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搜尋結果:共有 3088 筆資料符合


來體驗另類的全新恐怖吧

2002-11-15

如玩家如果速度夠快能夠在短時間內破關,如此一來雖然會有好結局出現,但卻無法知道故事中所傳承的「故事真相」,所以玩家必須藉由不斷地推理設法取得各式各樣的新情報,如此一來才能真正瞭解故事的真相,真正融入遊戲的龐大世界中。...繼續閱讀

Xabre盃魔獸III前三名出爐

2002-10-14

主辦單位標榜這是一場「趣味性大過政治性」的對抗賽,希望藉由這個機會,讓30歲與20歲的世代間可以對話,並以遊戲傳承奮鬥積極的精神。...繼續閱讀

「軒網」正式版上市囉

2002-09-24

.公會系統與人際鏈功能連繫技:讓玩家可以師徒傳承、夫妻雙修、親子出遊或是朋友互相支援,使練功更有趣,也讓玩家人際網絡多變化。 .職業任務增加:全新妖醫護駕更具威力,完善的動作指令讓玩家掛網更方便。...繼續閱讀

他好神,專訪「神話世紀」遊戲製作人 (中)

2002-09-13

您是否期待以「神話世紀」能帶給玩家對神話歷史的知識傳承? 答:沒錯,「神話世紀」中的36個戰役全是取材自廣為人知的神話故事。我們希望能讓玩家在遊戲進行中,透過遊戲感受神話的想像世界,了解這些傳說的來龍去脈,讓玩家透過「神話世紀」吸收更多知識。...繼續閱讀

新幹線鐵腕,創造「RO」新樂園 (上)

2002-07-10

最理想的狀態是老玩家在遊戲中先建立優良文化,慢慢傳承給新玩家,風氣養成繼續發揚,而「柔軟的身段,堅定的態度」就是GM必須建立的形象,所以我們一定要找大專程度以上的GM嚴格控管遊戲,也會授與老玩家權限,希望以母雞帶小雞的方式培養新手應有的網路禮節。...繼續閱讀

「軒轅劍網路版」7月4日開放測試

2002-07-04

「軒轅劍網路版」傳承了軒轅劍系列的各項傳統,操作方式一併改成玩家最習慣的滑鼠移動方法,只要玩過軒轅劍系列的玩家一定能馬上上手。...繼續閱讀

Xbox創造者成立遊戲公司

2002-05-10

另外該公司因為直接得到微軟技術授權,將以開發Xbox網路對應遊戲為主力,且會把遊戲研發經驗傳承給其他加盟Xbox的遊戲廠商。...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (下)

2002-04-12

蘇:老、中、青三代的確一直有斷層出現,而這個斷層的點,在於經驗與技術的承接、傳承。這斷層的現象,也只有大型的公司才會這樣,先撇開談昱泉、智冠、大宇這些比較大的公司不談,像其他幾家相當具實力的研發公司,也歷經了幾次的人事洗牌,這幾次大洗牌裡面,洗掉了很多人。...繼續閱讀