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搜尋結果:共有 8680 筆資料符合


【心得】尼爾:自動人形------在機械戰爭中探尋生命的意義。

2022-07-07

自動人形所探討的,是人性的哲學,是生命的意義。透過人造人與機械生物的戰爭,透過非人的視角,探討人性以及人為何為人。但諷刺的是,盡管他們是為人類而戰,但所在的星球上,人類卻早已不復存在。...繼續閱讀

【心得】活動冒險譚介紹

2022-07-05

一定能抽完15周目獎勵(回歸重點1)一般活動的特別獎 1~15周目為3星券不定期會有特別活動 = 專用幣消耗減半 獎勵升級(3星券*2 、 15周目為4星券)下圖維妮巧克力工房 多送累積獎勵 = 回體巧克力(圖)↑紅框=重置特別獎 藍框=特別獎掉落率↑↑抽卡設定 (人性化功能...繼續閱讀

【心得】尼克瓦倫坦

2022-07-03

【異塵餘生 系列 哈啦板】 本人只接觸過4代跟76而到現在印象最深刻的就是4代的尼克了幽默的個性,比人還更有人性的有夠讚......繼續閱讀

【心得】《仁王1》故事,超大雷!供沒玩過前作的二代玩家補完

2022-07-01

被玉藻前附身的淺井茶茶阻止後瀕死的茶茶恢復人性,幸村決定侍奉茶茶到最後,兩人一同葬身火海,瑪麗亞則逃走下落不明。...繼續閱讀

【心得】【鏈鋸人 · 人物誌 ④】真紀真

2022-06-30

如此人性化的表現,使得讀者對她身上抱有的疑問又暫時煙消雲散了。藤本的漫畫一定要有電影院一次又一次,真紀真的每次出現就讓我們對她更加崇拜、愛慕,卻也更加害怕,並好奇她到底是什麼?...繼續閱讀

【心得】【鏈鋸人 · 人物誌 ③】帕瓦

2022-06-30

相比秋死亡時帶來的沉痛,帕瓦的離去反而多了點人性希望的光輝,實在是格外令人動容。貓咪用頭蹭你是代表喜歡你依照契約的內容「去把血之惡魔找出來」以及身為鏈鋸人的眷屬的身分來看,我們最愛的帕瓦似乎很有機會在接下來的第二部回歸。...繼續閱讀

【心得】《電鋸人》瑪奇瑪為什麼那麼受歡迎,人人都想做她的狗

2022-06-30

就是因為瑪奇瑪不時展現出的人性。拿和電次看電影的情節來說。這個小段插曲是電鋸人為數不多的小日常,我很期待藤本如何描寫瑪奇瑪參與日常活動的模樣,難道她也會有普通女孩子的一面,會興奮地和電次逛街?興味十足討論她平日的喜好?...繼續閱讀

RE:【心得】艾爾登法環:怪物圖鑑(一般敵人)

2022-06-28

有著掉落重要消耗道具(如人性、餘火)的傳統。本作也不例外的,偶爾會掉落盧恩彎弧。顛火村周圍等處,眼睛發出黃色光芒的老鼠,攻擊會累積發狂值。適用驅獸火把。老鼠祖傳的老鼠。會用撕咬或飛撲攻擊。單體並不強,不過大量出現時有機會被圍死。大老鼠祖傳的大老鼠。...繼續閱讀

新手向遊戲介紹

2022-06-21

50%經驗值可以的話還是建議在圖鑑中觀看XD另外選擇對應的狀態按左下角的語音也會有對應的語音喔還有另一個是輸入序號的頁面,不管是雜誌、畫冊、生放送小卡片等等之類凡有序號都是在這裡輸入還是得吐槽一下該功能,不能複製貼上也不能用鍵盤打字,要一個一個字慢慢按出來,真沒人性接著是遊戲中基本介面右下角就是該場出場的所有城娘以及所需氣力值上面左邊開始是暫停鍵...繼續閱讀

『 Xbox週報』06/05 街霸6與惡靈古堡Re4登場 / 中世代強化機真的有需要嗎 ?

2022-06-20

基於遊戲彈性絕對是為了在玩法上的彈性為了加強武器自定義的自由度同時丞繼了黑魂3的技能系統希望令在神話及傳說的幻想世界中有更廣泛的炫酷及特異招式如何設計可以召喚的骨灰最先是以敵人作構想然後思考他們能為遊戲帶來什麼最後再在細節上為他們加上人性希望玩家從中體會RPG的樂趣是如何決定哪個...繼續閱讀

『 Xbox週報 』05/08 收購巨頭Embracer 是誰?有什麼IP ? / XGP實機+潛力新作介紹

2022-06-20

那當然便是因為我認為本作有相當的潛力本作的玩法有點類似底特律變人一樣需要與大量人物/環境/物品互動從而找出線索推動劇情Trailer中可以看到互動及解迷種類相當多當中更會在劇情中有相當多分支官方特別強調沒有對與錯但會引起不同故事的結果看來是能好好發揮吸血鬼如何面對人性與獸性爭紮的好機會令本作趣味更上一層的就是吸血鬼背景三位吸血鬼主角各自有特別能力對解迷及探索有很大幫助但吸血鬼亦要遵守秘密條例不被世人發現吸血鬼的真相但問題是誰說作為吸血鬼一定要遵守...繼續閱讀

