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搜尋結果:共有 2584 筆資料符合


《美少女夢工場 4》特典版 巴哈預購開跑

2005-08-16

其間,為人父親的玩家,打算培養女兒成為什麼樣的人才,全視遊戲時間裡如何安排打工、課程、休息等三大類型的行程而定。 遊戲中隨著女兒年紀的增長,其中打工最多有 14 種職業、6 種課程可供選擇。...繼續閱讀

日本微軟遊戲工作室募集 Xbox 360 遊戲測試玩家

2005-08-09

日本人才派遣公司 Convention Services 宣布將替日本微軟遊戲工作室募集 Xbox 360 測試玩家,針對 Xbox 360 的遊戲進行測試工作。...繼續閱讀

《EI Online》「無限血戰」8 月 3 日上線

2005-08-02

其中「Mir Craft」為一款 RPG 遊戲,玩家可同時擔任採礦生產的人才,或是指揮攻擊的指揮官。由於物品與建築物的能力值皆比玩家還強,能夠收集到足夠資源並操作高超戰術的隊伍較為有利,個人間的戰鬥力較不具特殊意義與影響。...繼續閱讀

數位嘉年華閉幕 「明星之星」冠軍揭曉

2005-08-01

不過有趣的是,一到宇峻攤位四處可見「人才招募中」字條,連主舞台電視螢幕下方都貼了兩大條,恍若進入就業博覽會,雖然有點突兀,但也不能不承認,對於有意招聘的公司和求職者來說,不失為一個醒目的資訊交流管道。...繼續閱讀

《三國志 DS》原創新要素內容公布

2005-07-15

預定於 NDS 上推出的《三國志 DS》,是以系統與圖像都大幅變革的《三國志三》系統為基礎,玩家將扮演三國時代的割據勢力君主,努力經營自己領土的內政建設,同時招募各類人才與將領,整飭軍備,以攻佔遊戲中 46 個都市,統一全中國為目標而努力。...繼續閱讀

KOEI 歷史名作《三國志》將推出 NDS 版

2005-06-17

本次預定於 NDS 上推出的《三國志 DS》,是以《三國志三》的系統為基礎,玩家將扮演三國時代的割據勢力君主,努力經營自己領土的內政建設,同時招募各類人才與將領,整飭軍備,以攻佔遊戲中 46 個都市,統一全中國為目標而努力。...繼續閱讀

數碼戲胞年底將推新作《王道 Online》、《GD2》

2005-05-31

而針對最耗時的美工部份,也開始評估在中國大陸佈局的可能性,數碼表示,目前以技術交流為優先考量,等到物件導向及人才佈局相關架構完成後,將有信心將一款遊戲的研發時間從平均一年到一年半,縮短到 6~12 個月完成。...繼續閱讀

數位內容學院建教合作班結業 全數進遊戲公司就職

2005-05-11

由經濟部工業局及經濟部數位內容產業推動辦公室主辦,並由資策會數位內容學院執行的「數位內容專案發展人才培育計畫」,今日進行結訓典禮。本屆共有 28 位學員結訓,合作廠商昱泉、樂陞表示對學員表現相當滿意,將全數吸收進入公司就業。...繼續閱讀

數位內容學院「創意達人設計展」即日開展

2005-04-18

本次展覽由數位內容學院與 dpi 雜誌合作,由該雜誌近期所舉辦的「我是創意達人設計大賽」及「第三屆 dpi 封面設計大賞」中,共遴選 31 件優秀作品展出,希望達到鼓勵人才及交流之目的。...繼續閱讀

四川華義員工大規模離職

2005-04-06

台灣華義總公司產品部經理吳淑玫表示,業界人才的汰舊換新本屬正常,有人願意挖角,表示四川華義的人才素質不錯,而此批離職員工原先所負責的是《天下無雙》,因為遊戲 3.8 改版已完成,研發工作算是到了一個段落,而且華義各團隊和分公司之間經常輪調,熟悉此遊戲的研發人不在少數...繼續閱讀

