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搜尋結果:共有 7312 筆資料符合


X06 Taiwan 電玩展引爆!《藍龍》、《DOAX 2》亮相

2006-11-03

微軟以不變因應 PS3 由於這次「X06 Taiwan 電玩展」舉辦的時間相當敏感,剛好就是對手 PS3 宣佈台灣上市資訊隔天,似乎有點同場較勁的意味,對此台灣微軟娛樂暨裝置事業處副總經理周文英則著表示:「這是早就規劃好的,跟 PS3 無關,主要是因為對於全球微軟來說...繼續閱讀

《假面騎士兜》新一代假面騎士遊戲化登場

2006-10-25

《假面騎士兜》改編自 2006 年上映的同名特攝影集,故事敘述來自外太空的隕石帶來了神秘的蟲形生物危害人類,秘密組織 ZECT 於是研發「假面騎士系統」,來與這些危害人間的蟲形生物對抗。...繼續閱讀

中華網龍過中秋 線上虛寶大 Fun 送

2006-10-05

◆《飄流幻境 Online》儲值就送魔晶石 象徵月圓人團圓的中秋節,淘氣的玉兔居然又偷偷溜到人間玩耍了,焦急的嫦娥請各位玩家幫她找回心愛的玉兔`,在達成任務後,嫦娥將會送給玩家貼心小禮物。...繼續閱讀

【TGS 2006】《惡魔城:迷宮迴廊》製作人專訪

2006-10-04

◆ 五十嵐孝司:「買了絕對不會後悔,希望台灣的玩家多多支持」 在訪談的最後,五十嵐孝司向台灣所有支持與愛好《惡魔城》系列作的玩家表示,NDS《惡魔城:迷宮迴廊》是由先前系列作原版人馬所製作,不過製作過程中花費了更多的時間與心血,製作小組睡在公司的時間也更長()...繼續閱讀

《雨夜吸血鬼》官網開張 新遊戲畫面公布

2006-10-02

《雨夜吸血鬼》由 ARTOON(代表作:《霹靂酷炫貓》、《藍龍》) 開發,大島直人 製作,類型為動作冒險,玩家將扮演人類特種菁英部隊,與肆虐人間的吸血鬼在雨夜中展開激烈的生死對決。...繼續閱讀

《聖騎士之戰》製作公司 Arc System Works 參訪實記

2006-09-28

當被問到對於遊戲製作過程中點子靈感的來源與壓力紓解的方式,貞森康毅表示自己如果沒點子的話,就叫別人出(),至於壓力方面,則是透過與大家出去喝一杯的方式來紓解;石渡太輔表示自己如果沒靈感的話,就會一直撐到有靈感為止,至於壓力方面,則是透過看電影或彈吉他等自己喜歡的休閒活動來紓解...繼續閱讀

【TGS 2006】SNK 發表 3 款 NDS 新作

2006-09-23

◆《どきどき魔女裁判》(暫稱) 《どきどき魔女裁判》是一款有趣又帶點色色的遊戲,玩家將扮演壞壞國中生西村,在不得已的情況下與神簽訂契約,和助手見習天使 RURU一起尋找隱藏在人間的魔女,而抓住魔女的辦法,就是去觸摸女孩子的身體,找出「魔女的印記」,怎麼樣?...繼續閱讀

【TGS 2006】劉柏園發豪語 挑戰亞洲第一

2006-09-23

劉柏園著說:「要增加影響力,自製遊戲才是王道!」...繼續閱讀

線上遊戲過飽和?韓商信心滿滿:還早呢!

2006-09-15

一提到韓國的「遊戲文化」,很容易就聯想到來自於韓國政府的大力支持,沒想到李駿源竟然著說:「政府到底支持了什麼啊?」他說,實際上整個韓國線上遊戲發展至少有 8 年的時間,但是直到最近 3、4 年,政府才開始投注實際的支援。...繼續閱讀

《惡魔城:迷宮迴廊》二戰吸血鬼獵人傳說

2006-09-05

遊戲承襲《惡魔城:月下夜想曲》所奠定的遊戲系統與典型,遊戲畫面同樣採 2D 橫向捲軸方式呈現,玩家將操作喬納森與夏洛特這兩名具備各自能力與特性的角色,透過探索與冒險的過程來提昇等級、收集各式武裝道具,將不斷現世擾亂人間的惡魔城以及吸血鬼德古拉再次葬送於黑暗之中。...繼續閱讀

