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搜尋結果:共有 3785 筆資料符合


《王國的興起:傳奇初現》將支援 PhysX 物理運算處理器

2005-05-12

》,因為就 Brian 而言,正統的《王國的興起 2》應該是一個闡述歷史的遊戲,而非像是《王國的興起:傳奇初現》般的走虛幻風格;但他也認為《王國的興起:傳奇初現》可作為是這遊戲系列下的一個新系列,可以走出自己的風格來,而 Big Huge Games 也將不斷開發創新的遊戲這目標來邁進...繼續閱讀

《神鬼制裁》5 月 12日開放巴哈商城預購

2005-05-11

◆Marvel 漫畫家操刀 電影男主角配音 《神鬼制裁》描述一位受過專業軍事訓練的前 FBI 幹員法蘭克‧卡索(Frank Castle)在一次臥底任務之後,由於身份曝光導致妻兒家族遭到黑道仇家殺害,悲痛之餘的他只好穿上兒子送給他印有美洲某部落認為有避邪功能的骷髏圖騰...繼續閱讀

昱泉、NAMCO 共同打造《Mage Knight:Apocalypse》

2005-05-09

昱泉在 E3 前夕,正式宣布與知名遊戲大廠 NAMCO 合作開發《Mage Knight:Apocalypse》PC 遊戲,再次國際市場的目標進軍。...繼續閱讀

《神鬼寓言:失落的章節》遊戲畫面公布

2005-05-05

遊戲的類型為成長型角色扮演,主要訴求的是忠實呈現角色受到環境與行為的影響,而不同方向成長的歷程。...繼續閱讀

韓國遊戲大展「G★2005 韓國官網」今召開展前說明會

2005-05-03

「2005 G-STAR」整合了韓國國內三主要遊戲展覽「KAMEX」、「KOPA」和「DCF」,去年年底正式改名為「G-STAR」,除了現場遊戲展示及舞台活動活動外,也將提供研討會、商務會談、韓國遊戲大獎頒獎典禮、現場比賽等相關活動,「國際遊戲展」規模邁進。...繼續閱讀

遊戲橘子舉辦 10 週年慶 未來目標「國際化」

2005-04-25

遊戲橘子執行長劉柏園表示,遊戲橘子未來 10 年的目標將放在「全球化」上,目前整個集團在台灣、香港、日本、韓國及中國皆有團隊進行研發或營運,期望以台灣為商業模式輸出中心及資訊中心,將各地市場和經驗整合,世界級數位娛樂領導品牌的願景邁進。...繼續閱讀

寫實的遊戲擴充程式:《戰慄時空 2:消失的海岸線》

2005-04-12

Tim Edwards 是 PC Gamer UK 雜誌作家之一,他剛好有看到其中一段《戰慄時空 2:消失的海岸線》的遊戲展示 - 當 Gordon 走進一間使用相當細緻之凹凸貼圖技術繪製而成的教堂後,接著聽到一架直昇機飛了過來,在還沒來得及知道它之前,直昇機便教堂開火...繼續閱讀

《戰國 BASARA》華麗的戰場之舞

2005-03-19

而登場的各武將角色將打破時空的限制,而能進行夢幻的對決,讓故事「如果」的原創新走向發展,讓許多壯志未酬的武將們能再玩家的手中實現平定亂世征服天下的夢想。...繼續閱讀

《塗鴉小精靈》徹底發揮 NDS 手寫輸入的新玩法

2005-03-09

玩家必須要控制小精靈來避免跑出畫面之外,或從側面被鬼靈精攻擊,控制的方式是以觸控筆畫出直線或橫線來阻擋小精靈,並以線條的筆順方向來引導小精靈上下左右轉向,也可以使用觸控筆壓住小精靈,暫停小精靈的行動。...繼續閱讀

免費遊戲漸成風潮 《榮耀 Online》宣佈免費

2005-03-09

鄭宏霖補充表示,「FreeQ」未來將「強化會員加值服務」及「增加特殊道具」兩項目標努力,並保證在販售虛寶同時,也會注意到遊戲公平性,新增的特殊道具主要作為裝飾使用,不會影響練功打怪的數值。...繼續閱讀

