巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 4645 筆資料符合


《武藏傳 II 劍聖》新畫面公布

2005-01-25

遊戲故事敘述「異世界」遭受危機,神祕族(Mystic)的公主 米瑟菈(Mycella)於是使用終極魔法「英雄召喚」將主角 武藏(Musashi)從其他的世界中召喚而來,對抗因覬覦能提供半永久能量的神奇礦物「魔蒸石」而展開大規模侵略行動的巨大企業「剛鐸雷克(Gandrake...繼續閱讀

《天傳 Online》2005 跨年活動 衝裝稀寶現身

2004-12-29

目前《天傳 Online》已釋出約 1 萬名的封測帳號,官方表示將於 005 元旦前夕,再度釋出一波封測名額,管道包括合作網咖及其他企業體。詳情可至官網查詢。...繼續閱讀

PSP 首度於亞洲地區電玩展中亮相

2004-12-20

一手主導 PSP 主機研發的 SCE 企業總裁及技術總監 茶谷公之,12 月 17 日於香港地區所舉辦的「亞洲遊戲展」中,首度於東南亞地區的展覽中公開發表 PSP 主機。...繼續閱讀

flash 遊戲創作大探密~專訪《廖添丁》創作者林秉舒

2004-12-20

他淡淡表示,在台灣企業主眼中,flash 遊戲只是廣告宣傳的陪襯或噱頭,是整個行銷活動的一小環而已,其附帶的商業性目的,才是遊戲存在的意義。 不光是時間金錢不允許,通常委託者還會要求「越簡單越好!」...繼續閱讀

NVIDIA 榮獲全球 IC 設計委外代工協會表揚

2004-12-15

Shelton 表示:「黃仁勳先生是一位有傑出又認真的領袖,他向業界證明一家企業可以運用無晶圓廠的經營模式創造出非凡的成績。他的貢獻不只是對這個產業,更拓展到他熱愛的公司以及攜手奮鬥的同仁,帶領 NVIDIA 成為世界頂尖的半導體廠商。...繼續閱讀

《創業王》中文版即將面市

2004-12-13

《創業王》以「企業經營」為主體,玩家將可以自選 12 大行業,權衡地利與價錢後買地設廠,依員工工作動線及各項生產設備來佈置廠房,還要從數百種的原料組合出市場需求的商品,是一個商業體系的完整縮影。...繼續閱讀

立委選前減壓 線上《PangYa》一下

2004-12-09

周守訓則偏向於運動產業,他表示「體力即國力」,因此呼籲讓企業贊助投資運動活動者可享免稅優惠,以帶動國內體育界在國際舞台的實力。 立法委員的親身體驗線上揮桿的新鮮感,都表示和平常問政是不同的經驗。...繼續閱讀

賭上 Java 的男人~手機遊戲迷 takeo 的研發之路

2004-12-09

談到這裡我們不禁有個疑問:就算對「個人」來說有難度,但以「企業」或「產業」的角度來思考,這種程度的問題是可以被克服的。重點是:接下來呢? 任何產業都一樣,進入的門檻越高,優勢就越強大,也越能帶來經濟效益。...繼續閱讀

華義發表 10 月份財報 營收 3800 萬元

2004-11-16

綜觀今年,國內各遊戲廠商先後歷經重整與轉型,不少廠商紛紛調整自製與代理遊戲在企業內的比重,更有部分代理遊戲廠商,因原廠資源後繼無力而停止營運旗下代理遊戲,雖然遊戲業今年度整體產值仍舊處於成長階段,不過,產業也開始進入「休養生息」的高原期,此時自研能力與營運實力即成為獲利關鍵...繼續閱讀

《火線交鋒》(Act of War:Direct Action)新作介紹

2004-11-15

◆多種武器 打擊恐怖份子 遊戲背景發生在一個由多家石油公司組成的企業團體,這個企業體企圖密謀壟斷全球市場,不過其中一些美國公司並不想跟進,於是乎爆發了新一波的全球恐怖攻擊行動。...繼續閱讀

ATI 推出支援 AMD Athlon64、Sempron 整合型 DirectX 9 繪圖晶片

2004-11-09

賦有高效能的繪圖功能、高整合的系統傳輸連結及穩定可靠的軟硬體支援,ATI 的 RADEON XPRESS 200 能夠帶給電腦遊戲玩家、要求高解析影音娛樂和超高穩定度的企業用戶最優質系統效能。...繼續閱讀

遊戲新幹線儲值平台「GF Station」11 月 1 日啟用

2004-11-05

詳情請上 GF Station 查詢或至遊戲新幹線企業網站了解。...繼續閱讀

NAMCO 創辦人 中村雅哉 應邀來台演講經營心得

2004-11-02

中村雅哉並提到,企業的發展全靠員工的能力,NAMCO 想要的是有專才、富創造性、有探究未知事物赤子之心的員工,而不是有學歷的員工,他認為人的表現並不只是在聯考所呈現的學科分數而已,而是在於特別突出的獨特才能。...繼續閱讀

工業局新銳設計創意展 即日展開徵件

2004-11-01

經濟部工業局為推動數位內容產業,整合現有大學、研究機構及產業資源,特別利用位於南港軟體園區的「數位內容學院」總部舉辦「數位創設計-新銳全設計創意展」,徵求國內各大專院校及社會人士設計之新銳作品,以「數位時代全設計」為主題,透過學院聯合展出強力曝光,吸引國內外數位內容相關企業注意力...繼續閱讀

大型電玩的浴火重生~專訪鈊象電子陳溪福

2004-10-18

從一個不到 10 人的小公司,到現在 250 個員工、3 億資本額的上櫃企業規模,年薪百萬的確不是夢,但就和台灣其他中小企業一樣,公司的成長源頭,其實是土法煉鋼式的努力。...繼續閱讀

《危機前夕 FF VII》開放新故事章節下載

2004-10-18

《FF7 前傳》是一款於日本 NTT DoCoMo FOMA 900i 系列手機上推出的 RPG,故事背景設定在 PS《Final Fantasy VII》的 6 年前,敘述以獨占魔觓鈮蔣U起的超大企業「神羅公司」,在支配了政治與經濟力量之後,達到了無與倫比的繁榮強盛...繼續閱讀

《RF Online》進軍台灣 預計明年 1 月公測

2004-10-14

其中,《瘋狂坦克 2》曾經得到 2000 年大韓民國遊戲大賞國務總理賞、2001 年日本 online software 大賞與 2002 年網際網路 venture 企業大賞。...繼續閱讀

《明星 3 缺 1》麻將嘉年華 史上最大麻將登場

2004-10-11

比賽採團體 2~8 人對戰的方式,參賽團體除了《明星 3 缺 1 Online》的玩家外,也同時吸引了學生團體及企業團體共同參與,搭配上喜蹦蹦女郎,讓場面更加緊張刺激。...繼續閱讀

遊戲企劃人的美麗與哀愁~《神武》主企劃小天專訪

2004-10-11

她表示,如果是企業經營,一定得先考慮市場走向,再衡量公司能力,接著才能去思考要做什麼遊戲。 小天坦白地說:「就企劃來說,沒得選,市場需要什麼,我們就做什麼。...繼續閱讀

玩家聚集抗議 遊戲橘子:下週五正式回覆

2004-10-08

置會員於不顧,有損一家具規模企業的商業道德。雙方對「責任」的定義範圍明顯不同,在本次活動中難有交集。...繼續閱讀