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搜尋結果:共有 2408 筆資料符合


樂陞與 NAMCO 今日舉辦締結儀式 將共同開發新遊戲

2004-11-03

儀式由經濟部長 何美玥、工業局局長 陳昭義、數位內容產業推動辦公室主任 黃國俊、NAMCO 代表取締役專務 橘正裕 與樂陞科技董事長 許金龍 共同參與,經濟部長何美玥並上台致詞,除推崇 NAMCO 於遊戲產業界的成就之外,並讚揚這次由經濟部工業局與資會數位內容產業推動辦公室所成功撮合的跨國合作案...繼續閱讀

大宇遊戲酷開發摩托羅拉系列手機遊戲

2004-10-06

根據資會估計,今年全球的手機遊戲市場將超過 10 億美元,預估 2005 年全球手機遊戲的市場將超過 40 億美元,年複合成長率達 115%。...繼續閱讀

數位學習產官學研合作 調降業界補助門檻

2004-09-16

台北市電腦公會 e-learning 數位學習產業聯盟舉辦「數位學習產官學研交流座談會」,這是階梯數位科技公司董事長顏尚武接任新會長後首度舉辦大型研討交流會,邀集立委龐建國、李永萍,數位內容產業推動辦公室主任黃國俊、國科會研究員郭允文及經濟部工業局組長李文斌、資會數位學習技術中心主任林立傑...繼續閱讀

工業局「XBOX 遊戲育成計畫」啟動 4 得獎團隊進駐南港

2004-09-02

為了推動國內遊戲內容產業的國際化,並提供潛力人才開發更多作品,由經濟部工業局主辦,資會、微軟 Xbox 及數位內容學院共同執行的「XBOX 遊戲 設計競賽暨育成計畫」今日正式啟動,這次競賽有 5 份企劃得獎,各可得到獎盃及獎金 5 萬元。...繼續閱讀

「PlayStation2 Summer Fair」正式揭幕

2004-08-13

由 PS2 台灣地區總代理 SCEH 與資會合辦的「e世代‧兒童數位博覽會」,今日於台北世貿一館正式揭幕,揭幕式中總統 陳水扁 蒞臨致詞,並於現場與小朋友一同遊玩 PS2 EyeToy 遊戲,「PlayStation2 Summer Fair」也一同開幕。...繼續閱讀

「PlayStation2 Summer Fair」本週五正式登場

2004-08-11

開幕當天活動詳情如下: ˙時間:2004 年 8 月 13 日(五)10:00~18:00 ˙地點:世貿中心一館 B 區(台北市信義路五段 5 號) ◆ 開幕式節目流程 活動時間 活動內容 09:30~10:00 媒體報到 10:00~10:50 開幕式開場秀 / 資會執行長...繼續閱讀

手機遊戲 女性玩家佔多數

2004-07-21

根據資會所公佈、Yankee Group 最新的研究報告指出,女性才是手機電玩的主要使用者。廠商必須相準人們實際的使用行為,針對目標族群進行行銷推廣與遊戲內容的設計,否則手機的娛樂功能永遠都只能流於邊緣。...繼續閱讀

「HiNet 2004 網路遊戲大賽」開賽暨中華電信 8 週年慶

2004-06-30

HiNet 網路遊戲大賽不只是為青少年設計的休閒活動,今年特別開闢了五十歲以上方可參加的長青組,期望將網路遊戲大賽成為「全民運動」,讓全民都能感受多元化的網路生活趣味!...繼續閱讀

《魔劍》面臨停止營運危機 松崗表示會爭取權益

2004-06-01

線上遊戲從民國 90 年開始風行以來,已經歷 2、3 年的時間,據資會學者研究估計,一款線上遊戲平均壽命約在 2~3 年左右,也就表示,遊戲產業要開始面臨並學習如何處理衰老淘汰的線上遊戲。 網路遊戲的性質和單機不同,具有累積和預付特性,處理起來相對棘手許多。...繼續閱讀

