巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 4648 筆資料符合


《明星 3 缺 1》麻將嘉年華 史上最大麻將登場

2004-10-11

比賽採團體 2~8 人對戰的方式,參賽團體除了《明星 3 缺 1 Online》的玩家外,也同時吸引了學生團體及企業團體共同參與,搭配上喜蹦蹦女郎,讓場面更加緊張刺激。...繼續閱讀

遊戲企劃人的美麗與哀愁~《神武》主企劃小天專訪

2004-10-11

她表示,如果是企業經營,一定得先考慮市場走向,再衡量公司能力,接著才能去思考要做什麼遊戲。 小天坦白地說:「就企劃來說,沒得選,市場需要什麼,我們就做什麼。...繼續閱讀

玩家聚集抗議 遊戲橘子:下週五正式回覆

2004-10-08

置會員於不顧,有損一家具規模企業的商業道德。雙方對「責任」的定義範圍明顯不同,在本次活動中難有交集。...繼續閱讀

鈊象獲國家磐石獎 13 年來遊戲界首次得獎

2004-10-07

「第十三屆國家磐石獎-卓越中小企業」及「第六屆海外台商磐石獎-卓越台商」今日舉行記者會表揚得獎企業,以開發遊戲機台起家的鈊象電子也獲得此一榮譽,這是 13 年來遊戲界首次得獎,由此可看出產業結構的變化及國家對遊戲業態度的轉變。...繼續閱讀

《奇蹟動物園》中文版 10 月上市

2004-09-22

當你循序漸進來到第六關的時候,便可以決定之後要朝著企業化經營的目標前進以致成為揚名國際的金融高手,或是專心從事研發與保育工作,一手打造出世界級的野生動物王國。不同的職業路徑模式,讓玩家自由決定是將重心放在商業或動物保育上來管理你的動物園。...繼續閱讀

數位學習產官學研合作 調降業界補助門檻

2004-09-16

為激勵產學密切合作,國科會特調整「補助數位學習內容產學合作計畫作業要點」,從 10 月 1 日起申請補助的計畫,產業投資金額應超過總計畫經費 50% 以上,且享有智財權,合作企業繳交的技術移轉授權金則從總經費的 8%,降低為政府補助款的 8%。...繼續閱讀

《Flyff》慈善拍賣圓滿落幕 第一波封測 15 日正式登場

2004-09-09

利迪娜副總經理黃維倫表示:「遊戲的目的即在於努力實現玩家的夢想,希望能藉由這次公益拍賣,喚起玩家們的愛心,並帶動更多的企業投入社會公益活動。」...繼續閱讀

工業局「XBOX 遊戲育成計畫」啟動 4 得獎團隊進駐南港

2004-09-02

數位內容育成中心主要的推廣對象,將包括新創之小型企業、DCI 競賽優勝團隊,以及各大專院校應屆畢業生。希望透過數位內容學院為橋樑,積極與國內外師資、數位內容產業以及其它相關之學研單位合作,為國內數位內容產業培育菁英人才。...繼續閱讀

《彩虹冒險》國手選拔賽進入倒數 決賽本週日展開

2004-08-20

《彩虹冒險》「決戰 in 亞洲 2004 跨國大賽」國手選拔已在全台各地巡迴開打,經過精采的龍爭虎鬥後,目前北區、南區、香港和企業代表等 7 隻晉級隊伍都已出爐,只等週六的中區預賽成績揭曉,就可以在本週日進行決賽,爭奪出國代表權。...繼續閱讀

《石器時代》中南部網聚開跑 送出 Pentium 4處理器

2004-08-19

現在華義《石器時代》將和統一企業、@Conner 合作,在中南部 @Conner 網咖舉行巡迴網聚,到場玩家除了有吃不完的統一小科學麵,只要憑「勇者無敵包」、「精靈召喚包」、「夢境幻想包」的外包裝,就可當場兌換限量 200 套、價值 499 元的「玩性大發包」,...繼續閱讀

世界冠軍 SK 來台 明日對上國內強隊 FF

2004-08-06

「SK」swe 中的選手都已決定以電玩選手為終生職業,他們表示,當初決定時不也曾遭到家人質疑,但是在國外,一個成功的職業選手收入絕對不會比大企業的高層主管遜色,既然收入有保障,家人也就轉變為支持的態度。...繼續閱讀

