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搜尋結果:共有 3821 筆資料符合


《Wii 健康》遊戲示範畫面欣賞 兼顧娛樂與健身功能

2007-07-19

由任天堂製作的 Wii 健身訓練遊戲《Wii 健康(Wii Fit)》,於日前釋出了遊戲示範畫面,供玩家參考。...繼續閱讀

《神泣 Online》19 日公測登場 開機初期實施登入流量管制

2008-01-12

茂為科技表示,為維護 1 月 19 日公測開放時遊戲品質,避免因人潮過度擁擠、造成搶怪等抱怨現象,開機初期將實施「登入流量管制」,待新手出生地的人潮漸漸疏散後,官方會視每個伺服器的真實狀況,陸續動態調整最高同時登入人數上限;為了讓神泣的生命周期更健康,不會因開機當下短暫嚐鮮的人群離開後...繼續閱讀

《無間特攻》最新宣傳影片釋出 致命雙雄攜手縱橫沙場

2008-01-11

由於缺乏明確的指揮體系,將國家軍事責任下放的結果,導致軍事實權掌握的判定渾沌不明... 《無間特攻》讓玩家在遊戲中扮演轉任私人軍事公司承包者的前任陸軍遊騎兵,在任務中將與伙伴並肩作戰,並且運用組合技巧,以便成為最致命雙人軍事小組。...繼續閱讀

【E3 07】任天堂《Wii 健康》軟硬體新產品備受矚目

2007-07-14

任天堂在這次 E3 展攤位上,以《Wii 健康(Wii Fit)》為展出主力,在面向出入口的最佳地段設置了 3 組展示機台供人試玩,雖說整個 E3 會場人潮不多,不過《Wii 健康》試玩參觀者可說是絡繹不絕,足見其高人氣與話題性。...繼續閱讀

了解女性居民風貌 《工人物語:帝國的興起》釋出遊戲影片

2007-12-23

松崗表示,每一棟建築物都是人民工作和居住的地方,每一種商品和資源環環相扣形成綿密的經濟體系,玩家能夠藉由滿足人民的需求,讓人民樂於工作並發展經濟,當經濟強盛才能夠開發軍事武器,保護人民並且壯大自己的王國。...繼續閱讀

《The Curse Online》定名《魔咒 Online》 公開部分遊戲畫面

2007-12-21

《魔咒 Online》包含PK戰鬥系統、公會大戰等內容,強調爽快的戰鬥手感和豐富的裝備體系,使玩家可盡情發動戰爭,享受遊戲過程中戰爭帶來的勝利或失敗。...繼續閱讀

《神泣》12 月 27 日展開封測 12 月 20 日起發放啟動碼

2007-12-11

從對立陣營到任務體系,《神泣》每一項遊戲特色都旨在營造出一個無比激烈與真實的戰爭氛圍。《神泣》特有的「M.U.O」模式(多重難度系統),允許玩家選擇不同難度等級開始遊戲,各種難度決定了遊戲角色今後的成長空間。...繼續閱讀

闔家歡樂健身玩~ 任天堂《Wii 塑身》搶先體驗【遊樂篇】

2007-11-30

◆測定個人均衡年齡 開始玩的時候,遊戲首先會要求玩家從 Mii 頻道中選出代表自己的角色,角色出現後會諄諄告誡玩家,由於現代人運動不足加上生活習慣與坐姿不良等原因,使得體內脂肪堆積導致影響健康,同時並姿勢正確的重要性。...繼續閱讀

闔家歡樂健身玩~ 任天堂《Wii 塑身》搶先體驗【開箱篇】

2007-11-30

包裝上標示了許多基本資訊,包括健康警示、負重限制(136 公斤)、內容物標示、產地...等。...繼續閱讀

《武林外傳 Online》代言人吳尊、卓文萱宣告 28 日公測上陣

2007-11-26

遊戲新幹線表示,《武林外傳 Online》取材自同名電視劇,主要分為懸賞、英雄、劇情、探險、殿堂與家園等 20 多種任務類型,具有 3 萬多個以上任務;職業設定為三轉體系,玩家可從最開始的江湖菜鳥自由成長,逐漸成為武林聞名的大俠。...繼續閱讀