EA 捐贈學術版 RenderWare 供全球大學院校索取

2005-03-10

EA 此舉也是為了促進讓校園內能培育出更多的互動娛樂產業人才,因此在新聞稿標題上便大方的寫出要讓全球(Worldwide)的大學院校都能來向他們索取特殊學術版的『RenderWare』,索取的方式也非常簡單,任何經立案核准設立的學術單位或機構(或大學院校)只要寫一封說明用途的電子郵件寄到...繼續閱讀

昱泉已取得「Xbox2」開發機 將赴 GDC 徵才

2005-03-07

曹約文表示,聘請這些人才的目的,並非希望他們成為立即戰力投入開發,而是期待他們能將國際水準的遊戲標準製作流程帶進國內,培養昱泉在國際市場的後續競爭力。...繼續閱讀

岡本吉起 與 水口哲也 加入下一代 Xbox 遊戲開發陣營

2005-03-03

開發代碼為「Xenon」的微軟 Xbox 後繼機種,目前已如火如荼的在進行相關遊戲開發的廠商與人才招募,針對現世代 Xbox 主機銷售狀況不甚理想的電玩重鎮日本,更是微軟極欲爭取的市場。...繼續閱讀

《科隆 Online》開發權轉移 原韓國研發公司大改組

2005-02-24

由原《龍族》、《N-Age》開發廠商韓國「eSofnet」所研發的《科隆 Online》,經過多個月的協商,現已由日本遊戲公司「NETCLUE」併購整個《科隆》遊戲部門,並延攬人才對遊戲進行新開發。台灣官方表示,此舉將不會影響遊戲的更新及營運。...繼續閱讀

【台北電玩展】SCEH 盛大展出 PSP 預定春季上市

2005-02-24

◆ 盜版問題嚴重影響數位內容產業 安田並針對盜版問題表達了他的看法,他表示盜版軟體仍然是台灣地區的一個嚴重問題,它不但影響了遊戲廠商對於新軟體的開發資金,也阻礙新開發人才的培育,對數位內容產業有著嚴重的不良影響,這也是 SCEH 未來必須嚴肅加以面對並克服的問題...繼續閱讀

【台北電玩展】開幕首日 謝長廷親下場打太鼓、玩 PSP

2005-02-24

至於遊戲產業未來走向,何美玥認為目前台灣已是世界 TV game 代工大廠,掌握了相當技術,有機會朝向自製研發邁進,經濟部也將在人才培訓和資金調度上提供協助輔導,進一步帶動相關投資。...繼續閱讀

【台北電玩展】樂陞進軍國際 《Hello Kitty》現身台北電玩展

2005-02-19

樂陞科技成立以來,不斷地積極培育電玩開發人才,曾先後與華視及數位內容學院舉辦多次電玩開發及與電玩產業相關的課程與講座,均受到喜愛電玩的玩家們熱列的報名與支持。...繼續閱讀

KOEI 設立新加坡開發工作室 正式展開《三國志 Online》的開發

2005-02-15

2004 年中正式成立,資本額 300 萬新加坡元的 KES,預定於 2005 年內募集超過 100 名全球各國的遊戲開發人才進行線上遊戲的開發,是 KOEI 集團目前在日本以外最大的開發工作室。...繼續閱讀

《羅馬:全軍破敵》1.2 版修正檔釋出

2005-02-04

《羅馬:全軍破敵》是一款相當考究歷史的即時戰略遊戲,結合了日系策略回合制及美系即時制優點,玩家將管理自己的帝國的軍事、財政及人才開發,進而不斷的建設征服,同時遊戲壯闊的戰爭場景,也能給予玩家相當的視覺震撼。...繼續閱讀

《真‧三國無雙 4》新角色與遊戲系統介紹

2005-01-21

在《真‧三國無雙 4》裡,描寫出她直到最後都堅貞的支撐著人才不斷流失,勢如夕陽西下的蜀國。...繼續閱讀