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搜尋結果:共有 5379 筆資料符合


聖教士、亞聯網聯手共創『千年』新世界

2001-03-16

石總經理強調,聖教士不同於其他遊戲公司的方式,將採取不同的分工,大陸的合作團隊將朝向OEM模式,例如3D技術、網路平台設計、遊戲引擎、銷售導向的形式進行,由台灣的技術團隊來領導整合,研發出全球市場品質最佳的產品,石總經理強調,台灣遊戲市場範圍有限,如果盲目的大陸做研發...繼續閱讀

PS2版本《巫術》發表

2001-03-15

經典的《巫術(Wizardry)》系列現在也要PS2平台上發展了。...繼續閱讀

KONAMI開發行程表超過100款遊戲

2001-03-15

本就相當的看好這款攜帶型主機的未來發展,因此預定推出的GBA軟體總數較多也是理所當然,在其他主機方面,Konami正在開發的Xbox遊戲大約有10款左右,隨著Xbox的推出日期不斷的逼近,Konami未來也會慢慢加重這台主機的比例,至於Gamucube,由於市場取向的差異,Konami應該會低年齡層發展...繼續閱讀

GBA版本《風之少年》開發中

2001-03-07

除了即將在PS2上推出的《風之少年2》之外,Namco也已經決定將這個系列推任天堂的GBA平台了。...繼續閱讀

Xbox的遊戲開發優勢

2001-03-06

他表示PS2是一台很不錯的硬體,但標新立異的軟體開發環境讓遊戲廠商吃足苦頭,所以很多遊戲廠商不只一次抱怨PS2遊戲難開發,基於節省開發成本的考量,Xbox不但有更強力的硬體,軟體開發環境更完整,他們當然想Xbox陣營靠攏。...繼續閱讀

千年-帝王陵系列正式開放

2001-03-02

這是個神秘的禁地,準備帝王陵進軍吧! 根據千年工程師私下透露,帝王陵的NPC非常的強,地圖也很大,所施展的技巧相當豐富,困難度至少增加10倍。稍不留意就玩完啦!唯有玩家同心協力才能突破內部的陷阱與關卡,得到夢寐以求的至寶。...繼續閱讀

軟體開發商對於Sega淡出硬體市場的看法

2001-02-08

.SONY 無庸置疑的,曾經創造出一系列精采絕倫遊戲的Sega,早已是全世界所公認最棒的軟體廠商之一,有了Sega,PS2以及PS的業務範圍將會更進一步的四周擴展出去,玩家更是對Sega充滿了期待。 .SQUARE 不予置評。...繼續閱讀

任天堂總裁對Gamecube態度不樂觀?

2001-02-07

軟體公司早已用盡所有的創意,所以現在他們只能著力在聲光效果上,研發費用也跟著水漲船高,整體環境是越來越艱苦了,甚至為了提高軟體的銷售量,軟體公司現在也都紛紛的多平台方向發展,我可以理解這種情況,不過在任天堂公司裏,我不接受這一套。 .什麼原因?...繼續閱讀

中裕司專訪文

2001-02-05

《線上夢幻之星》在日本的成功經驗是否更加提高你連線遊戲發展的意願?...繼續閱讀

智冠、第三波將投入網路遊戲雜誌行列

2001-02-05

在邦博科技推出提供網路遊戲族群閱讀的網路玩家雜誌之後,身為國內業界兩大遊戲媒體龍頭的「軟體世界」、「新遊戲時代」也打算開始網路遊戲平面媒體進軍。...繼續閱讀

小島秀夫的新年新計劃

2001-01-17

而玩家要完成遊戲也不是一昧的前衝,真正高桿的玩家是來無影去無蹤不被敵人發現完成任務,這才是真正厲害的特務人員。...繼續閱讀

《鑽孔先生》將鑽入WSC主機

2001-01-11

Driller)》已經決定Bandai的新主機WSC上發展。 過去曾經在Sony的PS、Sega的DC、任天堂的GB上推出的Namco益智遊戲《鑽孔先生(Mr....繼續閱讀

《迷霧之島3》也要推出Mac版本

2001-01-10

暫定2001年1第一季推出的PC冒險遊戲《迷霧之島3(Myst III:Exile)》已經決定Mac平台上發展。...繼續閱讀

Xbox的正式遊戲發行表

2001-01-08

《Crash Bandicoot X(袋狼大進擊X)》曾經是Sony旗下極受歡迎的遊戲,在Universal Interactive以及Konami的帶領下也即將多平台發展。....繼續閱讀

微軟談Xbox規格變更

2001-01-07

還有Xbox的中央處理器也從原本的Pentium III 600Mhz上提升到733Mhz,所以對於Xbox的3D表現也有幫助。總之Xbox的整體實力一定在PS2的三倍以上,到底Xbox實力如何,1月6日的美國「消費性電子商品展」應該會有個初步答案。...繼續閱讀

3月底以前賣出1100萬的PS2主機

2001-01-02

根據Sony所公佈的消息顯示,PS2主機去年在日本地區的銷售量已經突破了400萬台,北美地區以及歐洲地區也都如期的推出了PS2主機,銷售數量正不斷的上攀升著,不過跟Sony所訂下的2001年第一季銷售目標1100萬台還是有一段相當大的差距,除了硬體產能的問題外...繼續閱讀

「鑽孔先生」鑽進電腦裡

2000-12-26

「鑽孔先生」是NAMCO極受歡迎的益智遊戲,玩法很簡單,玩家操作可愛的主角拿著鑽子下鑽,只要在時間內到達終點並且沒被上面追來的方塊壓死就算過關,該遊戲也曾移植到 PS / DC /GBC 上,一樣大受好評。...繼續閱讀

GBC版本《勇者鬥惡龍3》確定登陸北美地區

2000-12-12

既然過去重新在GBC上所製作的《勇者鬥惡龍1.2》早已經在今年中於北美地區推出了,那麼又何妨讓傳說繼續的下延續呢?是的,Enix已經決定讓GBC版本的《勇者鬥惡龍3》遠度重洋來到這個信仰聖者的大地,時間是2001年。...繼續閱讀

《多啦A夢(暫)》畫面公佈

2000-11-30

遊戲中一共收錄了原作裏的72個故事,身為小叮噹的你只有短短的兩年時間,每完成了一個故事,時間就會自動的前推進一個星期,小叮噹的妹妹小叮玲每三個月也會出現一次,只要玩家能夠適時的幫助大雄,最後的結局當然就是親眼目睹大雄以及宜靜步入禮堂。...繼續閱讀