《Wii 塑身》發售日與售價正式公布 將同步推出專屬服務頻道

2007-10-11

這款更深入訴求闔家歡樂與健康的遊戲,預定收錄瑜珈、有氧運動、平衡訓練、肌肉鍛鍊...等 40 種以上的訓練課程與小遊戲,達成健身、減肥與娛樂的效果。遊戲自 7 月 E3 展正式發表展示以來,便倍受一般大眾關注,預料將能開拓出更多嶄新的消費族群。...繼續閱讀

《天堂》「新世界」正式登場 獨享經驗值加倍與防沉迷機制

2007-10-09

遊戲橘子表示,為了順應線上遊戲健康玩與防沉迷的趨勢潮流,兼顧百萬玩家娛樂與健康平衡的責任,因此近年與韓國原廠積極開發防沉迷機制,預計最快於 11 月起啟動。...繼續閱讀

【TGS 07】BAIDAI NAMCO Games 公布 Wii 周邊 Family Trainer

2007-09-19

健康為訴求的 Wii 周邊越來越多了!...繼續閱讀

《九洲英雄 Online》9 月 19 日磅礡開戰 群雄 PK 爭霸九洲!

2007-09-13

《九洲英雄 Online》具備多種獨特設計,如伺服器分流國家架構、大規模國戰體驗,以及豐富多變的個人 PK 模式...等英雄爭霸體系,讓玩家挑戰成為萬人之上的至尊。...繼續閱讀

初試啼聲!遊戲橘子自製線上遊戲《封魔獵人》13 日正式登場

2007-09-13

◆ 首創「NOrz 健康玩系統」 營造健康不沉迷的遊戲空間 為了符合社會趨勢與期待,遊戲橘子並率先在《封魔獵人》中加入防沉迷的「健康玩系統」,透過系統設計鼓勵玩家能以健康不沉迷的方式來遊玩,讓玩家在遊戲與生活作息之間找到平衡,培養調配時間及自制的習慣,並建立家長對遊戲產業認同的信心...繼續閱讀

協助掌握時間分配 《十二之天》9 月 12 日首推上班族伺服器

2007-08-30

中國大陸之前推出「遊戲防沉迷機制」引發各界關心,遊戲新幹線此次也以「健康網遊、樂活生活」的玩網遊為概念,希望藉此避免各行各業玩家因玩線上遊戲、時間調配失當導致忽略工作、學業、家庭生活等。...繼續閱讀

暑假近尾聲 《SA Online》、《亂 Online》陪你開學去!

2007-08-30

《SA Online》所設計闖關任務內容包括「課本大搜查」任務,要請玩家找回遺失的課本缺頁,完成任務後即可隨機獲得「身體健康符」、「頭好壯壯符」、「萬事開心符」等道具,以保佑身體健康;「Kuso 隨堂測驗」則準備30題的趣味考題,讓玩家在玩樂之餘也能腦力激盪一下...繼續閱讀

《君主 Online》今日展開封閉測試

2007-08-27

結合經濟與團隊奮鬥精神的《君主 Online》今日(8 月 27 日)中午 12:00 展開封閉測試活動,讓玩家可以體驗擬真的經濟體系、完整的武器裝備、多變的怪物與人物造型及各式武器、技能。...繼續閱讀

打造國際級的 3A 大作 - 眼花撩亂工作室最新力作《EOT》專訪 -

2007-08-25

雖然遊戲最後並沒有正式推出,但整個基礎架構已有相當高的完成度, 先前《NHLA》開發的相關成果,將會傳承給目前正在製作中的某款線上遊戲,該遊戲的題材背景目前還不方便公布,不過將著重在經濟體系的建構上,詳情尚待發表。...繼續閱讀

《君主 Online》今晚 CCB 開跑 菁英種子隊回報有獎勵

2007-08-16

遊戲具有仿真的商業經營體系以及強大的城鎮經營系統、股票營運、寵物系統、座騎系統、工匠系統、師徒系統等,考驗玩家對遊戲的掌控能力,玩家除了要與其他玩家競爭,也強調互助和人際關係培養,惟有如此才能脫穎而出。...繼續閱讀