巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 2584 筆資料符合


首屆撼訊 OIC 設計大賽得獎名單揭曉

2005-01-17

更佩服台灣年輕學子們能從生活中找到這麼多有趣的靈感,撼訊將會持續性舉辦撼訊 OIC 設計大賽,也希望從每次的比賽和作品中鼓勵創意設計人才,並激盪出產業可行科技產品與市場。」...繼續閱讀

《羅馬:全軍破敵》中文官網正式上線

2005-01-14

在回合制的戰略模式中,玩家將管理自己的帝國的軍事、財政及人才開發,進而不斷的建設、拓展貿易、修築城牆、興建道路、發展軍隊、征服敵人、直到征服歐亞大陸為止。 而另一個戰場模式,則能呈現真正戰鬥氣魄,玩家可以指揮全軍,在戰場上和敵軍一決勝負。...繼續閱讀

一探遊戲公仔的開發幕後〜專訪「奇諾丘」模型工作室

2005-01-14

只有台灣人才辦的到!」 台灣遊戲公司往往是上市前才急急忙忙進行週邊開發,尤其是部分授權的線上遊戲,時間極度不足,每件案子都是用趕出來的。因此除非客戶有特殊的活動或計畫,否則要和遊戲同步上市的可能性可說是微乎其微。...繼續閱讀

《羅馬:全軍破敵》中文版進場壓片 明年 1 月上市

2004-12-28

《羅馬:全軍破敵》是一款結合策略回合及即時戰略的遊戲,在回合制模式中,玩家將管理自己的帝國的軍事、財政及人才開發,進而不斷的建設、拓展貿易、修築城牆、興建道路、發展軍隊、征服敵人、直到征服歐亞大陸為止。而另一個戰場模式,則能呈現真正戰鬥氣魄。...繼續閱讀

數位內容學院舉辦「台日遊戲 / 動畫交流研討會」

2004-12-03

他表示,雖然日本在電視遊樂器遊戲產業上居於領先的地位,但這地位已逐漸被歐美迎頭趕上,因此日本遊戲廠商不能只以日本方面的觀點來進行遊戲的開發,而必須結合當地的遊戲開發人才,進行本土化的遊戲開發,才能充分適應美日歐各地不同的文化與需求。...繼續閱讀

撼訊 OIC 設計大賽初選名單出爐 21 件超水準作品入圍

2004-11-26

當然,最令人高興的是,透過舉辦這樣重視創意的設計比賽,可以讓學生們將自己的創意及設計精采地發揮出來,鼓勵優秀的工業設計人才。」 撼訊 OIC 設計大賽初選入圍名單及相關照片,請至「撼訊 OIC 設計大賽」活動網站查詢。...繼續閱讀

NAMCO 創辦人 中村雅哉 應邀來台演講經營心得

2004-11-02

有前科的人」、「成績單上有很多得 C 也很好啊」、「□肉□食是…弱肉強食還是燒肉定食」、「大學 8 年級生所收到的錄取通知書」等等徵才標語,都再再說明 NAMCO 並不以成績或學歷來評斷人才的立場,而這些徵才廣告也成功的招募到包括今日 NAMCO 重要幹部與遊戲製作的人才...繼續閱讀

從 PC 到 XBOX 的艱辛旅程~《鐵鳳凰》製作人專訪

2004-10-29

蔡浚松表示,有太多的 MMOG 在爭食這塊市場,因為投入的成本和技術人才有相當大的差距,競爭起來非常吃力。他說:「於是我們思考,既然 MMOG 也已經有在進行,那接下來,還有什麼比較有創造性、比較不一樣的東西?」...繼續閱讀

「2004 電信加值軟體大賽」得獎團隊揭曉

2004-10-11

參賽同學們不僅創意十足,還整合了劇情、美術、音樂、軟體設計及整體企劃等跨領域人才,為養成遊戲開創新的趣味與魅力。...繼續閱讀

2004 電信加值軟體大賽 雙十國慶舉行總決選

2004-10-09

「電信加值軟體大賽」舉辦之初衷是為響應行政院 e 世代人才培育、文化創意產業發展灣等計畫,並進而推動電信加值服務應用發展。中華電信也表示,希望能自競賽活動中,吸引大量電信加值服務人才關注,並投入電信加值軟體開發與應用,從而帶動數位內容產業之蓬勃發展。...繼續閱讀

