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搜尋結果:共有 4638 筆資料符合


SEGA宣布社長一職換人做做看

2003-05-20

而即將就任SEGA次期社長的 小口久雄 也表示,將把目前的9間子公司再改編濃縮成4~5間開發子公司,同時希望把每間子公司的業務都專門特別化,而在開發部門方面,希望能從現在約1000人的規模積極進行企業重造,透過個人審查方式,或許將可以把人員成本縮減1~2成也說不定...繼續閱讀

「昱泉」兒童居家學習不隔離

2003-05-19

昱泉教育事業部總經理林梅芳表示,兒童居家學習網可減少父母擔心小朋友在外學習受感染的憂慮,並安心在家學習,同時也希望透過這項公益贊助,展現企業對社會的關懷之心。...繼續閱讀

「惡靈古堡 網路版」宣布更名

2003-05-12

在這款「惡靈古堡 網路版」中,故事以因為大型企業雨傘公司引發的生化危機導致居民殭屍化的拉昆市為舞台,而玩家將可自八名倖存的一般市民中任選其一來進行遊戲,並在軍方發射飛彈摧毀拉昆市之前設法逃出生天。...繼續閱讀

EA發表跨平台雙新作

2003-05-09

同時EA也合併ea.com成為公司的核心營運,在全美電腦遊戲銷售排行榜中,前十名中就有六套產品是美商藝電的作品,更被美國商業週刊定義為全球五十家成長最快速的企業之一,在美國互動藝術科技學會(AIAS)的十三個獎項中,便有「榮譽勳章:反攻諾曼第」、「榮譽勳章:反攻前線...繼續閱讀

「戲谷麻將」田麗當俠女大踢古惑仔

2003-04-30

此舉除了盡企業的社會責任外,也希望增加玩家的參與感,在家打麻將除了可以減少被感染的機會,還可以做公益,玩家打麻將,戲谷捐錢。他說,若SARS疫情到五月底仍未能受到控制,此活動不排除持續到六月份。...繼續閱讀

「大宇資訊」第一季營收及獲利

2003-04-30

大宇資訊表示公司自91年開始推動各項組織調整與企業合併動作,整體效益已逐漸發酵,除了營收、獲利情況大幅改善之外,公司第一季整體產品毛利率也已從91全年度的38.2%提昇到70.8%,同時為使公司運作更加正常、透明化,大宇資訊也於第一季主動提列了存貨跌價損失約777...繼續閱讀

「NVIDIA」nForce平台進軍工作站市場

2003-04-30

我們藉由結合NVIDIA Quadro繪圖解決方案以及NVIDIA 統一驅動程式架構,提供專業使用者以及IT管理員一套真正創新的解決方案,充份支援其企業與專業運算環境。」...繼續閱讀

「小AB勇敢大進擊」幼教電玩免費索取

2003-04-24

昱泉教育事業部總經理林梅芳表示,「小AB勇敢大進擊」的誕生,有賴於行政院衛生署疾病管制局的催生和統一企業對社會公益的用心,經由昱泉在幼教軟體開發上的創意和技術,得以用輕鬆、有趣的多媒體手法,潛移默化讓小朋友學習預防腸病毒之道。...繼續閱讀

「Black 9」新畫面介紹

2003-04-24

當時世界由九個大企業所組成的聯合集團Illuminati支配管理,而玩家則是扮演受Illuminati雇聘的雇傭兵並負責執行Illuminati所吩咐指示的命令,而遊戲中隨玩家對命令執行與否的選擇,將會對故事造成不同的分歧,讓遊戲結局產生不同的變化。...繼續閱讀

「Futurama」新畫面公佈

2003-04-23

Zoidberg為了阻止邪惡的女企業家Mom的計畫而展開一連串的冒險。而究竟屆時遊戲中將會有些怎樣的逗趣好笑表現,玩家不妨就拭目以待吧。...繼續閱讀

「少林傳奇Online」新遊戲聯盟背景

2003-04-22

近年來遊戲市場蓬勃發展,成長迅速,吸引許多大型企業積極投入遊戲產業。專業於電腦資訊、通訊產品設計代工的緯創資通,積極佈局軟體服務和數位內容產業。玩酷科技在主導「少林傳奇Online」的開發外,並同時引進國內電視媒體華視和中影資源,成為策略合作夥伴。...繼續閱讀

NAMCO被微軟打亂陣腳?

2003-04-22

據某名業界相關人士表示,「由於SEGA與NAMCO重複業務很多,因此在合併時如果沒有實行大膽的企業重組的話,應該不會公佈合併」。...繼續閱讀

「Black 9」新畫面推出

2003-04-16

當時世界由九個大企業所組成的聯合集團Illuminati支配管理,而玩家則是扮演受Illuminati雇聘的雇傭兵並負責執行Illuminati所吩咐指示的命令,而遊戲中隨玩家對命令執行與否的選擇,將會對故事造成不同的分歧,讓遊戲結局產生不同的變化。...繼續閱讀

「因思銳」推廣online校園計畫

2003-04-07

因思銳企業集團董事長李志建於三月下旬開始進行校園的演講活動,並接受學生們的專訪。李董事長幽默的談話態度,讓訪問的學生們留下深刻的印象,而據因思銳企業表示,校園活動將成為因思銳遊戲總局近期活動重點。...繼續閱讀

「億泰利」吃得有愛心玩得夠品質

2003-04-02

喜憨兒基金會除了提供憨兒們工作訓練及就業輔導外,也成立喜憨兒俱樂部,開設許多課程如塗鴉坊、體育課、合唱團等或是由企業贊助的每週一次KTV歡唱、不定期的參觀或表演欣賞等,就是希望憨兒們在工作訓練或上班之餘,也能從事正當的休閒活動;因此期待社會各界能持續給予這方面的資源與協助...繼續閱讀

SCEJ宣布企業組織重大變更

2003-04-01

SONY宣佈將於4月1日久正式進行內部組織變更與人事變動,並把原本的集團業務細分為四個網路公司與三個集團等七個組織來推進,其中擔任目前SONY取締役一職的SCE代表取締役社長兼CEO 久夛良木健 將另外再兼任執行負責人副社長一職。 久夛良木健 在SONY四個網路公司中將負責推進次世代娛樂機器與遊戲主...繼續閱讀

SQUARE.ENIX正式起動

2003-04-01

據表示,雙方希望透過這樣的方式,讓兩間公司的企業文化互相融合,並以創造與革新作為新企業的精神來擴大業務。...繼續閱讀

SAMMY宣布內部組織變更

2003-03-31

由於現時點SAMMY與SEGA之間的合併計畫仍在持續推動,而SAMMY於此時進行企業本體的部門變更,或許便是為了替SEGA的加入做下預先準備也說不定。至於之後的前困如何,玩家不妨就繼續拭目以待吧。...繼續閱讀

In-Stat/MDR公佈最新網路遊戲市場調查

2003-03-21

另外In-Stat/MDR的分析師Eric Mantion也表示看法,認為網路遊戲可視為實際存在的事業一環,並有實際的收入,對關連企業來說有很大的影響。而對相關企業來說,最大的危險便是小看網路遊戲的市場,以及到網路遊戲市場成熟為止的後續計畫發展。...繼續閱讀

KONAMI兩子公司宣布合併

2003-03-14

而在合併之後,預定將以東莖、大阪做為各據點來投入世界市場,並以成為一間世界企業為目標,而兩家公司的合併名稱也將從6月起預定易名為KONAMI Computer Entertainment Studio,而各種合併轉移事項手續等也預定將於6月KONAMI定期召開的股東大會中再提出...繼續閱讀