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搜尋結果:共有 428 筆資料符合


【分享】侍魂-Part III 今日火了嗎?(內附影片)

2010-05-07

【真‧三國無雙 Online 哈啦板】 整篇幾乎都在燒體防肉頓XDD 火燒屁股燒燒燒!![多節 長棍-喵奈 怕鬼] [獄刀 雙錘-小楓 雅璽] [蠻拳 投弧 -奇異果 艾爾][雙甲刀-銀焰 空牙] [鐵鞭 鐵劍-殘夜 武哥 ...繼續閱讀

【分享】侍魂-Part II ~(內附影片)

2010-05-03

【真‧三國無雙 Online 哈啦板】 ↑↑↑Part ii[感謝各位觀眾支持 其中幾招可受身 實用性不高 為了華麗而設計 你的支持是我們前進的動力] [多節- 鬼斬] [戰斧- 殘夜] [積刃-金剛] [ 鐵矛-武哥]...繼續閱讀

【分享】侍魂- 對遊戲失望者請進!重返熱情~(內附影片)

2010-05-03

【真‧三國無雙 Online 哈啦板】 我們是來自魏國中廣 娘娘前 默默無名的一群武藝者影片純屬欣賞 不具任何實用性 純粹想提升玩家 品嚐遊戲的品質^^還有尋找當年的感動 Part ii 製作中 ~ 我已經江才郎盡....需要更多創新的招示 ~ 希望有緣人可以順便提供 ! 只要有辦法完成的連招 or...繼續閱讀

【閒聊】個人對於職業的見解 -2

2010-05-02

:敵全體隨機斬攻擊 晚上時候威力上升 等級提升威力跟次數提升 私論 :早上跟晚上服用差別 沒用五輪時 這兩招很棒 技能威力也高 五輪之劍 :敵全體隨機斬攻擊 裝備兩把武器時候攻擊次數倍增 私論 : 雖說裝雙武器可連到10下 不過死亡率特高 畫面上頗帥 讓我想起侍魂的牙神幻十郎...繼續閱讀

系統上手之其一.行動篇

2010-04-08

侍魂~修羅與羅剎之道~ 哈啦板】 斬侍算是年代稍微久遠的作品但是其畫風及配樂上,仍有不搖的地位存在2D的刀劍格鬥遊戲,任誰都很難忘記斬侍的存在也因此類似此之心得文過去的日子發在不知名的BBS站區經過時間的摧殘(?)...繼續閱讀

系統上手之其二.共通技巧篇

2010-04-08

侍魂~修羅與羅剎之道~ 哈啦板】 壹.基本攻擊A-輕斬 威力低,但出招快,方便取消B-中斬 威力較高,出招速度普通,為取消招式的基本起手式C-重斬 威力最高,出招慢,被防禦後會有硬直,無法取消D-特殊技一般的攻擊在跑步,行進,原地,或是跳躍時都可搭配此些基本攻擊而用搖桿輸入角色的固有技指令的話則會出現對應的招式如霸王丸的弧月斬是...繼續閱讀

RE:【討論】KOF-ANOTHER DAY SNK做的4部動畫

2010-04-07

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 ※ 引述《terryales (T.A)》之銘言> 呼~看了許多熱心玩家的分析 > 小弟這裡做個整理好了 > SNK有兩大平行世界: > 世界1的時間軸: > 侍魂>>>月華劍士>>>龍虎之拳>>>餓狼傳說>>>極限衝擊>>>群狼之證...繼續閱讀

RE:【討論】KOF-ANOTHER DAY SNK做的4部動畫

2010-04-07

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 呼~看了許多熱心玩家的分析小弟這裡做個整理好了SNK有兩大平行世界: 世界1的時間軸:侍魂>>>月華劍士>>>龍虎之拳>>>餓狼傳說>>>極限衝擊>>>群狼之證>>>風雲末世錄這些都有合理的時間軸關係和人物血緣或傳承關係如龍虎之拳的坂崎琢磨之於年輕時的基斯或傑夫...繼續閱讀

肆.蜻蜓

2010-04-07

侍魂~修羅與羅剎之道~ 哈啦板】 標 題:終極的bug........”蜻蜓” 發 表 人:台中帥帥(sky400911) 發表時間:2004/09/02 18:29:41 好久沒玩侍魂 跑去玩了兩局 想試看看用蒼月修羅跳背第一時間放大絕 無意間發現了蜻蜓這招...繼續閱讀

貳.共通攻擊、指令技篇 1

2010-04-07

侍魂~修羅與羅剎之道~ 哈啦板】 此篇所講的就是指所有角色共通的攻擊技,當然,除了必殺技以外 在這裡我也列出一個籌範,不過名稱都是屬於我自己命名的,所以若是看不慣我的命名方式,也可另外自行想像,以下只是個代稱 一.立a.b.c.d---顧名思義就是站立中使用a.b.c.d...繼續閱讀

