔細篩選名單從中挑選出最幸運的3000名玩家,預料台灣今年暑假的線上遊戲市場將因軒轅劍Online的推出再掀一場軒然大波!...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」在Hinet盃遊戲大賽大風光

2002-07-04

電玩界中的年度盛事,中華電信Hinet盃網路遊戲大賽將於暑假火熱開打,中華電信這次卻破例讓昱泉還未上市的網路連線遊戲「流星蝴蝶劍」以表演賽的方式參加這場盛會,因為「流星蝴蝶劍」是唯一被看好,被視為遊戲內容及品質足以跟目前這類遊戲的銷售盟主「戰慄時空」相抗衡的作品...繼續閱讀

「電玩高峰會」第四回:TV Game大戰~台灣開打

2002-07-04

謝幸子:昱泉是一個以開發見長的公司,在TV Game方面我們有以下幾個策略方向:1.深耕大中華、與國際接軌─主機來台銷售對軟體商和玩家來說都是好事,倘若開發XBOX遊戲,可獲得大廠技術支援,軟體商也會進步。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

◎保住大中華,放眼全球 主持人:以大陸市場來說,台灣廠商應該比韓國廠商更有優勢吧? 黃博弘:台灣內需市場小,大陸的確是未來發展重點,台灣不能失去大陸市場。但反過來說,台灣有獨步全球的技術嗎?...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

☆資料提供:星報 ☆記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理 ☆主題:台灣線上遊戲市場前景與「錢」景 ☆主持人:星報總編輯高愛倫 ☆出席者(按公司筆劃排列):大宇資訊整合事業部協理陳國忠、中華電信數據分公司行銷處長陳義清、第三波資訊戲谷事業處協理江永祥、智冠科技總經理王俊博...繼續閱讀

「三國演義Online」開創電玩新霸業

2002-06-25

繼「網路三國」、「金庸群俠傳Online」之後,中華網龍歷經一年半時間研發的第三部年度大作「三國演義Online」,在兩岸三地數十萬玩家期盼下,終於正式推出這款根據中國四大名著之一「三國演義」改編的角色扮演線上遊戲。...繼續閱讀

2002年遊戲業產值達310億美元

2002-06-25

相較於家用主機的一番榮景,PC GAME的市場規模將慢慢萎縮,幅度約有8.5%,不過因為PC GAME慢慢轉型以網路發展為主,可能會以穩定型態維持一定市場規模。另外預估2005年又會面臨更新一波新主機登場的刺激,屆時全球遊戲產值可能會飆到400億美金以上。...繼續閱讀