巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 2408 筆資料符合


數位內容學院高階動畫人才班招生展開

2006-07-06

為了培育高階動畫人才,由經濟部工業局主辦、財團法人資會數位教育研究所數位內容訓練中心執行的各種數位內容學院高階課程系列,將從即日起開始招生,主辦單位將於 7 月 14、15 日下午兩點在南港數位內容學院舉行「電腦動畫表演專案製作班」與「動畫後製與特效專案製作班...繼續閱讀

台灣光榮與聯強國際合作推出「三國無雙機」

2006-06-22

會中並邀請了十多名熱愛《真‧三國無雙》系列的角色裝扮玩家(Cosplayer),打扮成遊戲中登場角色的模樣,炒熱現場的氣氛,裝扮的角色包括美艷的甄姬、冷酷的曹丕、英勇的趙雲、可愛的大小喬、傾城傾國的貂蟬、視覺系的張郃、小霸王孫、熱血漢凌統...等,不論是服飾或武器都非常考究...繼續閱讀

【2006 E3】台灣館 宇峻奧汀《天使之戀 Online》新亮相

2006-05-08

全球遊戲盛會「E3」即將於 5 月 10 日於美國洛杉磯展開,台灣多家研發公司當然不會缺席,台灣館這次由資會和北縣電腦公會主辦,參展廠商有宇峻奧汀、唯晶、雷爵、碁因科技、淇譽電子和數位內容學院等 6 家,過去連續參展多年的樂陞和昱泉則採獨立參展。...繼續閱讀

《馬場風雲》台灣伺服器 3 月 25 日開放 大獎賽 4 月開跑

2006-03-23

《馬場風雲 Online》是一款 3D 線上賽馬遊戲,除了改良傳統經營方法、配種、騎與投注 4 大元素外,還加入多個不同的系統,包括訓練行程、馬具、交易、拍賣、賽馬集團,玩家可以身兼馬主和選手的雙重角色,實際體驗賽馬的刺激和飼養的樂趣,同時藉由參照現實設計的各種賽事...繼續閱讀

線上賽馬新作《馬場風雲 Online》3 月底登場

2006-03-10

《馬場風雲》是一款 3D 線上賽馬遊戲,除了改良傳統的經營、配種、騎與投注 4 大元素外,還加入馬具、交易、拍賣、賽馬集團與參照現實的盃賽賽事等新玩法。本作將採免費營運模式,預定 3 月 26 日正式在台推出。...繼續閱讀

松崗 OTTOPLAY 推出《火線獵殺》黃金娛玩包

2005-12-19

即日起,玩家都可在全省 7-11 購得《火線獵殺》黃金娛玩包,僅要 99 元的超值價格,就可以在一個月內暢玩國內外五十餘種知名遊戲,而這當然也包括《火線獵殺》完整遊戲;另外松崗 OTTOPLAY 也提供簡便的手機 Telepay 付費方式,玩家只要動動手指頭,就可以輕鬆地無限暢玩...繼續閱讀

「GAME STAR 遊戲之星」玩家票選正式展開

2005-12-06

會產業支援處和台北市電腦公會執行,同時結合了國產手機新秀 GIGABYTE 及國內知名電玩網站「巴哈姆特資訊站」。活動結果將於明年 2 月 14 日頒獎典禮暨台北國際電玩展展前記者會揭曉。...繼續閱讀

《飛天歷險》、《三國群英傳》入選「China Joy 金翎獎」

2005-11-01

而在「玩家最期待的十大網路遊戲」中,歐美系風格線上遊戲如《SUN》、《EQ2》和《龍與地下城 Online》都榜上有名,相較於台灣玩家有高達 57% 偏好可愛型遊戲的傾向(資會 MIC 8 月網路調查),這是否表示大陸玩家更有欣賞不同風格遊戲的空間?...繼續閱讀

線上娛樂調查:遊戲使用率第一 6 成玩家不滿服務品質

2005-10-20

由資會 MIC 與 HiNet、Yahoo!...繼續閱讀

「挑鬪 2005 IOGC」大賽開跑

2005-09-28

◆韓國振興院 藉比賽推廣遊戲 本屆 IOGC 的主辦單位是韓國軟體振興院,簡稱 KIPA,在韓國主導了資訊產業的發展,地位有點類似我國的資會。KIPA 為了拓展韓國網路遊戲的海外市場,有計畫的每年定期在世界各地舉辦「全球網路遊戲大賽(IOCG)」。...繼續閱讀

