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搜尋結果:共有 4638 筆資料符合


好機車、好上相的「傳奇online」

2002-10-16

全球擁有一千萬名會員的「傳奇online」,企圖開拓線上遊戲新視野,與知名的機車大廠YAMAHA企業、台灣柯達公司結合,打破虛擬與實際產品的界線。...繼續閱讀

美日遊戲公司人才交流開始

2002-10-04

從2003年開始和北美企業合作,定期派遣數名以新手為中心的軟體製作人員,並以Know-How為主要學習目標,藉以擴大在海外的軟體販售。...繼續閱讀

PC版「洛克人」10月登場

2002-09-24

8MB以上●光碟機:4倍速以上●音效卡:對應DirectSound之音效卡(對應DirectX7以上)●顯示卡:對應Direct3D之顯示卡(對應DirectX7以上)●硬碟空間:3MB●周邊:鍵盤、滑鼠、搖桿 .故事介紹 為了證明傳說當中的龐大遺產是否存在,企業家謬拉特別邀請知名挖掘者巴瑞爾參與這場探險行動...繼續閱讀

PS2追加錄影機能軟體公布?

2002-09-18

美國2家新興企業發表了一款在SONY的遊戲主機PS2上推出的追加擁有類似TiVo那種影像錄影機能的軟體。...繼續閱讀

任天堂重登日經優良企業NO.1

2002-09-16

在暌違三年之久後,任天堂終於再度登上日本2002年度「日經優良企業排行榜」榜首第一名寶座。而第二名則是武田藥品工業。至於前回第一名的FAST RETAILING,這次則是掉落到第三名。由這項排行榜可以知道,目前任天堂仍是前景看好,未來仍是大有可為。...繼續閱讀

「HiNet 2002網路大賽」本週進行總決賽

2002-08-06

由交通部指導、中華電信主辦及統一企業獨家贊助的「HiNet 2002網路遊戲大賽」即將於八月9日~11日正式進入總決賽,各路高手在經過為期二個多月初賽及複賽激戰後,即將於新光三越信義一館舉辦為期三天的總決賽。...繼續閱讀

「HiNet 2002遊戲大賽」北區複賽開打

2002-08-02

中華電信主辦、交通部指導及統一企業獨家贊助的HiNet 2002網路遊戲大賽-瘋狂坦克複賽暨親子嘉年華將於8月4日在台北中華電信北區分公司中正堂舉行,今年網路遊戲大賽將跳脫去年的模式擴大舉辦,以「嘉年華」的型態出發,除了比賽之外,更結合各類型的活動及展覽,是國內今年暑假最大型的網路遊戲活動...繼續閱讀

HiNet 2002網路大賽,南部賽程本週開打

2002-07-19

由中華電信主辦、交通部指導及統一企業獨家贊助的HiNet 2002網路遊戲大賽~瘋狂坦克複賽暨親子嘉年華將於本週日(7月21日)正式在高雄開跑,中華電信董事長毛治國表示,今年網路遊戲大賽將跳脫去年的模式並擴大舉辦,以嘉年華的型態出發,除比賽外,還結合各類型的活動及展覽...繼續閱讀

「e路狂飆」送您百萬名車

2002-07-17

有汽車大廠積極投入這一波遊戲熱潮,除了對企業形象提升有所助益之外,勢必將為國產賽車遊戲注入新生命。 三大巨人合作的第一步便是暑假期間開打的「e路狂飆」百萬名車大賽;將於台竣資訊旗下 @ Corner 網路館舉辦初賽及複賽。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第五回:網咖產業的美麗與哀愁

2002-07-05

網咖究竟有何魅力,吸引大企業開網咖? 吳文中:網咖提供聲光效果、較好的硬體設備,為網路遊戲建構一個較好的場所,但真正有魅力的是網路遊戲而非網咖。網路遊戲的誕生是一種娛樂革命,它延長了單機遊戲的壽命,打破時空障礙,是一種革命性、全功能的娛樂。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

