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搜尋結果:共有 912 筆資料符合


專訪PS2「槍神」遊戲製作人 (上)

2002-08-17

至於遇到的困難嘛...就是畫漫畫與製作遊戲中截然不同的經驗法則。畫漫畫只要重視畫面的美感,不需要管到人物的動作、協調,是靜態的思維;但作遊戲是動態的,所以要考慮到人物的一舉一動,是動態的美學。如何協調靜態與動態的平衡,這是很困難的。...繼續閱讀

三大主機上網功能比較表

2002-08-16

因為是微軟製作的比較表,雖然內容蠻詳細的,但也許會稍微偏向XBOX,所以我們重新整理了這份表格,把原本一些有爭議的資訊重新整理,使整個內容較具公正性,如下: Xbox Live PlayStation 2 GameCube 硬體配備 內建寬頻乙太網路 有 內建10/100乙太寬頻網路...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

陳國忠:希望提供更好的生活品質,遊戲是提供娛樂成分,不希望做遊戲是帶來社會問題,讓生活品質提高,這也是經營公司的基本法則。...繼續閱讀

北美PS2網路可能延期

2002-04-24

而SCEI也將在北美推出PS2專用網路連接器,能夠執行10/100乙太寬頻網路連接,以及相容56K V.90通訊規格的窄頻網路,售價39.99美元。...繼續閱讀

北美PS2網路服務八月啟動

2002-03-08

SCEI美國分公司日前表示,北美PS2網路服務將於今年8月份推動,而且有不少美國大型網路ISP業者共襄盛舉,重點整理如下: ‧將在北美推出PS2專用網路連接器,能夠執行10/100乙太寬頻網路連接,以及相容56K V.90通訊規格的窄頻網路,售價39.99美元。...繼續閱讀

「PS2絕讚 Party」現場歡樂報導

2002-01-19

另外他還公佈了兩個讓台灣玩家興奮的消息: 1.目前「跑車浪漫旅4」已經在開發中,預計2003年12月推出 2.為了感謝廣大台灣玩家支持,他會製作「跑車浪漫旅」全中文版本,預計今年春天推出 身為一個成功的遊戲製作人,他也分享一些個人成功經驗給所有有興趣投入遊戲研發的有志青年,這三個法則將會引導出成功的方向...繼續閱讀

TV GAME網路遊戲成長不如預期

2001-12-17

雖然向XBOX標榜內建硬碟與乙太網路卡;PS2也有外接硬碟與寬頻網路推出,看起來似乎有利於網路遊戲推廣,不過該公司的分析師 Billy Pidgeon 卻認為家用主機應該採用封閉型架構,再加上微軟、SCEI推動網路服務的進度太晚,雖然想用家用遊樂器取代PC成為網路遊戲主流...繼續閱讀

「皮克敏」得獎了

2001-12-17

而「皮克敏星球冒險」得獎原因,不但有優異的畫面表現、清新討喜的內容、講究動腦的策略,並用遊戲的觀點教導玩家屬於大自然的生生不息法則,不單單是一款遊戲,更是寓教於樂的優秀藝術品,得獎實至名歸。...繼續閱讀

微軟執行長說明日本Xbox發展藍圖

2001-12-13

而日本遊戲借又是重要的市場指標,微軟絕對不會輕忽日本市場 ◎目前PS2已經在日本席捲遊戲市場,微軟知道Xbox要打進日本市場必須要加倍的努力,而微軟也將研擬全盤計劃,並提供優質的Xbox遊戲,希望能吸引日本玩家 ◎Xbox配備寬頻網路所需的硬碟與10/100乙太網路...繼續閱讀

內建硬碟與網路的PS2 ???

2001-12-04

這是一則來自北美的未確定消息 (其實日本水無月網站也有提到),SCEI在調降日本PS2主機到29800日幣之後,傳聞在明年也有意推出內建硬碟與乙太網路的PS2主機 (售價39800日幣),比目前PS2貴10000日幣,不過雖然貴一點但多了硬碟與網路,看起來蠻吸引人的...繼續閱讀

線上遊戲暗中進行秘密援教?驚爆大內幕!

2001-06-28

面對近日網咖業者和法律大作戰,卻帶動更多線上遊戲的應變和生氣,並有感於目前線上遊戲在媒體上資料不足的狀況下,「Online Games線上遊戲援教誌」期許成為玩家心目中的線上遊戲生存法則的指引聖典!...繼續閱讀

微軟對Xbox寄以厚望

2001-02-16

雖然具備電腦般的硬體配備,但不像電腦是開放性架構,而作業系統也是特製版本,所以目前暫時沒有被「模擬」的可能 ◎目前Xbox全球有超過200家廠商加盟,歐洲廠商也是不可忽視的實力 ◎目前Xbox已經有一套綿密的網路遊戲發展企劃,再加上Xbox已經內建10/100乙太網路卡...繼續閱讀