周謀式:休閒遊戲市場未飽和 單月營業額挑戰 1.5 億

2005-03-05

棋牌、運氣類遊戲都是自製,其他如益智、強調 3D 聲光效果的遊戲,則有積極韓國等地尋找新產品。在第三季末,預計將會推出一款以挑戰 3D高低障礙地形為主的運動型遊戲,但實際上是什麼運動,周謀式則笑而不答。...繼續閱讀

大宇、史克威爾正式「分手」 北京網星面臨轉讓解散

2005-03-02

展望未來大陸遊戲市場之發展,大宇表示仍將持續投入對大陸市場之深耕,並整合集團之研發、行銷、通路、單機、休閒、手機、線上遊戲及平台經營等各項資源,華人迪士尼目標邁進。...繼續閱讀

SONY 發表容量高達 2GB 的 MSPRO Duo 高速記憶卡

2005-02-21

的 Memory Stick PRO Duo 高速(High Speed, HS,傳輸速率為 80Mbps)記憶卡(以下簡稱為 MS PRO Duo HS),使得原本容量最大只有出到 1GB 的 Memory Stick PRO Duo HS 產品線又將極限...繼續閱讀

《康斯坦汀:驅魔神探》新作介紹

2005-02-18

而遊戲也相當「狡猾」,使用各種方式來嚇唬玩家,比如說停車場中的車輛警報器會突然大響、物品忽然玩家飛過來,或是一個轉角惡魔突然出現在背後冷不防的攻擊你等等。如果玩家有一套不錯的娛樂音響系統,詭譎的氣氛搭配恐怖的音效絕對不輸其他款恐怖生存遊戲。...繼續閱讀

《天傳》新改版「龍城」 台北電玩展正式開放

2005-02-16

王令興補充表示,因為韓國也是 CDMA 系統,和亞太行動寬頻 Qma 所使用的 CDMA 2000 相容,在研發上門檻較低,因此如果環境許可,新遊戲將跨平台發展為一大特點。...繼續閱讀

《MediEvil》黑色幽默動作遊戲新畫面公布

2005-01-25

遊戲是以 3D 動作戰鬥的方式遊玩,玩家將在魔界的地圖上前進,通過各個不同的市鎮、城堡、山寨、森林...等關卡,收集各種道具,打敗守關的敵人,目的地邁進。除了一般的 3D 動作戰鬥之外,也包括像是射箭、投石等小遊戲,並支援無線網路多人連線功能。...繼續閱讀

網禪將在美國洛杉磯成立洛城分部

2005-01-25

GameSpot 報導,今天一份來自韓國遊戲大廠網禪(Webzen)官方的聲明表示,網禪將於近日內在美國洛杉磯(Los Angeles, L.A.)成立分部,網禪期望他們在洛城的分公司能全方位遊戲開發商、發行商以及營運商的方向來運作;這意味著網禪希望他們在北美市場的拓展上能夠完全由自己一手包辦...繼續閱讀

《仙劍奇俠傳》遊戲改編電視劇 1 月 24 日上映

2005-01-21

另外,官方也舉辦「仙劍行動影音館」,推出簡訊遊戲及行動圖鈴服務,加上皇冠出版社的電視小說、華研唱片的電視劇原聲帶、傑克魔豆寫真書等一系列各項《仙劍》週邊商品,看來正如 MIC 報告指出,未來將會走入整合式娛樂時代,一個成功故事架構將多方面領域發展的趨勢已漸漸成型...繼續閱讀

FLASH 小遊戲也有出頭天 《外星原人》登上電玩平臺

2005-01-20

,而且裡面的其他角色造型也都相當獨特,因此《外星原人》不但遊戲受歡迎,the Behemoth 甚至還推出《外星原人》的造型人偶、紀念T恤等週邊商品來供玩家購買收藏,也許未來還會有更多廠商想推出《外星原人》的其他授權商品也說不定;《外星原人》的成功值得一些有意遊戲開發...繼續閱讀

Codemasters 發表《百戰天蟲 4》

2005-01-14

在這款《百戰天蟲 4》中,將有單人和四人團隊模式,玩家可利用軍火工廠製造出許多具有特色的武器來攻擊對手;另外將有機會體驗到像是侏儸紀風格、亞瑟王風格、阿拉伯風格、建築風格以及西部狂野風格等五種不同主題的遊戲背景風格,而且整個遊戲場景還可加以破壞摧毀;《百戰天蟲...繼續閱讀