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搜尋結果:共有 5542 筆資料符合


musicjet的感言

2004-07-04

我的作品竟然有幸跟百色眼鏡的作品並列冠軍 又讓我再感動一次 謝謝各位投票支持我的大大 首先我要感謝任天 是他創造了皮克敏世界 再來我要感謝我哥 是他讓我遇見皮克敏軍團 接著我要感謝巴哈姆特 是他開啟了皮克敏哈啦板 最後我要感謝支持皮克敏的各位大大 因為你們,我才有這個機會得到皮克敏獎...繼續閱讀

slimemold愛玩皮克敏

2004-06-27

GC出道之後就一直計劃要買GC 當時像路易鬼屋,大亂鬥,動物之森等知名任天招牌遊戲領軍 其中皮克敏也在第一波主打遊戲的行列 但最初其實並沒有特別注意皮克敏 不過一發行就引起了好一陣子皮克敏炫風 遊戲不但長賣...週邊商品也跟著發燒 獲得各界相當高的評價 看到這些相關新聞不心動也難...繼續閱讀

RE:【討論】大家在功略時大部分會練哪些職業

2004-06-24

每一代的劍士必殺(任天除外..)都好讚呀~ 不過我練的角色一定是重速度的... 我喜歡會閃避和可以攻擊兩次的角色....(真實系..XD) 所以像弓手(非馬弓)也是我會練的職業.. 不知道大部分的大大跟我是不是一樣... 大家聊聊吧~^^...繼續閱讀

RE:【問題】暗黑 末日 絕東城的比較

2004-06-23

> 在加上它設定過於複雜(以我當時的年紀來看) > > 且因為任天玩多,平假名一些字都看的懂。 > 寧肯去玩DQ系列.... > 所以D&D系列,基本上就被我冰起來了。...繼續閱讀

RE:【問題】暗黑 末日 絕東城的比較

2004-06-23

在加上它設定過於複雜(以我當時的年紀來看) 且因為任天玩多,平假名一些字都看的懂。 寧肯去玩DQ系列.... 所以D&D系列,基本上就被我冰起來了。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <六>

2004-06-22

国国1998年是動蕩的一年,SEGA繼SS失敗之後於該年11月27日再度推出了新主機DREAMCAST,更為可怕的是昔日的霸主任天在經過長達兩年多的蟄伏蓄力後也在該年末發起了猛烈反撲,以《撒爾達傳說64-時之笛》為核心的數款大作連續出擊在聖誕商戰獲得很大了戰果...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <五>

2004-06-22

PS不但完全繼承了過去任天堂兩代主機開拓的市場和遊戲種類,而且繁衍出了大量全新形態的遊戲產品,因此吸引了更多的消費者和遊戲開發商進入這個領域。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <四>

2004-06-21

SONY和任天共同開發SFC CD機時SQUARE就表示了非常濃厚的興趣,在《FF》主策劃人阪口博信的鼓動下該社高層決定全力研發CD-ROM技術,甚至決定在SFC CD推出《FF》最新作(《FF VII》的前身),當任天堂決定放棄CD-ROM媒體時SQUARE...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <三>

2004-06-21

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 三、跋涉 国国1992年5月與任天的合作正式破局後,SONY內部遊戲主機事業全面撤退的論調一時佔據了主流,很多人都認為SONY根本無法在TV業界和稱霸多年的任天堂相抗衡,甚至連社長大賀典雄也這麼認為。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <二>

2004-06-21

他認為任天目前所開拓的市場還很局限,TV遊戲產業的未來前景相當廣闊,SONY可以利用與任天堂的合作逐步在業界打開知名度,最終取而代之。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <一>

2004-06-07

最終歷史給那些先知先覺的預言者們開了一個天大的玩笑,SONY憑藉著PLAY STATION一舉擊敗了任天、世嘉等老牌廠商成為了業界的絕對主導者。...繼續閱讀

【其他】KONAMI 淺談

2004-06-07

此外,KEC大阪還是這幾個公司中最早股票上市的,並且也是與任天進行合作組成專門製作GBA遊戲的"Mobile21"公司的主要參與者。 KCE JAPAN 分為KCEJ WEST和KCEJ EAST兩個小組,WEST俗稱"小島組",即小島秀夫所在的小組。...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <三>

2004-06-06

GBA的成功與否直接關係到任天在未來TV主機市場爭奪戰中所處的態勢,如果GBA能持續鞏固擴大掌機市場那為任天堂將處在進可攻、退可守的有利地位! 許多人都認為全球出荷突破一千三百萬台的PS2在《FF10》、《MGS2》等超大作保駕護航之下將穩操勝券。...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <二>

2004-06-05

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 二、口袋裏的神話 VB的失敗對於任天來說可謂影響深遠!從商業角度分析任天堂失去了在N64正式發售前牽制對手的利器,同時也大大挫傷了第三方廠商對產品的信賴度。...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <一>

2004-06-05

謀事在人,成事在天"遊戲業界的種種世像證明了任天社名所蘊涵寓意之深遠! 任天堂絕對沒有料到挽社運危亡於既倒的,並非號稱將改變遊戲的N64主機,卻是那個早年出於產品類別過於單一考慮而設計出的小玩意兒。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <六>

2004-06-05

通過NGC在北美的注文情況任天堂已經對海外的形勢有了樂觀估計,任天此番將戰略重點擺在日本本土決心打個翻身仗為此做了充分的準備。 任天堂採用了硬軟兩手抓的穩健策略。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <五>

2004-06-05

甚至可以這麼看如果昔日VB"不幸"成功,現在的任天堂未必能這麼從容自若的面對已經全球出荷一千五百萬台的PS2… VB和N64的產生可以視為任天對其一貫謳歌的"唯軟體至上"理論的背離。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <四>

2004-06-05

此前SONY也曾為任天的FC提供配件,SME也在FC移植過幾個海外遊戲。社內的丸山茂雄等目睹了任天堂乃至整個TV遊戲市場飛速的擴張,積極醞釀進入這一新的領域發展,任天的主動求助無疑提供了楔入市場的大好時機!...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <三>

2004-06-05

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 三、 輝煌背後的危機 拿姆科(NAMCO)與哈德森(HUDSON)是最早加盟任天陣營的第三方廠商,也正是這兩家廠商後來成為了徹底動搖遊戲機王國根基的主要反發力量,從任天堂與麾下廠商歡好乃至交惡的過程我們不難看到商業社會的醜惡面...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <二>

2004-06-05

就在絕大多數廠商苟苟蠅利時只有任天堂和世嘉悄然進行著硬體的革命,兩者不同的是任天在硬體規劃同時已經由宮本茂著手進行家用遊戲的開發和研究;世嘉的出發點卻僅僅是試圖製造一個街機的家庭廉價版本。...繼續閱讀