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搜尋結果:共有 4638 筆資料符合


賭上 Java 的男人~手機遊戲迷 takeo 的研發之路

2004-12-09

談到這裡我們不禁有個疑問:就算對「個人」來說有難度,但以「企業」或「產業」的角度來思考,這種程度的問題是可以被克服的。重點是:接下來呢? 任何產業都一樣,進入的門檻越高,優勢就越強大,也越能帶來經濟效益。...繼續閱讀

華義發表 10 月份財報 營收 3800 萬元

2004-11-16

綜觀今年,國內各遊戲廠商先後歷經重整與轉型,不少廠商紛紛調整自製與代理遊戲在企業內的比重,更有部分代理遊戲廠商,因原廠資源後繼無力而停止營運旗下代理遊戲,雖然遊戲業今年度整體產值仍舊處於成長階段,不過,產業也開始進入「休養生息」的高原期,此時自研能力與營運實力即成為獲利關鍵...繼續閱讀

《火線交鋒》(Act of War:Direct Action)新作介紹

2004-11-15

◆多種武器 打擊恐怖份子 遊戲背景發生在一個由多家石油公司組成的企業團體,這個企業體企圖密謀壟斷全球市場,不過其中一些美國公司並不想跟進,於是乎爆發了新一波的全球恐怖攻擊行動。...繼續閱讀

ATI 推出支援 AMD Athlon64、Sempron 整合型 DirectX 9 繪圖晶片

2004-11-09

賦有高效能的繪圖功能、高整合的系統傳輸連結及穩定可靠的軟硬體支援,ATI 的 RADEON XPRESS 200 能夠帶給電腦遊戲玩家、要求高解析影音娛樂和超高穩定度的企業用戶最優質系統效能。...繼續閱讀

遊戲新幹線儲值平台「GF Station」11 月 1 日啟用

2004-11-05

詳情請上 GF Station 查詢或至遊戲新幹線企業網站了解。...繼續閱讀

NAMCO 創辦人 中村雅哉 應邀來台演講經營心得

2004-11-02

中村雅哉並提到,企業的發展全靠員工的能力,NAMCO 想要的是有專才、富創造性、有探究未知事物赤子之心的員工,而不是有學歷的員工,他認為人的表現並不只是在聯考所呈現的學科分數而已,而是在於特別突出的獨特才能。...繼續閱讀

工業局新銳設計創意展 即日展開徵件

2004-11-01

經濟部工業局為推動數位內容產業,整合現有大學、研究機構及產業資源,特別利用位於南港軟體園區的「數位內容學院」總部舉辦「數位創設計-新銳全設計創意展」,徵求國內各大專院校及社會人士設計之新銳作品,以「數位時代全設計」為主題,透過學院聯合展出強力曝光,吸引國內外數位內容相關企業注意力...繼續閱讀

大型電玩的浴火重生~專訪鈊象電子陳溪福

2004-10-18

從一個不到 10 人的小公司,到現在 250 個員工、3 億資本額的上櫃企業規模,年薪百萬的確不是夢,但就和台灣其他中小企業一樣,公司的成長源頭,其實是土法煉鋼式的努力。...繼續閱讀

《危機前夕 FF VII》開放新故事章節下載

2004-10-18

《FF7 前傳》是一款於日本 NTT DoCoMo FOMA 900i 系列手機上推出的 RPG,故事背景設定在 PS《Final Fantasy VII》的 6 年前,敘述以獨占魔觓鈮蔣U起的超大企業「神羅公司」,在支配了政治與經濟力量之後,達到了無與倫比的繁榮強盛...繼續閱讀

《RF Online》進軍台灣 預計明年 1 月公測

2004-10-14

其中,《瘋狂坦克 2》曾經得到 2000 年大韓民國遊戲大賞國務總理賞、2001 年日本 online software 大賞與 2002 年網際網路 venture 企業大賞。...繼續閱讀

