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搜尋結果:共有 2408 筆資料符合


數位內容學院「創意達人設計展」即日開展

2005-04-18

為鼓勵創意,資會數位內容學院從即日起至 5 月 20 日舉辦「新一代創意達人設計展」,展出地點為南港數位內容學院內,提供對創意設計有興趣的民眾或相關產業人士免費入場參觀。...繼續閱讀

《刀鋒公會》成為北美地區兩大網購最暢銷的 PSP 遊戲

2005-04-07

◆ 為數眾多的怪物: 與超過一百五十種類型,五十種獨特外觀的怪物們戰鬥。 ◆ 具挑戰性的怪獸頭目戰鬥: 使用戰略攻擊與擁有特殊戰鬥技能的龐大怪獸頭目們交手。 目前《無盡的傳說:刀鋒公會》在北美地區的建議售價為 39.99 美金(約新台幣 1262 元)。...繼續閱讀

會「新聞動畫與電視片頭」研討會 參加送遊戲試玩片

2004-09-09

會教育訓練處將於 9 月 16 日、22 日開辦兩場免費的研討會暨課程說明會,請到傳播新聞業界資深的 3D 動畫師與視覺指導,讓玩家了解產業環境與概觀,並請講師詳細介紹 3D 動畫應用與人才培育規劃。...繼續閱讀

松崗「OTTOPLAY」再添新遊戲《模擬頭家》

2005-03-04

由松崗與中華電信合作推出的「OTTOPLAY」平台,繼開站後提供的十餘款遊戲後,今日再添經典策略遊戲《模擬頭家》中文版,供玩家測試體驗。松崗表示,預計每週都將加入新遊戲,有興趣的玩家不妨拭目以待。...繼續閱讀

會報告:網路購物蓬勃 男性比女性更愛

2004-09-01

會 MIC 與 Yahoo! 奇摩、MSN 台灣、摩比家等業者合作,進行網路使用者行為調查。根據本次調查結果,網友年齡呈上升趨勢,而學生族群比例則逐年下降,網路族群有普及趨勢。...繼續閱讀

會今發表市場分析報告 建議切入 TV GAME 市場

2004-08-17

會資訊市場情報中心(MIC)今日舉辦一場媒體說明會,公佈 2004 年我國遊戲市場及線上內容產業發展現況,除了預期我國遊戲市場年成長率尚有 15 % 的成長空間外,並認為 2005 年是我國遊戲業者切入 TV GAME 市場的發展契機。...繼續閱讀

數碼「FreeQ 免費遊戲平台」2 月上線 推「系統租用」新概念

2005-01-26

數碼戲胞協理鄭宏霖表示,因為根據資會統計,有近 3 成玩家不願意以月費型態支付,所以這次推出免費平台的目的,就是希望能作出區隔化的分眾市場,建立「無消費門檻」的收費模式。...繼續閱讀

《希望 Online》「Reload~浴火競技場」1 / 20 改版

2005-01-19

◆全新產品包上市 歡樂抽大獎 配合這次重大改版,官方已出新產品「浴火教戰包」,內含遊戲完整改版程式光碟、16 頁密技教戰守、7 天儲值序號(不限新手),以及一組希望歡樂吧抽獎密碼,只要到官網回填密碼,就有機會獲得改版裝備、各職業頂級武器、雷神娘娘之鼓、白貓耳、...繼續閱讀

SOE 發表 PSP 多人 A‧RPG《無盡的傳說:刀鋒公會》

2005-01-05

◆ 為數眾多的怪物: 與超過一百五十種類型,五十種獨特外觀的怪物們戰鬥。 ◆ 具挑戰性的怪獸頭目戰鬥: 使用戰略攻擊與擁有特殊戰鬥技能的龐大怪獸頭目們交手。...繼續閱讀

NDS 將推出《惡魔城:曉月圓舞曲》續篇作品

2005-01-03

根據報導中遊戲製作人 五十嵐孝司(Koji Igarashi)的說法,NDS 將能發揮出比 PS 更強大的圖形處理效能,同時在音效處理的能力上也遠超越 GBA,展現出更佳的聲光效果。...繼續閱讀

