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搜尋結果:共有 7130 筆資料符合


NGC「夢幻之星網路版」獵人執照券開始發售

2002-09-13

付費方式除了信用卡外,也歡迎玩家使用「WebMoney」或網路貨幣「Dorim」。其中30天價格為日幣2300日圓,90天為6300日圓。...繼續閱讀

「東京電玩展2002」演講人選出爐

2002-09-03

另外在其他付費參加的演講座談方面,預定將分成討論中國遊戲市場、關於網路內容的「網路座談」與就角色人物所產生的商機的各種演講內容。...繼續閱讀

歐洲新作ECTS大集合

2002-08-30

不過與ECTS不同的是,由於活動採取付費參觀,因此引來許多一般玩家前來參觀佔有目前家用主機市場最大比例的PS2新作。 另一方面,在這次的ECTS中,Xbox與NGC也有多款新作登場展出。...繼續閱讀

電玩名作網路重現

2002-08-27

日本MediaKite公司日前宣佈將提供一種網路服務「Net GameCen」就是網路遊戲中心的意思,希望透過網路付費機制,讓玩家能下載早期懷舊遊戲,開創遊戲新事業。...繼續閱讀

「奇蹟MU」正式提供主程式下載

2002-08-22

但由於測試伺服器有搶鮮測試執行的錯誤可能性,因此不管日後收費期是否正式開始,本伺服器都會比照韓國原公司的作法,將不保證遊戲紀錄的完整性,因此當「奇蹟」產品正式發售後,還是請玩家在正式伺服器另行註冊新角色進行培養,以確保付費部份的遊戲內容將可得到完整的服務。...繼續閱讀

三大主機上網功能比較表

2002-08-16

一組帳號通吃所有遊戲 遊戲發行商自訂 未定 客服專線 1-800-4MYXBOX 遊戲發行商自訂 未定 連線方式 寬頻 寬頻 / 56K 寬頻 / 56K 網路安全 軍事等級的安全保護 日本:DANS 北美,不明 未定 下載遊戲新內容 有 有,但要有PS2硬碟 未定 網路付費...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (中)

2002-08-02

個月來只有在韓國一本遊戲雜誌打過一次廣告,但是靠著口碑,「MU」已經是韓國僅次於「天堂」的第二大遊戲,自2001年11月上市到現在,其會員已經衝過350萬人次,這個紀錄目前也是遠遠的甩開過去RPG線上遊戲的紀錄,而且目前同時間上線人數單以韓國一地便超過了8萬人,而經統計會員常態性有效付費人口更高達...繼續閱讀

SNK名作前進無線平台

2002-07-17

而他們也宣佈將與美國Digital Bridges公司合作,把以往SNK名作遊戲如「侍魂」「KOF」「Metal Slug」...等,開發對應無線通訊器材的新版本,或是提供消費者透過無線網路付費下載,該計劃會先在美國進行實驗。...繼續閱讀

韓國超人氣網路遊戲「MU」重裝來襲

2002-06-18

6月中旬,該遊戲已經順利進占第3名寶座,這不過是短短的7個月時光而已 「MU」自2001年11月上市到現在,其會員已經衝過300萬人次,這個紀錄目前也是遠遠的甩開過去RPG線上遊戲的紀錄,而且目前同時間上線人數單以韓國一地便超過了8萬人,而經統計會員常態性有效付費人口更高達...繼續閱讀

「小李飛刀」首賣會,6月14日登場

2002-05-31

至於先前已經預購並付費完成的小刀會成員,昱泉國際也將安排這些玩家直接到現場接受製 作小組親手交付,體驗全台灣最先拿到「小李飛刀」的尊榮快感!!...繼續閱讀

SEGA與SONY的軟硬配

2002-05-13

SEGA向SONY的「VAIO NV」系列筆記型電腦供給遊戲軟件CD,買家不用額外付費。收費分兩種:遊戲序號(4000日幣)﹐及 遊戲Server使用料 (30日/1000日幣 或 90日/2000日元)。...繼續閱讀

i.Game遊戲網站,歡度加值週年慶

2002-05-07

率先於2001年5月推出遊戲加值服務,並轉型付費經營的i.Game遊戲網站,在當時仍訴求網路免費的時代中,雖然歷經艱辛的轉型過程,仍逐漸為玩家們所接受。...繼續閱讀

專訪SQUARE行銷副總裁橋本真司 (上)

2002-04-19

答:PS2版「FFXI」預計5月16日推出,希望能達到付費會員25萬人目標,至於「FFXI」卡在PS2相關週邊如硬碟無法配合,目前並沒有考慮在日本以外地區推出。...繼續閱讀

PS2「FFXI」收費狀況

2002-03-13

而「FFXI」月費付款的方式也分為兩種: ◎信用卡付款:支援VISA、MasterCard、JCB...等信用卡網路付費 ◎網路貨幣:類似購買點數卡的方式繳交費用,而網路貨幣可到...繼續閱讀

「X坦克ONLINE」手機圖形正式開放下載

2002-03-13

本案首先選定的目標,將是在台灣上市的X坦克線上遊戲,本款在同類型遊戲中具有最高製作水準的產品,其八台風格迥異的坦克圖樣,讓不少台灣的玩家們相當喜愛,經過長時間不少擁有行動電話的玩家們高度反應,因思銳遊戲總局立刻著手進行相關手機付費下載圖形及音樂的規劃。...繼續閱讀

BANDAI成立寬頻網路事業部

2002-03-04

這家新公司,將以BANDAI旗下保有的動畫、遊戲、電影....等資料,利用寬頻網路進行付費性質的網路配送服務,當然也會開發新網路內容。目前BANDAI已經準備超過1700小時的動畫卡通提供網路付費觀看,範圍包含 PC / PS2 等平台,預計今年秋天開始推動。...繼續閱讀

SEGA提供13家ISP業者網路技術

2002-02-05

而這次與SEGA合作的ISP業者,也將利用SEGA提供的網路技術與遊戲內容,進行付費下載遊戲的網路實驗,共有13家ISP業者參予,而首批提供寬頻下載的遊戲是「VR戰警2」「死亡鬼屋2」...等五款遊戲。...繼續閱讀

體驗PostPet 不須出家門,線上下載軟體再掀風潮!

2002-01-30

So-net網站內容發展事業部經理 魏寧馨表示,So-net非常重視客戶的服務,提供最完整的售後服務,針對線上購買PostPet者,將提供一年的保固期,在這一年內,如果購買者的檔案有損毀或遺失,都可以無限次的重新下載軟體不須另外付費!...繼續閱讀

「剛彈」將推出超大型網路遊戲

2001-12-07

至於對應平台因為考量到畫面處理能力與網路功能,PC / XBOX 似乎是優先選擇,收取費用暫定每月1000日幣,並希望達成10萬個付費會員的目標。...繼續閱讀

SEGA提供PC遊戲下載服務

2001-12-06

SEGA表示,他們預計跟日本關西多媒體株氏會社合作,利用該公司其下的寬頻有線電視服務,提供會員付費下載PC遊戲,並預計12月7日~明年1月底前進行免費實驗,明年4月份正式推動。...繼續閱讀