黃啟誠:我個人認為期盼政府行動太困難,只有靠業者合作、讓業者互動,帶動產業風潮,讓企業拉著政府走才有機會,也希望政府不要在法令上限制業者。 ◎保住大中華,放眼全球 主持人:以大陸市場來說,台灣廠商應該比韓國廠商更有優勢吧?...繼續閱讀

日本企業品牌總值,SONY名列第一

2002-06-26

日本經濟產業省日前針對日本企業的各項評比,公佈了日本企業品牌價值排名前十大公司,而SONY品牌總值以總值4兆4000億日幣(約363.44億美金,1兆2218億新台幣)名列第一。而任天堂以純遊戲廠商的姿態品牌總值9000億日幣名列第10。...繼續閱讀

「HiNet 2002網路遊戲大賽」正式開賽!

2002-06-07

並維持去年網路遊戲大賽的紀錄,包括結合協力廠商最多、競賽遊戲種類最多,並和國際網路遊戲大賽WCG接軌: ●結合協力廠商最多: 集合網路業者、電腦硬體、遊戲軟體商與網咖業者四方的力量舉辦;活動由中華電信主辦,大宇資訊、中華網龍、第三波、昱泉國際、松崗協辦,並由統一企業獨家贊助所有飲料食品與活動相關宣傳物...繼續閱讀

PS2「機器戰警」新畫面

2002-05-28

遊戲內容以電影「機器戰警」三部曲為背景,玩家能透過遊戲重溫當年這部電影轟動影壇的魅力,以手上的武器直搗超跨國際巨大企業OCP總部。...繼續閱讀

任天堂經營體系大改革

2002-05-28

山內溥也表示他將是山內家族在任天堂的最後一代,今後任天堂不再是家族企業,而是更具彈性的國際化娛樂集團。...繼續閱讀

因思銳轉型為遊戲版權總代理

2002-04-30

經營韓國市場近二十年的因思銳企業,和韓國政商界有著長遠的合作關係,過去因思銳不但成功引進韓劇、韓國音樂以及韓國藝人推動了亞洲哈韓潮流,現在還更上一層樓的成為韓國遊戲海外最大的版權商。...繼續閱讀

電玩大賽優勝,名校入學甄試加分有望

2002-04-16

不但結合民間企業單位做動態互動展示,還首次主辦一場千人共襄盛舉的網路遊戲賽事「榮譽勳章-反攻名校搶分賽」 委辦這次賽事的松崗科技,是資策會首度合作的遊戲廠商,而賽事指定的遊戲「榮譽勳章:反攻諾曼第」,則是美商藝電深受國內外媒體一致推薦的年度大作。...繼續閱讀

微軟準備大筆資金將併購其他公司

2002-04-12

美國市場權威研究機構Gartner公司日前一篇研究報告指出,微軟目前有380億美金的保留現金可運用,隨時用來併購大型企業。尤其在微軟反托拉斯官司將暫告一段落的同時,微軟大動作的資金調度更讓人注目。...繼續閱讀

因思銳中韓合作,聯手讓您領教哈韓遊戲風

2002-04-09

自許以推動韓國產業在國際舞台全面發展的因思銳企業集團,獲得『K.I.P.A』(韓國智慧財產工業促進協會)的認同,目前已成為韓國軟體產業相關商品及授權的最大海外代表,再加上近日韓國政府已準備大幅度的推展對台資訊產業的合作計劃,更使得因思銳企業在台經營的韓國資源更加豐富...繼續閱讀

「Elite Force」續篇公佈

2002-04-03

遊戲設定在公元31世紀,以星艦迷航第四代作為核心故事內容,新一代的企業號將與柏格人、高林貢人繼續展開戰爭,而全新的遊戲內容將讓玩家有更新的遊戲體驗。...繼續閱讀