《彩虹冒險》決戰亞洲大賽種子隊出爐 預賽時間異動

2004-08-06

由《彩虹冒險》舉辦、獎金獎品豐富的「決戰 in 亞洲 2004 跨國大賽」日前揭開序幕,首戰台中「群健光速通訊企業代表隊」選拔賽順利結束,「火龍隊」拔得頭籌成為比賽種子隊。而北中南區預賽日期則在眾多玩家要求下稍作異動,讓隊伍有更多時間進行戰力調整與練習。...繼續閱讀

Xbox Live 語音通訊器出貨量突破百萬套

2004-08-06

Plantronics 於 1961 年成立,是一家研發通信話務用耳機麥克風產品超過 40 年的老牌企業,旗下的產品包括無線通信、廣播、總機、行動電話與個人電腦所使用的耳機麥克風產品,並曾獲美國國家太空總署採用,使用於太空任務之中,包括 1969 年太空人阿姆斯壯登陸月球時的名言...繼續閱讀

微軟主席比爾蓋茲表達收購任天堂的意願

2004-08-05

由於任天堂是山內家族經營超過百年以上的家族企業,加上山內溥的性格以及任天堂獲利狀況良好等因素,故外界一般認為山內溥不可能出售持有的股份。 對於比爾蓋茲有意收購任天堂的報導,任天堂宣傳部課長 皆川恭廣 明確表示任天堂並沒有要出售,報導中所提到的收購案是不可能的。...繼續閱讀

SEGA 大舉進軍中國網路遊戲市場

2004-08-05

SEGA 發表將與中國當地的企業合作,加入中國地區網路遊戲市場,並發表三款預定於中國推出的遊戲,分別為《莎木 Online(Shenmu Online)》、《CTRacer》與《夢幻之星 Online Blue Burst(Phantasy Star Online...繼續閱讀

《FF7 前傳》官網開張

2004-08-04

故事敘述以獨占魔觓鈮蔣U起的超大企業「神羅公司」,在支配了政治與經濟力量之後,達到了無與倫比的繁榮強盛,但由於不擇手段的做法,導致了許多犧牲者,對神羅反感的人們於是成立了反神羅組織 阿瓦藍奇(Avalanche),以消滅神羅為目的,對神羅展開一連串的攻擊行動。...繼續閱讀

SEGA《甲蟲王者》在台登場

2004-07-28

SEGA 台灣 總經理 緒方正憲 也表示台灣有些人對於娛樂事業持有先入為主的負面看法,阻礙了娛樂事業的發展,所以 SEGA 希望能透過提出改善或建立新娛樂環境的方案,與本地知名企業合作,共同擴大娛樂事業領域。...繼續閱讀

VUG 新作試玩會 新加坡現場直擊

2004-07-28

●《機器人歷險記》搭配電影強力出擊 《機器人歷險記》改編自福斯公司即將在明年推出的同名動畫電影,這部動畫是由「冰原歷險記」製作小組全力打造的新作,講述一名天才發明家希望自己創造的各式機器人能讓世界更美好,自己也情不自禁愛上一位性感機器人,不過某個野心企業集團總裁卻別有陰謀...繼續閱讀

《彩虹冒險》決戰 in 亞洲 2004 跨國大賽階開序幕

2004-07-28

台灣地區的巡迴大賽,首先起跑的是「台中群建光速通訊企業代表隊」選拔賽,取得優勝的隊伍將可直接晉級台灣區決賽的前十六強,接下來的北中南分區與外埠華人區預賽,也將於 8 月陸續展開。...繼續閱讀

4C 數位創作競賽登場 工業局邀您秀創意、展實力

2004-07-28

為大力發展數位內容產業,甫成之的工業局數位內容學院,除了採取與國內外企業、民間大學建教合作及與國外學院合作之模式,積極培育數位內容產業中高階人才,以彌補台灣數位內容人才的嚴重不足外,更大力推動 4C 數位創作競賽,學院期許在積極培育數位內容人才的同時,創作族也能藉由競賽展現自我...繼續閱讀