《大富翁 7 遊寶島》預定 12 月上市

2004-10-09

益智類型遊戲《大富翁 7 遊寶島》預計今年 12 月上市,這款大富翁系列新作,聚集了大宇兩岸三地的研發人才,堅持一貫輕鬆可愛的遊戲風格、幽默逗趣的內容情節,喜愛休閒益智遊戲的玩家不可錯過。...繼續閱讀

【東京電玩展】BANDAI 篇

2004-10-04

由於本遊戲結合了 NAMCO 的 3D 遊戲開發功力與 BANDAI 豐富的卡通動畫製作人才與資源,故廣受鋼彈迷與遊戲迷們的關注,遊戲目前發售日未定,仍待後續更進一步的消息釋出。...繼續閱讀

「原創漫畫、編劇免費培訓班」展開甄選 作品可獲輔導出版

2004-09-17

數位內容學院總部為推動漫畫創意產業,培養原創人才,特別與開拓動漫畫情報誌合作,推動「原創漫畫與編劇開發班」訓練計畫,入選學員可以免學費受訓,學院將邀集國內外漫畫大師親臨指導,同時也會接洽出版商輔導創作者出書,對有志朝漫畫方向發展的創作者來說,是相當難得的機會。...繼續閱讀

樂陞、昱泉人才培訓專案 9 月 24 日召開說明會

2004-09-14

數位內容學院為培植數位內容產業核心人才,將與遊戲開發公司合作推出「專案發展人才培育計畫」,希望以商業的「專案開發」模式和業界建教合作,培養出具商業水準的作品和人才。...繼續閱讀

資策會「新聞動畫與電視片頭」研討會 參加送遊戲試玩片

2004-09-09

資策會教育訓練處將於 9 月 16 日、22 日開辦兩場免費的研討會暨課程說明會,請到傳播新聞業界資深的 3D 動畫師與視覺指導,讓玩家了解產業環境與概觀,並請講師詳細介紹 3D 動畫應用與人才培育規劃。...繼續閱讀

工業局「XBOX 遊戲育成計畫」啟動 4 得獎團隊進駐南港

2004-09-02

為了推動國內遊戲內容產業的國際化,並提供潛力人才開發更多作品,由經濟部工業局主辦,資策會、微軟 Xbox 及數位內容學院共同執行的「XBOX 遊戲 設計競賽暨育成計畫」今日正式啟動,這次競賽有 5 份企劃得獎,各可得到獎盃及獎金 5 萬元。...繼續閱讀

大陸錢,淹腳目?《三國策》鍾淑娟進軍大陸甘苦談

2004-08-27

她表示,這是一個非常奇怪的現象,因為大陸人力競爭其實非常大,隨便一個工作來應徵的可能隨便就超過上千人,其中甚至不乏高學歷人才,但是等到上工以後,不但不求業績表現、打馬虎眼,甚至還可能串通起來出賣公司。...繼續閱讀

資策會今發表市場分析報告 建議切入 TV GAME 市場

2004-08-17

但要進軍新領域,市場和人才缺一不可,如果市場內需小,就會導致人才進入的意願低落,而又因為人才的缺乏,讓想進入的業者無從著力,如何打破這個惡性循環,將是推廣數位內容的一大課題。...繼續閱讀

SCE 公開徵求 PSP 系統與網路軟體開發人員

2004-08-16

SCE 於官方網站公開徵求 PSP 相關程式開發人員,需求的人才分為 PSP 系統軟體開發與網路軟體開發兩方面,主要工作內容包括: ◆ 系統軟體開發 ˙PSP 系統軟體開發 ˙PSP 遊戲開發環境的開發 ◆ 網路軟體開發 ˙PSP 無線網路韌體、裝置驅動程式開發...繼續閱讀

「數位內容學院」專訪〜送你一把創作遊戲的天梯

2004-08-05

但現在開始有了轉機,政府已開啟「2 兆雙星」計劃來推動數位產業,而由經濟部工業局新成立的「數位內容學院」則將統合資源,進行國內中高階遊戲動畫人才的培訓。之前沒有機會進入遊戲業的人才們,現在有了更完善的管道,可以拉近現實與夢想之間的距離。...繼續閱讀