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搜尋結果:共有 533 筆資料符合


【討論】NG3re體驗心得

2013-04-08

【忍者外傳 哈啦板】 在朋友友情提供Wii U試玩下,我也體驗到新的NG3re的內容了我接續著朋友玩的進度Hero難度第二天後半開始跑跑到第五天的內容,第五天時為了挑戰水晶頭骨的修羅而在遊戲中調回Normal,因為Hero難度不讓你挑戰頭骨修羅道大致上說明一下新的系統蜂巢式技能系統因為這次沒有黃魂可以當金錢了...繼續閱讀

【心得】回血方式變更差異

2013-04-08

放忍法清敵3~每場戰鬥結束後,忍法計量表多的會拿來回復血量RE版1~記錄點(RE版有增加記錄點)2~放忍法清敵3~暝想技能,可在戰鬥中或結束戰鬥後用忍法計量表回血4~斷骨5~血量最大值升等技能LV1~~~LV5(當補血用)鈴音第6天打偽女神3人組可在戰鬥中使用6~修羅除了賺取...繼續閱讀

【影片】DAY2綾音關修羅道 - 極忍 - by ShowR18

2013-04-08

【忍者外傳 哈啦板】 作者:ShowR18...繼續閱讀

【影片】DAY2修羅道 - 極忍 - by ShowR18

2013-04-08

【忍者外傳 哈啦板】 作者:ShowR18...繼續閱讀

【影片】DAY1修羅道 - 極忍 - by ShowR18

2013-04-08

【忍者外傳 哈啦板】 作者:ShowR18...繼續閱讀

【閒聊】魔界戰記D2 入手到白金 攻略與心得

2013-04-01

主角的普通狀態四招跟女體化四招是分別計算的,陰陽師在道具界多四招,必須去道具界解以下放上固有技能表(其他比較沒問題不放了...)金牌部分:打贏修羅X企鵝,依照上方流程已經完成,剩下收集所有道具.道具部分,武器,防具爬的時候應該都會把R1~R40完成,消費藥水倒數那層要爬修羅具界商店才有賣...繼續閱讀

第四章之二‧河濱

2013-03-19

丹尼斯點頭,心甘情願地墮入兀兒德的波利修羅。 「哇靠……你終於瘋了啊?」見到如此丹尼斯如此直接的反應,克莉絲托扭曲著臉孔大叫。...繼續閱讀

RE:【討論】『忍者外傳3利刃邊緣』PS3、360成就獎盃出爐

2013-03-16

就當作是霞殺敵1000好了...36.骸.收集所有水晶頭骨 即全修羅通過37.金.全金甲蟲收集38.女.通關所有女角章節綾音.紅葉.霞(疑?紅葉有章節嗎?)...繼續閱讀

【閒聊】近期Judgement資訊和試玩心得

2013-03-15

,場景部分跟戰爭機器3算是有滿大的差別(二代最慘烈)@@,值得一提的是遊戲中也有導入類似忍者外傳的修羅或是DMC系列的血宮,算是一種挑戰模式,可以接或不接任務,並不影響遊戲結局和流程,但是唯有玩家去挑戰他才能得到獎勵畫面:畫面部分就目前試玩版沒有以往的驚艷,想當初...繼續閱讀

【心得】高手和庶民的分水嶺-抗壓性

2013-03-02

第一個落差是走位,一個戰點的"生門"是隨時在改變的,亂逃一氣的話常常會因為跑錯點而被關廁所,雖然說靠著多次死亡的磨練多少能夠判斷出生門在哪,但是在龐大的壓力下還記不記得要下"判斷"就是高手和庶民之間的第一個差異.舉一個例子,例如上忍以上的修羅(除蟲例外),如果踏進去第一個念頭是...繼續閱讀

第七十章 最後的光輝

2013-02-17

不過他從來沒考慮過後退,因為他對前進的方向重來都未曾後悔過,既然要走這條修羅,那麼就徹底將自己的信念貫切到底吧。「解放靈魂真名的狂暴感已經讓我迫不及待想要你們的鮮血了,來吧!雜碎們!!」周圍的古朗基一族似乎響應了他的挑釁,如浪潮般向他快速進逼。...繼續閱讀

├WiiU版先行預告片觀後感

2013-02-15

殲滅戰(修羅)不會通通都是拿一二代的場景充數吧?? ^w^|||12.5. 連殲滅戰魔王都是資源回收來的... 這哪招???13. 追加淫蟲 { 白銀聖甲蟲 }14. 在室內暗景還是看得出來這一版的預設亮度值依然很畸15....繼續閱讀