2004 台北全球網路遊戲大賽 即將開打

2004-12-13

韓國 S/W 振興院(Korea IT Industry Promotion Agency, 簡稱 KIPA)是韓國政府旗下專責推廣數位內容產業的單位,目前 KIPA 每年均定期安排韓國遊戲開發商到台灣與本地遊戲代理商舉行商談會、介紹新產品;也已經與資會簽署意向書...繼續閱讀

THQ 與英特衛在往後一年將共創江山

2004-12-08

Juiced(中文名未定):PC / XBOX 自由操作超過五十種的新型跑車,在以 3D 建構的都市之中瘋狂奔馳,不但可以自由拼裝車輛,而且遊戲運用最新引擎製作出超高畫質跑車外型,以及逼近真實的擬真程度。...繼續閱讀

GAME STAR 遊戲之星 票選開跑 投票送手機

2004-12-01

本活動由經濟部工業局指導,資會產業支援處主辦,台北市電腦公會執行,並結合手機業者 NOKIA 及國內知名電玩網站「巴哈姆特」及電玩雜誌媒體共同合作,活動結果將於 2005 年 2 月 17 日頒獎典禮暨台北國際電玩展展前記者會揭曉。...繼續閱讀

撼訊 OIC 設計大賽初選名單出爐 21 件超水準作品入圍

2004-11-26

應邀參與此次「撼訊 OIC 設計大賽」初選的評審共有七位,包括:飛利浦設計中心資深設計經理黃明仁、浩漢設計事業設計總監林炳昕、世訊科技工業設計副理 Georg Todtenbier(德國籍)、實踐大學設計學院首任院長官政能、美商方形象設計(ddg)創意策略總監暨台灣平面設計協會理事長...繼續閱讀

次世代主機發表可能影響市場小幅下滑

2004-11-17

會 MIC 今日舉辦「全球資通訊產業發展研討會」,就 TV game部分,分析師認為市場整體仍持續上升,但在2005年受到新世代主機交替影響,會有小幅下滑。...繼續閱讀

MIC:三成線上遊戲玩家愛玩免費遊戲

2004-11-17

會 MIC 在今日舉辦的「全球資通訊產業發展研討會」中,發表多項針對數位遊戲發展現況與趨勢所作的調查報告。在網路玩家結構上,多數玩家還是習慣玩免費遊戲,同時族群屬性以青年學子及低收入者為大宗。...繼續閱讀

MIC 網友娛樂大調查 線上遊戲玩家剛好過半

2004-11-15

會 MIC 與 YAHOO 奇摩、巴哈姆特等多個網站合作,藉由網路問卷調查網友之線上娛樂行為,其研究結果表示,七成以上的網友打電動,其中較常玩線上遊戲者佔 51 %,而影響網友是否玩線上遊戲的主因,除了時間是否充裕外,遊戲的類型與內容則為最重要因素。...繼續閱讀

遊戲橘子 GASH 付費平台 加入 VISA 驗證

2004-11-09

根據資會 MIC 公佈 2004 年台灣網路使用者行為報告,最近一年內,有 77.6% 的網路使用者進行過網路購物,平均消費金額為 9,854 元/年,而 47.3% 的購物者採用線上刷卡。...繼續閱讀

手機要好玩?先過這一關!大宇談手機遊戲發展的未來

2004-11-08

據資會去年進行的調查表示,目前台灣的行動上網族群每天使用的時間多不超過 10 分鐘,每月花費在 100 元以下,可見其使用行為以「偶然為之」為主,使用者經常性、長時間使用行動網路服務的比率較小。...繼續閱讀

《夢想俱樂部》網友轟趴 封測引爭議

2004-11-03

《夢想俱樂部》除了具有更強聲光效果外,也提供一對五十人的公開或非公開個人聊天室功能,因此不少有心人士在公開的聊天室找到特定對象後,就會相約另行開闢一個單獨的加密聊天室進行一對一互動,不管是援交販毒或其他犯罪行為,都有可能在這樣的狀況下產生。...繼續閱讀