【全破後感】黃泉之路 - 風格強烈的愛與義黑白武士譚

2022-06-20

本作中主角一直在黃泉經歷數多困難及迷題最終迎接他的是自己因為他未能覺悟應該貫徹的是對愛子至死不渝的愛情是身為武士對保護世人的責任還是作為人打從心底憤怒的復仇根據主角選擇的不同結局亦會有不同如果選擇對愛子的感情最後將與仇敵一同迎接死亡在黃泉與愛子重逄如果選擇對武士的責任在給予仇敵致命傷後因然離開故事又好像回到最初宏樹站在其師父三十郎的位置培養下一代武士貫徹保護百姓的責任如果選擇忠於復仇的慾望宏樹將直接斬殺陽炎然後成為復仇之火取代陽炎報復這個世間三個結局均有道理我不認為責任必然是對的亦不認為忠於自己的憤怒是錯不過如果我是主角大慨會選愛子結局畢竟命運在被送到黃泉時巳經決定能夠與愛子重逄共渡黃泉或許比虛無的責任以及沒有盡頭的復仇對宏樹來說更加有價值吧當然我不是否定責任的本身沒有人遵守責任世界就無法運作只是宏樹在生前巳經一直在盡責任在解決陽炎後能夠放下所有安心前往黃泉對他是最好的工作室在結局主張一心令人強大我則認為是人生多樣性使人強大各種情感及責任交織出才是真實的人性沒有那種才是對的而且時代及職業不同大家的答案亦會不同不過工作室帶出人生反思的角度我認為是好的不過劇情還是有我不太認同的地方猶記得劇情一開頭便說過水川村與宏樹的村是唇亡齒寒的關係會議中大家亦傾向幫助水川村到知道水川村遇襲時愛子與宏樹明顯有共識要去救援愛子還叫人跟上去幫忙為何在黃泉時鬼魂要責備宏樹說他為了名聲而放棄了責任令很多人提早到了黃泉森光...繼續閱讀

【情報】日版與國版兵員/活動時間表.....持續更新

2022-06-20

好讓新或舊的玩家可以知道日版的角色或活動, 去推算國際版會否推出或預估日子........大家也可以合力通知......我會補上.不過我也只是簡單記下......沒有註明詳細資料的話, 請見諒.也是個人性質, 若日後更新太慢, 漏了或某些原因沒有再更新, 也請見諒...繼續閱讀

【情報】4/12 隧道 DLC 更新(大致完工)

2022-06-15

人性化更新 文字轉語音功能現在追加支援選項的項目說明中。 文字轉語音功能現在追加支援 Muxy Game Link 的選項。 銅幣與特感的標記顏色現在能在色盲選項裡做更改。 清理者乾嘔的音效現在可以在選項裡選擇關閉。...繼續閱讀

【心得】女王之刃Limit Break 網遊

2022-06-13

這個滿人性化的、就不用花時間一層層打了。每日關卡。除了有免費的次數以外,也可以使用鑽石來掃蕩~PVP有兩種類型,第一張圖是單一隊伍PVP、第二張圖是需要準備三支隊伍,採三戰兩勝的方式進行。...繼續閱讀

【心得】火焰物理施法攻擊大雜燴-震波焰爪熊出沒注意!! -1

2022-06-08

不過個人性格乖僻,不太喜歡依賴傭兵的玩法。傭兵輔助非常好,但依然比較喜歡傭兵只是輔助(跟左手一樣)。於是就開始發想剩下的配裝和配點。原本想配同樣40點就滿的毒系(毒藤+狂犬),初期點滿毒藤在普通難度的怪幾乎是一碰就死,打王也快,連惡夢的安達都是被毒死的!...繼續閱讀

【情報】Dying Light 2 所有裝備屬性介紹

2022-06-06

基本屬性1.傷害 (單手武器)裝備效果 : 提升單手武器傷害擁有屬性的裝備 : 鬥毆者 & 堅守人性 裝備單一裝備最高 % : 13.5% 共 81%2.傷害 (雙手武器)裝備效果 : 提升雙手武器傷害擁有屬性的裝備 : 坦克 & 堅守人性 & 威嚇 裝備單一裝備最高...繼續閱讀

【心得】在一望無際卻瀕臨死亡的雲海中,與神劍一起,前往名為樂園的傳說吧——異度神劍2

2022-06-05

雷克斯設計上是比較經典的衝動主角,有著身為小孩子的那份天真,認為對話能解決問題,與其對立的滅跟真,則是看過太多人性的惡,因此兩方營造出的對立也很深刻。...繼續閱讀

【前鋒 <威廉·艾利斯>】角色生日信件Ⅲ-威廉·艾利斯的一頁實驗檔案

2022-06-01

人性的審判中,愚者的輕率和魯莽便是他所犯下的罪行……以上就是信件內容。(以及,這是所有信件的集中串)...繼續閱讀

【心得】機戰30:提問者的人性考驗

2022-06-01

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 對於《機戰》這系列遊戲,個人從學生時代就接觸至今,雖然很希望能持續地發光發熱,但在時代巨輪下似乎仍是不可逆的結果,就跟自己的青春一樣(遠目);現在對我來說,只要這系列還能維持至少不會到永遠進入歷史的程度,就謝天謝地了。這款遊戲雖然是買普通版,但後來還...繼續閱讀