├WiiU版先行預告片觀後感

2013-02-15

【忍者外傳 哈啦板】 ※ 引述《Cartman (回鄉種田的農夫)》之銘言> PART3 > 在新視窗開啟影片 > PART4 > 在新視窗開啟影片 > 水晶骷髏的作用改成開啟修羅 全影片完食~~招式跟3比起來有些許的變化及增加舊的集氣ET回來了...也許升級後能用...繼續閱讀

WiiU版先行預告片觀後感

2013-02-15

【忍者外傳 哈啦板】 看完影片感想身為老玩家的我還是想砲除了把師父的東西幾乎都般回來了之外看來修羅應該都是以前場景跟boss了吧還有大招現在搞成這樣有限制實在不怎喜歡平常只能一段滿足條件才能使用二段大招根本多此一舉不過大招沒1與2代華麗到是真的lag的地方感覺還是沒有啥改善到不會這次連忍具幾乎都沒有吧...繼續閱讀

【心得】談談NG3RE的一些改動,對於一些無印適用的戰略改變之處

2013-02-15

而BOSS似乎也有新的攻擊模式,比如龍隼Day2的最終BOSS的巨大直升機,新增了類似LOA會長的飛行型態的藍色雷射光8.增加了可以撿拾來提升Karma分數的物品,並且水晶骷髏回歸,不過用處改成進入修羅,而且比起二代的修羅道,RE的修羅戰完眾雜兵後,還要打倒...繼續閱讀

├【心得】談談RE的一些改動,對於一些無印適用的戰略改變之處

2013-02-15

中似乎將這個染血後自爆的設定刪去了,Day7的白衣鍊金染血後的戰鬥模式與往常無異,不會施展自爆攻擊27.Day 7打假面導師前的最後一場雜兵戰點,在無印版中,這裡一邊戰鬥,場景會不時的切換成龍隼內心的荒野場景,這一設定在RE中被刪掉,改成在打倒場上雜兵後,手臂的詛咒發作,並且進入血腥荒野修羅與一群...繼續閱讀

├【心得】談談RE的一些改動,對於一些無印適用的戰略改變之處

2013-02-15

無印版的御婆會不時從口中放出巨大的紫色光彈來攻擊,RE版將之改為分次射出兩發紫色小型氣彈,變的容易閃躲,而且除了第一次要自己躲之外,剩餘的紫色氣彈攻擊,紅葉都會開防護罩,使戰鬥難易度相比無印,又更加下降不少19.阿紫、飛天阿紫、紫闇影這三種在無印時期是任務模式限定的敵人,在RE版除了會在劇情中的修羅出現外...繼續閱讀

【情報】死當現象發生

2013-01-01

斷骨後可以若干回血但斷骨中似乎不是全程無敵至少在回血前會有一段不無敵的時間而這個死當現象就是在這段不無敵的時間若被敵人攻擊而死又在程式運算之前的時間差回血就會造成判定死亡卻仍舊活著的狀態這時候敵我都無法行動, 也沒有選項出來可以選, 但視點可以轉就這樣定在那邊....至少在修羅的時候確認發生過這樣的狀況唯一的方法似乎只有退出遊戲一途...繼續閱讀

【心得】雙鐮鎖超忍武器大師已經完成(包括全修羅道)

2013-01-01

昨晚在98次死亡後無忍術通過羅剎陣,很興奮,立即打到11關結束包括修羅。今天起床就開始打剩下的三章,還沒刷牙還沒大便還沒洗臉,就吃了早餐沒吃午飯,打到現在墨爾本時間4點。今晚吃肯德基慶祝。明年上傳視頻...繼續閱讀

【討論】新著龍虎門 第651期 天武神功之秘

2012-12-22

白亡與藍電就這樣一起爆炸玩完了其餘三人正想反撲,萎陀一招鐵翼斬首已收拾三人,三人死後也被自身的炸藥炸個粉碎 在法務省谷次郎正確認蛇貓門帶來的資料,結果內部全是基佬龍私人收藏的同志片眾人正想這丟臉資料不能外流但老邪神突然出現更想再落井下石 下期:少林第一神功 洗髓經心得:媽啦原來地獄之劍和修羅都是來自達摩的功夫這樣就可以解除為啥外傳有一堆人會用超能力了空我大概有...繼續閱讀