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搜尋結果:共有 8361 筆資料符合


想買到絕版的「FF」音樂原聲帶嗎

2002-01-03

SQUARE的「FF」系列,除了劇情好畫面系統棒之外,優美的遊戲配樂更替「FF」加了不少分。不過「FF」推出十多年來,遊戲原聲帶不知道推出多少款,沒機會接觸到以往「FF」名作的新玩家不免覺得可惜。不過沒關係,絕版的「FF」音樂CD即將復刻重新推出。...繼續閱讀

「純愛手札3」與你相約電話中

2001-12-27

其實這也不是什麼大新聞,只不過KONAMI將提供「純愛手札3」手機桌布下載,12月27日開始提供服務,初期將提供牧原優紀子、相澤千世、河合理...等三位美少女桌布,並酌收月費300日圓。...繼續閱讀

SQUARE停止發展動畫事業

2001-10-02

在北美的成績不,希望能夠投靠其周邊增加收入的希望也不大。 現在SQUARE方面,也只能靠接下來即將發售的DVD與錄影帶來減少一些損失。於今日的記者會中,最高執行長和田洋一也指出「將分析動畫製作收入不的原因,而今後將努力將動畫技術應用在遊戲中」...繼續閱讀

高爾夫球球證不用三位數,還可當永久會員?

2001-07-20

空中的飛鳥以及雲彩、球員表現不時的搥胸頓足,都讓這場高爾夫盛宴更加多采多姿。讓玩家就算坐在電腦前面,也能夠體會到如同鴻禧球場那樣的感受! 此外,玩家還可利用遊戲中內附的製作程式,製作一張屬於自己的高爾夫球場地圖,絕對是獨一無二的!...繼續閱讀

【創世霹靂】網路遊戲 免費搶先試玩活動開始!

2001-06-19

針對台灣線上遊戲連線品質不的通病,製作小組也作了萬全的措施。《創世霹靂》將大部分遊戲中的動作都整合在客戶端作運算,伺服器只在必要時對系統作檢查,這樣不只使得遊戲的進行十分流暢,也確保了遊戲的安全與公平。...繼續閱讀

《創世霹靂》今夏邀你網上激戰

2001-05-22

針對台灣線上遊戲連線品質不的通病,製作小組也作了萬全的措施。《創世霹靂》將大部分遊戲中的動作都整合在客戶端作運算,伺服器只在必要時對系統作檢查,這樣不只使得遊戲的進行十分流暢,也確保了遊戲的安全與公平。...繼續閱讀

「熱血躲避球」21日迷宮花園熱力開打!!

2001-04-19

時間:4月21日星期六9:00am~4:00pm 地點:新生公園(台北市新生北路三段105號) 註一: 由台北市政府文化局與國際扶輪第3520地區台北天母扶輪社共同規劃的「神秘的魔法 ─ 迷宮花園尋寶記」,將保育綠化推廣行動、童話故事的想像空間與亞洲第一座迷宮花園作創意的結合...繼續閱讀

PS2首款越野摩托車遊戲

2001-04-17

在一般的賽車競速遊戲中,通常是以霧化效果或是淡入淡出來處理遠處的景物,但這款遊戲所呈現的就是一眼即明的清晰景物,不論是道路本身,還是路旁的等景物,真的物體景像都會讓人驚訝。...繼續閱讀

2 勢力入侵惡魔島!?

2001-04-03

■聲歷其境的聽聲辨位 近千種的音效完美表現在遊戲中,在森林裡可以傾聽到林中鳥兒的歌聲;風吹動的稀沙聲。當然若是敵人接近,也可由腳步聲判定其來往的方位,可說是音效與畫面做了最佳的平衡!...繼續閱讀

EA可能改變PC遊戲的銷售模式?

2001-03-23

那麼當前應該如何處理PC遊戲銷售不的問題?開發《善與惡》的Lionhead認為PC遊戲應該從提昇顯示卡的相容性、降低遊戲的複雜程度還有簡化線上遊戲的設定這幾個方面來著手。...繼續閱讀

EA即將大裁員??!!