即時戰略遊戲《Besieger》北美地區出貨中

2004-06-01

在《Besieger》裡,玩家將能選擇要用維京人或是 Cimmerian 戰士,來對抗巨魔或是狼人、半人馬等怪物,還能利用約四十種左右的建築物建造基地要塞,以用來保護或部署遊戲中超過五十個以上的軍事單位。...繼續閱讀

《混亂冒險:冬城之戰》網聚,寶物競標,改版大公開

2004-05-29

一元競標的物品「22 級威力大坎刀」目前全伺服器僅有約五十把左右,其稀有程度,即使混亂冒險打兩年,每天打還不一定打得到;還有「70 級拉比龍」及「足球裝」等價值不斐的品項,在會場上掀起爭相競標的熱潮,最後由伺服器仙女座的徐先生以7億2千萬混幣得標。...繼續閱讀

「2004 RO 世界盃公開賽」台灣區初賽 5 月 14 日開鑼

2004-05-13

這次的台灣區資格賽由資會指導,初賽期間,玩家可自行從住家、網咖,連線至活動伺服器內比賽,在比賽專用伺服器內的「伊斯魯得島」廣場,點選指定 NPC 進入比賽場地,並聽從 GM 指令進行比賽。...繼續閱讀

手機遊戲網站「MoJa主題樂園」今日上線

2004-04-05

另外曜碩科技也根據資會MIC統計資料顯示表示,台灣2003年手機遊戲營收達到3,200萬元,2004年市場將預計可飆到7,000萬元,而至2005年,全球行動遊戲用戶更將成長至3億人口,因此對於行動娛樂這塊市場相當看好,未來也將推出Molile Online...繼續閱讀

第一屆Xbox遊戲概念設計競賽正式開跑

2004-03-18

為促進台灣遊戲內容產業進入國際化的遊戲科技殿堂,經濟部工業局特別成立數位內容學院,並與資會產業支援處、微軟Xbox共同舉辦「第一屆Xbox遊戲概念設計競賽」,主辦單位今日於南港軟體工業園數位內容學院舉辦開幕記者會。...繼續閱讀

「凱旋」攻城即將開放 巴哈提供50名測試帳號!

2004-03-18

◆招募時間:3/18~3/21 pm00:00止 ◆報名地點:巴哈姆特「凱旋討論版」,率先登記的前五十名玩家即可加入首次攻城戰!...繼續閱讀

「數位內容學院第一屆遊戲成果展」即將舉辦

2004-03-18

由經濟部工業局主辦,資會產業支援處協辦,社團法人中華數位多媒體編輯協會開課的遊戲美術設計及遊戲程式設計兩班的課程已完成訓練。...繼續閱讀

華義大舉搶攻手機遊戲市場

2004-03-08

華義海外市場經理 陳敏秀 引據資會資料表示,台灣手機遊戲市場2001年產值257萬台幣、2002年600萬台幣、2003年3,200萬台幣,因此華義也預估在2004年將會成長至7,000萬台幣。...繼續閱讀

「炎龍騎士團Online」封測前完整情報公開

2004-02-20

Q10:這次「漢堂國際」與「遊戲新幹線」採研發、行銷的分工合作方式,未來是否對於BUG、LAG等遊戲上問題有因應之?...繼續閱讀

2004年遊戲之星結果揭曉

2004-02-04

而會場除了有指導單位 經濟部工業局、主辦單位 資會產業支援處 及執行單位 台北市電腦公會的長官到場蒞臨外,更邀請了立委 龐建國 及 林濁水 到場參與這場電玩產業的盛會。...繼續閱讀

驚爆!英特衛搶攻線上遊戲市場

2003-12-29

●2003年 英特衛踏入全新里程碑 英特衛平均一年代理五、六十款國外知名單機遊戲,可號稱是目前國內代理最多遊戲的公司,而在接受巴哈姆特專訪時,Dell 也表示今年英特衛除了代理五十餘款的單機遊戲外,更著重於自製開發單機遊戲「蕩神誌」。...繼續閱讀