巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 9650 筆資料符合


前TGL總經理-堀浩則先生加入風雷時代

2001-11-17

曾擔任TGL台灣分公司總經理、信必優多媒體總經理的堀浩則先生﹐日前正式加入專事國產遊戲開發的風雷時代﹐擔任海外事業部總經理一職﹐專司風雷時代作品的研發或改良﹐使成為純正日本血統的遊戲版本﹐以進軍日本市場。...繼續閱讀

年底前PS2全球5000萬台 !!!

2002-05-15

在日前的SONY集團經營方針說明會上,由SCEI社長 多良木健 說明PS2令人驕傲的成績,除了SCEI遊戲事業部營業額突破兆元日幣大關、PS2已經全球出貨突破3000萬台外,因為日本、北美PS2主機與相關週邊將於5月16日同步調降售價將進一步刺激買氣,SCEI...繼續閱讀

SONY的次世代半導體計劃

2002-05-15

SCEI社長 多良木健 在日前SONY集團舉辦的事業說明會上,說明了目前SCEI、東芝、IBM合作研發的次世代半導體技術,針對網路、遊戲、Game on Demand...等領域發展,也會套用在次世代PS主機的核心技術。...繼續閱讀

微軟曾經想併購任天堂

2002-04-29

這本專講XBOX開發幕後秘辛的書籍,其中有一段專訪日本XBOX事業部負責人 大浦博,他透露其實在兩年前微軟打算用250億美金(約2兆5000億日幣、8750億台幣)的天價,併購任天堂,當時美國任天堂總裁 荒川實 將此事回報日本總公司時,還引起任天堂董事會興趣,...繼續閱讀

波育成計劃』首賣會圓滿落幕

2001-10-22

華義國際於10月20日〈六〉下午兩點於台北Fnac舉行的『波零元首賣會』,正是知名日本卡通「新世紀福音戰士」為主題的養成遊戲,吸引了「新世紀福音戰士」的卡漫迷們前往排隊購買,許多玩家還沒十一點就已經在Fnac守候徘徊了。...繼續閱讀

舒爽好握的氣流手把

2002-04-18

以往的手把設計只注意按鈕配置、大都忽略玩家手部的舒適感,有時玩了會因為手汗讓整個手把黏答答的,握起來不舒服。現在這款氣流手把將符合人體工學與氣流設計,讓玩家握手把更舒服更透氣。而NYKO也將在E3展公佈這幾款手把。...繼續閱讀

波育成計畫』即將在台上市

2001-10-15

著名日本卡通漫畫「新世紀福音戰士」中的酷型美少女波 零,在日本已經先行販售了日文版的『波育成計畫』,而現在,中文版的『波育成計畫』即將與玩家見面!...繼續閱讀

PS2半導體新技術

2002-04-08

SCEI社長 多良木健 日前接受日本日經新聞訪問時表示,其實就目前的半導體技術,有可能以0.13微米製程把目前PS2的中央處理器「Emotion Engine」與繪圖處理器「Graphics Synthesizer」整合到一顆晶片中。...繼續閱讀

PS「CVS 2000 Pro」官方網站開張

2002-04-04

不過缺點就是PS版讀取時間會比DC版,人物張數也沒有DC版細緻,有點美中不足。...繼續閱讀

「龍族--生存遊戲」版,四月上線

2002-04-04

生存遊戲考驗玩家的求生本事,撐得越,勝利希望越大;智者生存測驗玩家對時事了解多少,如果你上通天文,下知地理,那贏家就是你。 屆時兩大系統將配合實際活動,玩家只要能順利過關,除了能獲得眾玩家們欽佩的眼光外,還有機會獲得實質的獎品。預計4月份會舉辦龍族全民活動。...繼續閱讀

日本Xbox重新出發

2002-03-28

現在日本Xbox事業部最高負責人 大浦博 接受訪問時就表示,Xbox將重新出發,而訪談內容整理如下: ◎Xbox主機刮片的情況佔全體出貨不到1%,而微軟也提供完全免費的Xbox交換、修理服務,此外所謂的刮片只是光碟在高速旋轉時因為摩擦在邊緣產生的細微刮痕,不會影響到資料讀取...繼續閱讀

SONY認可SQUARE加盟任天堂

2002-03-21

而SQUARE社長 和田洋一 接受訪問時表示,這件事早就想SCEI社長 多良木健 報告,不過因為多良木健出國而耽擱。SQUARE絕不會忘了SCEI的提攜與幫助,表達了SQUARE的顧忌之心。...繼續閱讀

Xbox「飛龍戰士」5月現真身

2002-03-18

SEGA子公司Smilebit首席遊戲設計人 越隆幸 日前受邀參加歐洲Xbox首賣時表示,在完成Xbox「Jet Set Radio Future」與「戰槍女神」後,他隨即投入第三款Xbox遊戲「飛龍戰士」(Panzer Dragoon) 開發,預計今年5月美國...繼續閱讀

鈴木裕的最新訪談

2002-03-13

VR快打4」所使用的「VF.NET」帶給日本大型電玩界新衝擊,目前日本已經有1900個據點使用「VF.NET」網路服務,也帶給其他廠商全新想法 ‧對於AM2遊戲不喜歡使用CG動畫的原因,他表示遊戲重視的是遊戲性,第一次看到CG動畫會覺得很炫,不過無法互動,而且看了就膩了...繼續閱讀

不會有PS3 ???

2002-03-13

根據韓國朝鮮日報報導,SCEI社長 多良木健 接受訪問表示未來娛樂型態將是結合超高速網路傳輸,透過網路傳遞遊戲資料。2005年以後的遊戲硬體不再具備目前單機型態,就算是PS2的接班主機也一樣。...繼續閱讀

「星際大戰:Galaxies」新畫面公佈

2002-03-11

大受期待的星際大戰網路遊戲「星際大戰:銀河風暴」(Star Wars® Galaxies),日前官方網站又公佈了更多遊戲畫面與新訊息,等待以的玩家快來看看吧!!...繼續閱讀

Smilebit贊助日本J聯盟足球

2002-03-08

至於Smilebit為何會選「浦和紅寶石」當作贊助球隊,遊戲製作人 越隆幸氏 表示,當初他們在製作DC版「育成足球」實,就請該隊擔任動作指導,並與他們合作愉快,藉由這次的合作,希望能拓展更大的發展空間。...繼續閱讀

限量登場的「生死格鬥3」T恤

2002-02-26

這幾件「生死格鬥3」T恤以遊戲中登場女主角為封面,正面為女主角之一的「音」,後面為登場眾家女主角,TECMO果然知道投男性玩家所好啊!! 不過這T恤不便宜,一件要3500日幣,還限定2月22~28日才接受網路訂購,有興趣到官方網站看看吧!!...繼續閱讀

日本Xbox初回出貨25萬台

2002-02-22

另外日本Xbox事業部長大浦博也跟比爾蓋茲來一場「生死格鬥3」比賽,面對大老闆,大浦博當然不會給老闆難堪,放水放得嚴重,讓比爾蓋茲輕鬆獲勝。...繼續閱讀

Xbox日本戰略總體檢 (上)

2002-02-19

日本Xbox發售在即,而日本Xbox事業部最高負責人 大浦博 接受日本日經新聞專訪時,也針對日本Xbox戰略進行總體檢,分為製品戰略、發售戰略、網路戰略、開發環境四大部分,整理如下: ■製品戰略: ‧Xbox第一階段,將以優越的畫面聲光表現吸引消費者 ‧第二階段...繼續閱讀