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搜尋結果:共有 4645 筆資料符合


台竣將主導國內網咖的攜手結盟

2002-12-05

繼網咖連鎖業的戰略高手經營不善後,以龐大資金為後盾的企業也一樣遭逢惡運。 台竣資訊表示,由於網咖業者間的低價促銷競爭,以及家用寬頻網路的普及化,網咖業的獲利空間逐漸萎縮,只有透過整合後來降低營運成本,才能擴張獲利空間。...繼續閱讀

華義動作頻頻展望大未來

2002-11-19

這是一部以創新手法拍攝,並運用劇情的巧思安排,將企業形象及產品訊息融合於劇情之中,讓更多的人能進一步認識華義,並為未來「天下無雙」遊戲鋪路。 華義國際進一步指出,今明兩年是華義相當重要的里程碑。...繼續閱讀

別煩惱,Xbox配套內容全公佈

2002-11-18

9999 地下街 軟體世界 02-25594855 A案 Xbox中文機+霹靂酷炫貓 DVD遙控器(前五百名加送日本原裝機器人大戰鑰匙圈) 8880 超人 02-23912651 A案 Xbox中文機+霹靂酷炫貓 DVD遙控器+XboxT恤 8880 銀色星球 企業社...繼續閱讀

「三國演義Online」登上高雄最大網咖

2002-11-12

智冠科技相關企業亞資科技所成立的遊戲阜生活網,斥資巨額開設位於高雄市「遊戲阜台灣網」複合式網咖,將於11月16日邀請「三國演義Online」玩家,擴大舉辦開幕活動。...繼續閱讀

Xbox完全秘密徹底公佈 (下)

2002-11-08

以一個有永續經營概念的企業來說,要研發任何事物都必須考慮到未來,所以我們不排除微軟會有Xbox接班主機的計劃,但是絕對不是現在。想想看,今天Xbox推出時間不到一年,我們又何必放出任何關於Xbox不利的消息來自相矛盾?...繼續閱讀

家用遊戲市場2007年預測價值280億歐元?

2002-10-28

「Video Games」是針對400人以上的關係企業進行調查的一篇報告書。內容主要記載2002年家用遊戲市場的價值與到2007年為止的預測數字,還有市場資料、廠商戰略、各平台的現狀等主要的問題點等等。...繼續閱讀

台竣資訊併購戰略高手破局

2002-10-16

台竣表示,戰略高手原資本額高達2.29億,若加其累計虧損及負債的部份要台竣資訊概括承受的話,這個負擔實在太重,因此提出三個條件: 1.戰略高手先進行減資到3000萬元,而台竣將挹注8000萬元現金進行企業重整 2.戰略高手在全省的直營店並非皆有獲利,因此戰略高手要進行瘦身...繼續閱讀

好機車、好上相的「傳奇online」

2002-10-16

全球擁有一千萬名會員的「傳奇online」,企圖開拓線上遊戲新視野,與知名的機車大廠YAMAHA企業、台灣柯達公司結合,打破虛擬與實際產品的界線。...繼續閱讀

美日遊戲公司人才交流開始

2002-10-04

從2003年開始和北美企業合作,定期派遣數名以新手為中心的軟體製作人員,並以Know-How為主要學習目標,藉以擴大在海外的軟體販售。...繼續閱讀

PC版「洛克人」10月登場

2002-09-24

8MB以上●光碟機:4倍速以上●音效卡:對應DirectSound之音效卡(對應DirectX7以上)●顯示卡:對應Direct3D之顯示卡(對應DirectX7以上)●硬碟空間:3MB●周邊:鍵盤、滑鼠、搖桿 .故事介紹 為了證明傳說當中的龐大遺產是否存在,企業家謬拉特別邀請知名挖掘者巴瑞爾參與這場探險行動...繼續閱讀

PS2追加錄影機能軟體公布?