2001-03-23

最近業界盛傳 EA 即將展開大規模裁員,肇因於這幾年的投資花費龐大及獲利營收不。 據消息來源表示 EA 極有可能在這個月底對外公佈裁員消息,目前尚不知道總人數,但線上遊戲部門 EA.com 及幾個遊戲開發小組都在被調整的名單之內。...繼續閱讀

Majesco引爆GBA遊戲熱潮

2001-03-22

《Pitfall: The Mayan Adventure》 這是移植自90年代中期的動作遊戲,畫面看起來沒《Earthworm Jim》那麼令人滿意,事實上這款遊戲的評價在過去本來就不,《Pitfall: The Mayan Adventure》的表現有點令人失望...繼續閱讀

Sega新社長人選已經決定

2001-03-21

Sega在21日召開臨時董事會議並決定了社長的人選,由原Sega副社長佐藤秀自動升格來遞補大川功去逝之後的職缺,CSK會長的職務則由福島吉治來擔任,兩項人事異動同時生效,至於原來謠傳中將在6月接任社長一職的特別顧問香山哲,目前暫時擔任原職不變。...繼續閱讀

Capcom有意撤出大型電玩市場

2001-03-19

日本經濟新聞的消息,由於遊戲業景氣不,Capcom已經決定在年底以前撤出大型電玩市場,跟過去比較起來,Capcom在顛峰時期一款遊戲最多曾經出貨8萬組機台,跟目前的5000台根本不可同日而語,2001年3月份的營業額也只剩下全盛時期的五分之一39億日圓,Capcom...繼續閱讀

《勇者鬥惡龍怪物仙境2》銷售量已突破50萬套

2001-03-19

Enix方面證實《勇者鬥惡龍怪物仙境2》在日本地區的銷售量已達50萬1000套,3月13日才推出的這款遊戲在短短的3天裏就能有如此亮眼的成績,的確令人刮目相看,連任天堂的招牌遊戲《達傳說傳說:不思議之果實》都望塵莫及。...繼續閱讀

「惡靈古堡」最大秘辛--威斯卡報告書

2001-02-09

「威斯卡報告書」將分以下三大部分: ‧以遊戲中反派角色「威斯卡」的觀點,介紹整個「惡靈古堡」歷史發展與不為人知的秘密 ‧收錄去年10月「惡靈古堡聖女密碼完全版」發表會影像資料 ‧遊戲製作人三上真司,與參予遊戲製作的開發人員神谷英、唐津麻勝俊、青山和弘、加藤弘喜...繼續閱讀

「戰慄時空」移植PS2

2001-02-02

在報導中也提到 PS2 版的「戰慄時空」將會加入新的死鬥模式,且同時支援滑鼠及建盤,製作公司希望能在今年第二季上市,讓 PS2 玩家也可以體會這款讓許多玩家讚譽有的遊戲。...繼續閱讀

「七龍珠」將在今年捲土重來

2001-01-15

日本大師級人物鳥山明的作品「七龍珠」在 1990 年代風靡全球,不但在動漫畫上創下機,在各種平台的遊樂器上也是遊戲不斷推出。但令人意想不到的是到了21世紀,「七龍珠」又重新活耀了起來。...繼續閱讀

GBC版本《薩爾達傳說》發售日已確定

2001-01-08

延期多次的《薩爾達傳說:不思議之果實》終於確定了發售日期:2月27日。...繼續閱讀

SEGA已經著手開發新主機??!!

2000-12-13

根據「日本產經新聞」報導, Sega 有可能在新任副社長佐藤秀主導下展開新主機的規劃製造。 佐藤秀認為目前 Sega 的傳統行銷方式沒有長期的經濟效益,因為報載他已經為了發展新一代的遊樂器主機而在積極準備中。...繼續閱讀