壹.共通基本行動篇

2010-04-07

侍魂~修羅與羅剎之道~ 哈啦板】 這是新打的一篇 雖然內容上來講,名詞沒有像官方那麼美,那麼炫 不過我統整了一下每個角色共通的內容,包括角色間的行動 壹.基本行動篇 1.跑步.退步.急退 通常看角色的體型大致上可以分辨出是屬於暴力型,或是速度型的 當然有點題外...繼續閱讀

參.跳躍判定瞬止

2010-04-07

侍魂~修羅與羅剎之道~ 哈啦板】 標 題:跳躍狀態的判定一時停止秘辛 發 表 人:黑夜.牙籤.老猴子(shuichiikimo) 發表時間:2003/09/30 20:47:45 有時候會不會看見對方已經站直了..但是出2A或2B的攻擊還是會變成追打攻擊?...繼續閱讀

貳.共通攻擊、指令技篇 3

2010-04-07

侍魂~修羅與羅剎之道~ 哈啦板】 八.摔及崩 共通摔技為6c,抓到對手正面及後面都會有不同動作 但是共通摔技上都是可解的只要被抓到以後第一時間按c就可解掉了 不過這很看反應,須要鍛練 崩的話分前崩及後崩 前崩以後,對手是正面對自己出現小硬直 後崩則是對手背對自己出現小硬直...繼續閱讀

貳.共通攻擊、指令技篇 2

2010-04-07

侍魂~修羅與羅剎之道~ 哈啦板】 五.暴氣與一閃 爆氣,是指a+b+c後,會暴出一道光柱,這道光柱出來後是無敵狀態(角色-色例外) 爆氣以後,血條下方會出現長短不等的能量表,此能量表的長短,是依照現在的血量比例來增減,血越少暴氣,能量表越長,而能量表會隨十間遞減...繼續閱讀

【情報】XBOX360 遊戲發售資訊表

2010-03-14

Rogue Warrior《海豹神兵》 台灣微軟/Bethesda12月8日 The Saboteur《太保煞星》 美商藝電/EA12月9日 Avatar The Game《阿凡達》 華星科藝/Ubisoft12月10日 Samurai Shodown Sen《侍魂...繼續閱讀

○╳├PSP遊戲發售表《2010年》┤□△

2010-01-22

◤AVG‧冒險類◢ ◈2010年遊戲預定發售時間表如下:══════════════ FAIRY TAIL 魔導少年 (暫定) ◤遊戲類型未定◢ 伊蘇國 VS 空之軌跡 ◤ACT‧動作類◢ 紙箱戰機 ◤RPG‧角色扮演類◢ 第一戰士 ◤RPG‧角色扮演類◢ 侍魂...繼續閱讀

【心得】侍魂閃心得

2009-12-13

【Xbox 360 哈啦板】 很有趣 解答1 連線 滿格的話 反應因該不錯 因為我不是高手 我覺比劍魂好 因該有鐵拳反應的感覺 解答2 有人說236+攻擊很難按 因為此遊戲設定轉招的按法 最後的6不能放開 解答3 亞版是外殼不同 但片子內容跟日文版完全一樣 雖然不能分屍 但不減少樂趣 相信大家看到自...繼續閱讀

【心得】X09電玩展 台灣玩家之夜 心得

2009-10-28

走出限定展示區,開始仔細參觀整個展場 整體來說其實並不寬敞,試玩區有些小擁擠,但還在可接受範圍裡 這是Forza3的展示區 車窗是由三個螢幕拼成的,還有無限方向盤供玩家試玩 在Forza3展示區與舞台中間有個展示櫃 戰爭機器2 & ODST展示區 真三國無雙連袂出擊、侍魂...繼續閱讀

特色介紹

2009-10-15

侍魂~修羅與羅剎之道~ 哈啦板】 此代特色如下: 新增四位歷代BOSS角色:羅降神ミズキ、兇国日輪守我旺、天草四郎時貞、壬無月斬紅郎 當最後一場,對方的生命值低於無的境地值時,就能使用"絕命奧義",判定類似一閃,抓到後就贏了。...繼續閱讀

特色介紹

2009-10-15

侍魂~修羅與羅剎之道~ 哈啦板】 此代特色如下: 特殊動作(趴下、小跳) 無的境地 無的境地才能使用一閃 主角之一的德川慶寅有隱藏技: 七之太刀"遊蝶華"在一之太刀到六之太刀擊中敵人後即能使用(牡丹與白百合不擊中沒關係,但是要使出,也就是有花朵出現) 如有錯誤或漏寫的還煩請各位告知...繼續閱讀