《明星 3 缺 1》麻將嘉年華 史上最大麻將登場

2004-10-11

比賽採團體 2~8 人對戰的方式,參賽團體除了《明星 3 缺 1 Online》的玩家外,也同時吸引了學生團體及企業團體共同參與,搭配上喜蹦蹦女郎,讓場面更加緊張刺激。...繼續閱讀

遊戲企劃人的美麗與哀愁~《神武》主企劃小天專訪

2004-10-11

她表示,如果是企業經營,一定得先考慮市場走向,再衡量公司能力,接著才能去思考要做什麼遊戲。 小天坦白地說:「就企劃來說,沒得選,市場需要什麼,我們就做什麼。...繼續閱讀

玩家聚集抗議 遊戲橘子:下週五正式回覆

2004-10-08

置會員於不顧,有損一家具規模企業的商業道德。雙方對「責任」的定義範圍明顯不同,在本次活動中難有交集。...繼續閱讀

鈊象獲國家磐石獎 13 年來遊戲界首次得獎

2004-10-07

「第十三屆國家磐石獎-卓越中小企業」及「第六屆海外台商磐石獎-卓越台商」今日舉行記者會表揚得獎企業,以開發遊戲機台起家的鈊象電子也獲得此一榮譽,這是 13 年來遊戲界首次得獎,由此可看出產業結構的變化及國家對遊戲業態度的轉變。...繼續閱讀

《奇蹟動物園》中文版 10 月上市

2004-09-22

當你循序漸進來到第六關的時候,便可以決定之後要朝著企業化經營的目標前進以致成為揚名國際的金融高手,或是專心從事研發與保育工作,一手打造出世界級的野生動物王國。不同的職業路徑模式,讓玩家自由決定是將重心放在商業或動物保育上來管理你的動物園。...繼續閱讀

數位學習產官學研合作 調降業界補助門檻

2004-09-16

為激勵產學密切合作,國科會特調整「補助數位學習內容產學合作計畫作業要點」,從 10 月 1 日起申請補助的計畫,產業投資金額應超過總計畫經費 50% 以上,且享有智財權,合作企業繳交的技術移轉授權金則從總經費的 8%,降低為政府補助款的 8%。...繼續閱讀

《Flyff》慈善拍賣圓滿落幕 第一波封測 15 日正式登場

2004-09-09

利迪娜副總經理黃維倫表示:「遊戲的目的即在於努力實現玩家的夢想,希望能藉由這次公益拍賣,喚起玩家們的愛心,並帶動更多的企業投入社會公益活動。」...繼續閱讀

工業局「XBOX 遊戲育成計畫」啟動 4 得獎團隊進駐南港

2004-09-02

數位內容育成中心主要的推廣對象,將包括新創之小型企業、DCI 競賽優勝團隊,以及各大專院校應屆畢業生。希望透過數位內容學院為橋樑,積極與國內外師資、數位內容產業以及其它相關之學研單位合作,為國內數位內容產業培育菁英人才。...繼續閱讀

《彩虹冒險》國手選拔賽進入倒數 決賽本週日展開

2004-08-20

《彩虹冒險》「決戰 in 亞洲 2004 跨國大賽」國手選拔已在全台各地巡迴開打,經過精采的龍爭虎鬥後,目前北區、南區、香港和企業代表等 7 隻晉級隊伍都已出爐,只等週六的中區預賽成績揭曉,就可以在本週日進行決賽,爭奪出國代表權。...繼續閱讀

《石器時代》中南部網聚開跑 送出 Pentium 4處理器

2004-08-19

現在華義《石器時代》將和統一企業、@Conner 合作,在中南部 @Conner 網咖舉行巡迴網聚,到場玩家除了有吃不完的統一小科學麵,只要憑「勇者無敵包」、「精靈召喚包」、「夢境幻想包」的外包裝,就可當場兌換限量 200 套、價值 499 元的「玩性大發包」,...繼續閱讀