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搜尋結果:共有 1164 筆資料符合


RE:【創作】輕小說[戰魂-序曲]傳說的繼承

2007-02-01

亂世 哈啦板】 小女子不才謝謝木棍大大的錯愛和建議~(下一章開始試著改進看看^^~) 也謝謝大家對小夏的支持~~~ 回應文和讀者回函都是進步的原動力(?)...繼續閱讀

【創作】輕小說[戰魂-序曲]傳說的繼承

2007-02-01

亂世 哈啦板】 前言: 基本上,這邊只是作者自作多情,自命不凡,自以為是的開場白...如果不喜歡請略過~ ......你看下去了嗎?~真好~*小夏就知道你是好人^_<~ 會寫作這篇小說..其實只是因為長久以來的個人習慣(凡走過必留下痕跡?)...繼續閱讀

SUN-幻想寫作篇

2007-02-01

亂世 哈啦板】 第二章.Ignis Waldchen酒吧,翌日清晨 日出,一絲絲的陽光透進酒吧內,帶來了些許的暖意。 這些許的暖意,卻無法溫暖在場所有的冒險者們,他們,徹夜未眠。 破魔旅團覆滅的消息,讓他們心寒、沮喪。...繼續閱讀

Sun,幻想寫作篇

2007-02-01

亂世 哈啦板】 很期待,期待到不知道不絕手癢,就寫了出來 請多指教,劣者的愚作 ---------------- 深夜,Waldchen小鎮 一座破爛的木屋,顯眼的燈光在深夜的小鎮顯的格格不入。...繼續閱讀

【自high】●BOSS寫真圖●

2007-01-26

亂世 哈啦板】 歡迎指教~ 謝謝~ ^^"...繼續閱讀

【心得】自家畫的"元素"嘻嘻嘻~真開心

2007-01-19

亂世 哈啦板】 貼點先 點此觀賞~這是天空相本 就這樣有空沒空的~ 把我家補師狐狸練到18級 剛好也可以穿到石英裝!! 於是畫了這張當紀念!!! 感想的話...... 30級才開始!!!!!(誤) 請各位多多指教啦! ps:+7智的仗我窮到買不起嗚嗚...繼續閱讀

【心得】全點戰鬥 神射手心得

2007-01-06

亂世 哈啦板】 我是屬於全點戰鬥~當然防低也不會閃~但是技能多也可以點高 我主要技能是: 極限射擊1LV:攻擊350~420左右暴擊5XX~6XX(隊友幫放無盡之力可以破700)單體技 狂暴射擊7LV:攻擊2XX~3XX最主要的技能建議點滿(可以擊退跟擊暈...繼續閱讀

【心得】隊伍的守護神---主體力副守護狂戰

2007-01-04

亂世 哈啦板】 [前言] 我想經過這次CB2應該很多人都可以體認到MT的重要性,有他的存在 隊伍才能"安心"的進行清怪任務,甚至破關都是一件"輕鬆"的事 雖然力+守護也能做到,但無法"持久"(別想歪,是指黏怪的持續時間) 因為力+守護花了太多素質在力量身上...繼續閱讀

【心得】主力副守體型狂戰與體力型狂戰差別

2007-01-04

亂世 哈啦板】 前一陣子玩韓版的朋友跟我討論有關力守護型狂戰在隊伍中扮演肉盾 守護神的角色 是很令人尊重 欽佩的角色 但是為了配合裝備 素值點數幾乎很死.... ex 30lv守護狂戰 照第三套裝備金屬版全套 素質要求力117 守護49 剩5點隨意 個人建議可以點力...繼續閱讀

RE:【問題】肉盾守護的點法怎樣才正確呢?

2007-01-04

亂世 哈啦板】 先給給你一個基本的觀念好了: 基本上,所有的『技能類型』點法, 對狂戰而言都屬"攻擊型"。...繼續閱讀

【討論】怎都很少狂戰的文章 力狂暴戰也能當MT

2007-01-04

亂世 哈啦板】 狂暴戰士技能 戰吼 狂暴 消耗一定的生命力並轉換成技量值。 猛擊 狂暴 集氣攻擊單名敵人使其造成傷害,並且提升威脅值。...繼續閱讀

【心得】龍騎士 力+格鬥+龍舞 混搭

2007-01-04

亂世 哈啦板】 龍騎士 的技能 格鬥系 龍舞系 兩種 看技能解說 各位有發現 龍騎士的技能 格鬥 跟 龍舞 有相輔助 以下純屬個人想法 從技能介紹 格鬥系 龍分身 1級 25/MP 40/格鬥 對目標造成138傷害 對暈眩中的目標 造成額外100傷害 狂怒之刃...繼續閱讀

【閒聊】純 練功型態 龍騎士

2007-01-04

亂世 哈啦板】...繼續閱讀

【閒聊】敏力龍騎的實用性II(實測版)

2007-01-04

亂世 哈啦板】 第一篇連結,有問題請看此章 第二篇要說明的是修正技能和升級時的配點分配,包括能力點數和技能點數。 (本來昨天打快完了,結果不小心按到上一頁!!就。。怨啊!!!)...繼續閱讀

【心得】獨家原力槍{敏戰}配法討論

2007-01-04

亂世 哈啦板】 首先....這是我自己想出來的!! 所以有壞處的請指教??謝謝!! 敏戰 敏捷+戰鬥~{其餘點數不加} 看裝備加~建議穿高練C級兔皮就可以檔到25~30X了!...繼續閱讀

【閒聊】雙槍敏戰技能相關的分享...望大家討論彌補不足

2007-01-04

亂世 哈啦板】 用了模擬器大概估算了角色點數 目前想點的技能是 速射 1 衝擊波 1 月之擊 1 瞄準 10 (攻196擊倒還加成 不算差 有著冷卻短耗魔少的優勢 又能讓初期好練後期也可用) 浮空擊 10 (攻374為雙槍最高傷害 還有著讓怪空中跟地面各停頓...繼續閱讀

【心得】召喚型神射手技能心得﹝召喚獸之實用篇﹞。

2007-01-04

亂世 哈啦板】 在板上看到很多人問召喚型神射手技能的問題,以下是我玩韓版的心得: 【生命精靈】 生命精靈在組隊的時候相當實用。 治療技能是持續性回血,在前期的單體補血上比補師還好用,單練時自己的回血更是綽綽有餘。...繼續閱讀

RE:【問題】招喚型神射手技能問題!!

2007-01-04

亂世 哈啦板】 簡單一句 就是各有優缺 石人屬重攻擊 由技能可見 牛人有 群體護盾(這功能我還不清楚是 +防禦還是抵銷攻擊) 還有戰鬥號角 天使 輔助技能 這3種招喚獸 根本就可以說完全不同類型... 你要怎麼比較......繼續閱讀

RE:【問題】問個招喚神射手的問題

2007-01-04

亂世 哈啦板】 ※ 引述《seversin (阿呆88)》之銘言: > 那請問大大攻擊的招換神射手該如何配點?可以給我建議一下嗎?...繼續閱讀

RE:【心得】召喚型神射手技能心得﹝召喚獸之實用篇﹞。

2007-01-04

亂世 哈啦板】 第二次CB完~ 試完三支後...公測應該是會放棄點石頭人 就以輔助實用性上,石頭人後期都只有送死的份,打boss更是撐不久 只有"軟"字可以形容....orz 天使除了護盾是都會點滿 > 召喚天使10---血量為1450,順便讓天使的魔量增加...繼續閱讀