【WGT 2006】《魔獸爭霸》陳可偉落馬 莊志遠後來居上

2006-08-20

◆ 莊志遠專心學業 將暫離電子競技圈 莊志遠著表示:「贏得很幸運!」,由於接下來他要開始準備考物理研究所,今年可說是他最後一次參賽的機會。...繼續閱讀

【WGT 2006】《極速快感》劉明貴奪下今年第 2 金

2006-08-20

至於第一場的勝利,劉憲文則說是「撿到的」,因為這條賽道場地開闊,缺乏可供參考的路標,劉明貴在過彎判斷上稍微失誤了一點,以為可以過去的彎道卻過不去,導致車子飛出去,也讓哥哥不小心拿下一勝。 至於兩人在私底下的練習,勝負大約是五五波。...繼續閱讀

台日攜手共同研發的《星戰傭兵》製作人專訪(下)

2006-08-18

平田: 這樣聽起來或許會讓人覺得《星戰傭兵》最初的構想跟最後的成果似乎完全不一樣了(),不過事實上遊戲的製作常常就是這樣,一開始的構想與規劃與最終的成果可能會有很大的差異。...繼續閱讀

線上格鬥遊戲《爆打威龍》加入《戲谷》平台

2006-08-18

著說:「所有人一聽到《戲谷》,就會直覺聯想到麻將,不過我們的希望是能夠讓全家大小都能加入遊戲。」因此後續《戲谷》也將陸續推出適合各種年齡層的休閒遊戲。除了自製之外,也會與其他公司合作提供服務。...繼續閱讀

【漫博人物素描】「良電子」水科孝之

2006-08-16

當被問起為什麼作品稱之為「良電子」(日文原名:いい 電子)的原因,老師說:「日本JR 鐵路國營的時候,想取個更能親近大眾的名稱,於是取名為『E 電』,但最後卻沒人記得,所以我就拿來用了,沒有什麼很深的含意啦!...繼續閱讀

《戲谷麻將》Hinet 2006 大賽冠軍出爐 20 萬獎落「俠士將風」

2006-08-14

◆ 激烈賽事 前四強來勢洶洶 《戲谷麻將》組,依照總積分前十組菁英從753隊報名隊伍中脫穎而出,8/12 來到台北新光三越 A9 館展覽館比賽殿堂進行複賽,「遊戲人間之老輝阿組」、「俠士將風」、「成名在望」、「超口愛」分別進入前四強於 8/13 決賽中廝殺爭取冠軍寶座...繼續閱讀

台日攜手共同研發的《星戰傭兵》製作人專訪(上)

2006-08-05

在《劍魂》的工作告一段落之後,我加入了《鐵拳 4》的製作行列,同時也嚐到了首次的失敗(),當時由於種種因素而未能充分融入製作團隊,因此在遊戲尚未完成前我就退出了製作團隊,轉而專注於學習動作捕捉(Motion Capture)的技術。...繼續閱讀

《軒轅劍伍》直擊!隱藏要素公開 DOMO 下戰帖!

2006-08-04

呂志凱著說:「玩家在戰鬥時有可能會遇到來自後方的偷襲行動,這時候就要由後排人員負責抵擋,如果後排太弱,那一樣會滅團啦!」...繼續閱讀

《起蛙賽車》1 月 25 日在台發行

2006-01-11

「起蛙」是一位瑞典青少年靠著創意所創作的虛擬人物,藍灰色的皮膚,招牌厚唇和大小眼,以及十足痞子樣的打扮,搭配無厘頭的動感舞曲「瘋狂叮叮」,在音樂市場寫下擊敗英國首席樂團的奇蹟,而音樂鈴聲更被下載破 120 萬次,為公司賺進了將近 5 億 6 千萬台幣的巨額利潤...繼續閱讀

《真‧三國無雙》系列製作人 友池隆純 專訪(下)

2006-07-01

友池並補充表示,馬超是個例外,馬超只要騎上馬就會變得更厲害,不過雖然馬超騎上馬到處砍小兵蠻爽快的,但是砍到最後好像又覺得有些空虛()。...繼續閱讀