NVIDIA 發表 GeForce 7800 GT 繪圖晶片

2005-08-12

NVIDIA 桌上型繪圖處理器總經理 Ujesh Desai 表示:「GeForce 7 系列架構的產品已榮獲超過五十個獎項,而 NVIDIA 支援 Shader Model 3.0、高動態範圍光源及 SLI 技術也獲得業界專家的高度讚揚;證明 GeForce...繼續閱讀

光譜與資會合作《RPG 製作大師 2》實作課程

2005-01-18

角色扮演遊戲一直是遊戲族群熱愛的類型,而光譜的《RPG 製作大師 2》更實現了許多玩家親手打造 RPG 遊戲的夢想,光譜將與資會在 2005 年新春合作推出 RPG 遊戲實作課程,詳細資訊可至官方網站查詢。...繼續閱讀

「2005 台灣電子遊戲機展」7 月 8 日台北世貿登場

2005-07-06

現場將由各大型遊戲機台廠商展示最新機台,而經濟部工業局、數位內容產業辦公室以及資會也會於展覽期間舉行「數位休閒娛樂產業主題館」及「2005 數位休閒娛樂產業國際交流會議」系列活動,希望結合科技與文化,為業者開創商機。...繼續閱讀

網路購物環境成熟 市場規模上看 600 億

2005-07-06

根據資會 MIC 針對台灣地區電子商店的調查研究,2004 年台灣網路購物市場規模達新台幣 389 億元,較 2003 年成長 61%,預估今、明年兩年成長率可達 50%,2006 年市場規模將上看新台幣 900 億元。...繼續閱讀

MIC 調查:即時通躍居主流 逼退 E-mail

2005-07-06

由資會 MIC 與 Yahoo! 奇摩、MSN 台灣等業者合作進行之「2005 網友行為調查」報告出爐,據 3〜4 月的問卷調查顯示,即時通訊已成為網友最常使用之網路功能,代替 E-MAIL 成為主要的溝通工具。...繼續閱讀

2005 線上遊戲市場成長率 可望突破個位數

2005-07-06

會 MIC 今日針對台灣遊戲市場提出預測,PC 單機受到線上遊戲排擠、遊戲人口增加不易、新產品數量減少等因素影響,2005〜2006 年市佔率持續下滑;但在線上遊戲方面,由於新產品陸續上市、休閒遊戲人口增加以及線上娛樂平台的帶動下,預估 2005 成長率將達...繼續閱讀

台灣 2005 寬頻成長趨緩 行動上網具發展潛力

2005-06-30

根據資會電子商務研究所最新出爐的「我國網際網路用戶數調查」指出,2005 年第一季,台灣寬頻網路用戶數已達 371 萬戶,較上一季增加約 11 萬戶,成長率 3%;而 xDSL 用戶數則達 328 萬戶,佔整體寬頻網路用戶之 88%。...繼續閱讀

《劍俠情緣:山河社稷》18 日改版 特殊玩家甄選展開

2005-05-13

「大馬虎」在遊戲內等級高、聲譽佳,在現實生活中則是一位年過五十、曾赴非洲等地進行醫療救助的醫師,正面的形象顯示了線上遊戲逐漸成社會普便認同的娛樂休閒方式。...繼續閱讀

數位內容學院建教合作班結業 全數進遊戲公司就職

2005-05-11

由經濟部工業局及經濟部數位內容產業推動辦公室主辦,並由資會數位內容學院執行的「數位內容專案發展人才培育計畫」,今日進行結訓典禮。本屆共有 28 位學員結訓,合作廠商昱泉、樂陞表示對學員表現相當滿意,將全數吸收進入公司就業。...繼續閱讀

S.O.E 總裁表示將推出新的動作 MMO 遊戲

2005-04-28

John Smedley 說:「我們總是在尋求合適的遊戲點子,然而卻沒有找到(暗指《統治者》的失敗)」「我們將會進入(戰)略遊戲市場,這只是時間問題罷了,我們終究還是會得到它(指進入策略遊戲市場一事),我們的目標是能夠成為所有主要類型遊戲的主宰。」。...繼續閱讀