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搜尋結果:共有 6840 筆資料符合


「Black 9」新畫面推出

2003-04-16

當時世界由九個大企業所組成的聯合集團Illuminati支配管理,而玩家則是扮演受Illuminati雇聘的雇傭兵並負責執行Illuminati所吩咐指示的命令,而遊戲中隨玩家對命令執行與否的選擇,將會對故事造成不同的分歧,讓遊戲結局產生不同的變化。...繼續閱讀

「三國演義Online」國戰冠軍揭曉

2003-04-14

現場邀請了「國戰小歌姬─千田愛紗」到場,為所有的參賽隊伍加油打氣加油,總金額高達18萬的獎金,讓所有的參賽隊伍全力以赴,以爭取三國霸主的地位。...繼續閱讀

「因思銳」推廣online校園計畫

2003-04-07

因思銳企業集團董事長李志建於三月下旬開始進行校園的演講活動,並接受學生們的專訪。李董事長幽默的談話態度,讓訪問的學生們留下深刻的印象,而據因思銳企業表示,校園活動將成為因思銳遊戲總局近期活動重點。...繼續閱讀

「億泰利」吃得有愛心玩得夠品質

2003-04-02

喜憨兒基金會除了提供憨兒們工作訓練及就業輔導外,也成立喜憨兒俱樂部,開設許多課程如塗鴉坊、體育課、合唱團等或是由企業贊助的每週一次KTV歡唱、不定期的參觀或表演欣賞等,就是希望憨兒們在工作訓練或上班之餘,也能從事正當的休閒活動;因此期待社會各界能持續給予這方面的資源與協助...繼續閱讀

SQUARE.ENIX正式起動

2003-04-01

據表示,雙方希望透過這樣的方式,讓兩間公司的企業文化互相融合,並以創造與革新作為新企業的精神來擴大業務。...繼續閱讀

SAMMY宣布內部組織變更

2003-03-31

由於現時點SAMMY與SEGA之間的合併計畫仍在持續推動,而SAMMY於此時進行企業本體的部門變更,或許便是為了替SEGA的加入做下預先準備也說不定。至於之後的前困如何,玩家不妨就繼續拭目以待吧。...繼續閱讀

In-Stat/MDR公佈最新網路遊戲市場調查

2003-03-21

另外In-Stat/MDR的分析師Eric Mantion也表示看法,認為網路遊戲可視為實際存在的事業一環,並有實際的收入,對關連企業來說有很大的影響。而對相關企業來說,最大的危險便是小看網路遊戲的市場,以及到網路遊戲市場成熟為止的後續計畫發展。...繼續閱讀

任天堂重登日經優良企業NO.1

2002-09-16

在暌違三年之久後,任天堂終於再度登上日本2002年度「日經優良企業排行榜」榜首第一名寶座。而第二名則是武田藥品工業。至於前回第一名的FAST RETAILING,這次則是掉落到第三名。由這項排行榜可以知道,目前任天堂仍是前景看好,未來仍是大有可為。...繼續閱讀

KONAMI兩子公司宣布合併

2003-03-14

而在合併之後,預定將以東莖、大阪做為各據點來投入世界市場,並以成為一間世界企業為目標,而兩家公司的合併名稱也將從6月起預定易名為KONAMI Computer Entertainment Studio,而各種合併轉移事項手續等也預定將於6月KONAMI定期召開的股東大會中再提出...繼續閱讀

人氣卡通「Futurama」新畫面推出

2003-03-10

Zoidberg為了阻止邪惡的女企業家Mom的計畫而展開一連串的冒險。而究竟屆時遊戲中將會有些怎樣的逗趣好笑表現,玩家不妨就拭目以待吧。...繼續閱讀

台北國際電玩展~因思銳篇

2003-02-20

因思銳遊戲總局為韓國KIPA ( Korea IT Industry Promotion Agency) 台灣區總代理,參展攤位以企業形象以及重點產品做B2B展覽主題的展示,目標鎖定已簽下之『單機版遊戲』、『網路遊戲』、『手機遊戲』等相關產品。...繼續閱讀

Phantom新主機定價6~700美金?

2003-02-20

另外Phantom還可以跟由Infinium開發的企業虛擬專網VPN(Virtual Private Network)相接續,藉此遊玩遊戲體驗版或購買遊戲軟體。不過如果玩家要對應這項服務,據傳好像還要再另外加入行動電話的手續。...繼續閱讀

SEGA、SAMMY合併宣布

2003-02-14

雖然兩家公司目前並未就具體的內容進行詳細的說明,但卻表示這是為了確立成為世界性總合娛樂企業企業的地位,將彼此的經營資源整合起來,將共同作用效果發揮到最大極限,藉以提高企業價值而作的決定。...繼續閱讀

DFC最新19家世界遊戲大廠調查書出爐

2003-02-13

據美國市場調查公司DFC Intelligence所發表,一份針對世界各地TV、PC遊戲產業大廠19加公司的財務實績、企業戰略、將來性等統合調查的報告書指出,合計的2002年會計年度銷售額比前年增加35%,經常利益也比前年增加11.5%,而前年的赤字決算也開始逐漸好轉...繼續閱讀

「格鬥超人」全面回收!?

2003-02-10

據微軟的宣傳表示,由於他們判斷認為遊戲中某個角色會對宗教立場造成不愉快的感覺,而微軟身為一個國際性的跨國企業,為了表示對各宗教團體的敬意,因此才決定進行回收的動作。而原本預定在全世界推出的這款軟體,屆時在國外也將不會再進行販售。...繼續閱讀

「新西遊記」前進大陸

2003-01-24

近期舉行外部測試活動的線上遊戲「新西遊記」製作公司-遊戲龍科技,日前與韓國AOZORA簽約將產品導入韓國後,21日正式宣佈將進入大陸市場,目前中國電信關係企業21CN已取得遊戲代理權,21CN是華南地區最大,也是中國第四大入口網站。...繼續閱讀

「魔法氣泡」後繼無人!?

2003-01-23

但於1998年3月向廣島地方法院申請企業重建,至2002年4月時將營業據點進行統合以求削減經費,賣給SEGA的「魔法氣泡」角色版權也於8月底終了,而9月預定推出的大型電玩用軟體也宣布發售延期,最後終因經營不善而倒閉。...繼續閱讀

任天堂未來預定戰略公佈

2003-01-16

他並舉例表示,像美國遊戲公司的高階們雖然在1年前也曾經表示過今後將是網路的時代,但最近卻被認為那只不過是一種宣傳道具罷了,並無法成為像任天堂這種大公司企業的一項安定收益來源。...繼續閱讀

巴哈姆特十大新聞頭條出爐(上)

2003-01-03

經過數千名巴哈姆特會員熱情參與,如今票選結果出爐,玩家們重視的多是TV GAME的遊戲大事,這也反應了目前TV GAME市場熱絡,內容如下: 第一名:SQUARE、ENIX合併宣佈,超強RPG霸主誕生 2002年11月底,日本兩大RPG龍頭大廠ENIX與SQUARE...繼續閱讀

SCE社長列名去年最佳經營者名單

2003-01-03

經濟雜誌美國商業週刊(BusinessWeek)於1月2日發表去年最佳25名經營者的名單,騎中日本豐田汽車的 張富士夫、SCE的 久多良木健以及Canon的 御手洗富士夫 等三位社長都名列其中,另外還有一大半都是由微軟等美國企業頂尖人士所佔據,相較之下任天堂的表現差強人意...繼續閱讀