2002-09-18

美國2家新興企業發表了一款在SONY的遊戲主機PS2上推出的追加擁有類似TiVo那種影像錄影機能的軟體。...繼續閱讀

任天堂重登日經優良企業NO.1

2002-09-16

在暌違三年之久後,任天堂終於再度登上日本2002年度「日經優良企業排行榜」榜首第一名寶座。而第二名則是武田藥品工業。至於前回第一名的FAST RETAILING,這次則是掉落到第三名。由這項排行榜可以知道,目前任天堂仍是前景看好,未來仍是大有可為。...繼續閱讀

「HiNet 2002網路大賽」本週進行總決賽

2002-08-06

由交通部指導、中華電信主辦及統一企業獨家贊助的「HiNet 2002網路遊戲大賽」即將於八月9日~11日正式進入總決賽,各路高手在經過為期二個多月初賽及複賽激戰後,即將於新光三越信義一館舉辦為期三天的總決賽。...繼續閱讀

「HiNet 2002遊戲大賽」北區複賽開打

2002-08-02

中華電信主辦、交通部指導及統一企業獨家贊助的HiNet 2002網路遊戲大賽-瘋狂坦克複賽暨親子嘉年華將於8月4日在台北中華電信北區分公司中正堂舉行,今年網路遊戲大賽將跳脫去年的模式擴大舉辦,以「嘉年華」的型態出發,除了比賽之外,更結合各類型的活動及展覽,是國內今年暑假最大型的網路遊戲活動...繼續閱讀

HiNet 2002網路大賽,南部賽程本週開打

2002-07-19

由中華電信主辦、交通部指導及統一企業獨家贊助的HiNet 2002網路遊戲大賽~瘋狂坦克複賽暨親子嘉年華將於本週日(7月21日)正式在高雄開跑,中華電信董事長毛治國表示,今年網路遊戲大賽將跳脫去年的模式並擴大舉辦,以嘉年華的型態出發,除比賽外,還結合各類型的活動及展覽...繼續閱讀

「e路狂飆」送您百萬名車

2002-07-17

有汽車大廠積極投入這一波遊戲熱潮,除了對企業形象提升有所助益之外,勢必將為國產賽車遊戲注入新生命。 三大巨人合作的第一步便是暑假期間開打的「e路狂飆」百萬名車大賽;將於台竣資訊旗下 @ Corner 網路館舉辦初賽及複賽。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第五回:網咖產業的美麗與哀愁

2002-07-05

網咖究竟有何魅力,吸引大企業開網咖? 吳文中:網咖提供聲光效果、較好的硬體設備,為網路遊戲建構一個較好的場所,但真正有魅力的是網路遊戲而非網咖。網路遊戲的誕生是一種娛樂革命,它延長了單機遊戲的壽命,打破時空障礙,是一種革命性、全功能的娛樂。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

黃啟誠:我個人認為期盼政府行動太困難,只有靠業者合作、讓業者互動,帶動產業風潮,讓企業拉著政府走才有機會,也希望政府不要在法令上限制業者。 ◎保住大中華,放眼全球 主持人:以大陸市場來說,台灣廠商應該比韓國廠商更有優勢吧?...繼續閱讀

日本企業品牌總值,SONY名列第一

2002-06-26

日本經濟產業省日前針對日本企業的各項評比,公佈了日本企業品牌價值排名前十大公司,而SONY品牌總值以總值4兆4000億日幣(約363.44億美金,1兆2218億新台幣)名列第一。而任天堂以純遊戲廠商的姿態品牌總值9000億日幣名列第10。...繼續閱讀

「HiNet 2002網路遊戲大賽」正式開賽!

2002-06-07

並維持去年網路遊戲大賽的紀錄,包括結合協力廠商最多、競賽遊戲種類最多,並和國際網路遊戲大賽WCG接軌: ●結合協力廠商最多: 集合網路業者、電腦硬體、遊戲軟體商與網咖業者四方的力量舉辦;活動由中華電信主辦,大宇資訊、中華網龍、第三波、昱泉國際、松崗協辦,並由統一企業獨家贊助所有飲料食品與活動相關宣傳物...繼續閱讀