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搜尋結果:共有 3805 筆資料符合


「HiNet 2002網路遊戲大賽」正式開賽!

2002-06-07

遊戲市場一年在全球創下90億美金的額業額,全球各大廠牌紛紛投入遊戲市場,身為國內最大的寬頻網路業者,中華電信肯定網路遊戲的發展空間與帶來的正面意義,今年「HiNet2002網路遊戲大賽」是第二年舉辦,除了藉此推廣寬頻網路外,更希望藉由網路遊戲大賽的舉辦,提供青年學子與玩家一個正當健康的遊戲空間...繼續閱讀

韓國最新全3D網路RPG「Priston Tale」

2002-05-15

螢幕快速介面上也有非常直覺式的、容易辨識的健康值、魔力值、精力值和經驗值等屬性在視窗上的左方,像是大型電玩裡面的bar一樣,十分明顯,讓你戰鬥時不忘注意這些數值變化及時補充所需的藥水。...繼續閱讀

來GBA養天竺鼠吧

2002-04-19

玩家能從八種類天竺鼠中一次養兩隻,如何讓這些可愛的天竺鼠健康長大就是玩家的任務,而且新增了RPG模式,玩家甚至能帶著自己養的天竺鼠進行冒險喔。此外還有12個小遊戲,包含益智遊戲、牌卡收集...等,超好玩喔!!...繼續閱讀

玩網路遊戲,小心玩上癮

2002-04-15

遊戲好玩,不過別玩太入迷,休息一下到戶外走走,或跟朋友多聊聊,生活將會更健康。...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (上)

2002-04-12

整個風雷的體系在我看來:程式-很不錯,因為有一些來自工研院的人才,他們對2D、3D、遊戲引擎都有自己獨到的心得。美術方面的話,我覺得風雷在國內已經擁有一定的知名度,也的確給玩家很多驚艷的遊戲體驗與回憶,他們成軍至今獲得了很多的肯定。...繼續閱讀

「@Corner網路館」關懷兒童送愛心

2002-04-04

近年來隨著網路遊戲的普及,網路咖啡店有如雨後春筍般地到處可見,然而由於部份業者在網咖的管理與經營上較無經驗,因此引發了媒體與家長對網咖是否已成為青少年犯罪溫床的質疑,對此@Corner網路館將推動各項與社區結合的活動,讓網咖健康清新的一面也能公諸於世。...繼續閱讀

人間有溫情,@Corner網路館送愛心

2002-04-02

然而由於部份業者在網咖的管理與經營上較無經驗,因此引發了媒體與家長對網咖是否已成為青少年犯罪溫床的質疑,對此經營網咖事業已有四年,同時也擁有目前國內最多直營網咖店的台竣資訊@Corner網路,為了讓網咖不再成為媒體或家長們眼中藏污納垢黑暗的角落,@Corner網路館將推動各項與社區結合的活動,讓網咖健康清新的一面也能公諸於世...繼續閱讀

電動打太凶,當心手指變形

2002-03-27

所以電玩好玩,但是健康還是要兼顧喔!!...繼續閱讀

中裕司獲頒美國IGDA終生成就獎

2002-03-13

IGDA協會表示,中裕司一手創造的「音速小子」,以健康活力的形象縱橫電玩界十年,不但是SEGA招牌吉祥物,在全世界也創造全系列累積銷售2000萬套的成績。...繼續閱讀

PS2運動遊戲登上運動博覽會

2002-03-07

KONAMI表示,他們開發的PS2運動武術遊戲「Martial Beat」將參加3月14~16日在日本東京舉辦的「健康博覽會2002」。...繼續閱讀

全民快打 02/23 節目內容

2002-02-22

想知道原來健康食品「豆腐」也能勇闖殭屍陣、衝鋒陷陣所向無敵? 在「重返德軍總部」裡的超森嚴究極武器研究所裡,動不動有人大跳勁爆熱舞? 熱門即時戰略遊戲「世紀帝國」也會玩到成政府查緝對象? 各種各類奇怪詭異的事件,都將在「遊戲不思議」中公開神祕真相!...繼續閱讀

職棒明星化身金庸群俠傳決戰光明頂四大法王

2002-01-28

王俊博指出邀請這四位職棒明星的另一個因素在於「決戰光明頂」的「身心健康平衡發展」訴求,希望玩家在閒暇之餘玩遊戲外,也要顧及有益身心健康的運動,畢竟,玩線上遊戲除了鬥智、更考驗玩家的耐力。...繼續閱讀

魔力寶貝同時上線人數再創新高

2001-12-06

隨著新城鎮、新任務及新技能的陸續開放,魔力寶貝的遊戲性更加的完整,不只滿足既定玩家的探險之心,更提供新玩家一個寬廣的冒險空間,同時遊戲內因為特殊的職業類別所塑造的完整社會體系更可以滿足不同玩家的夢想及需求,初進入魔力寶貝時,你就將面臨就職的抉擇,在魔力寶貝的世界裡你可以終其一身做一位無所事事的遊民...繼續閱讀

國家年度最佳電腦遊戲選拔即將開跑

2001-11-30

選拔活動主辦單位為軟體工業五年發展推動計畫,由台北市電腦商業同業公會執行並結合國內知名電玩媒體:電玩快打GameGX.com網站、Mania、巴哈姆特電玩資訊站、軟體世界、新遊戲時代共同舉辦,為鼓勵並肯定我國自製遊戲軟體產業研發企劃技術之努力,建立國產自製遊戲產業的新形象,同時推廣新一代健康科技數位娛樂文化...繼續閱讀

Hinet網路遊戲開打兩週,報名人數踴躍!

2001-07-24

這次,Hinet就希望透過這樣子的活動,將網路遊戲的魅力傳達到所有玩家的心中,帶來健康的休閒活動!...繼續閱讀

Hinet 2001網路遊戲大賽,即將開打!

2001-07-05

活動從7月6日至8月18日,一方面體恤剛考完聯考的考生,另一方面也提供給玩家們一個正當、健康的寬頻網路遊戲大賽。 這次比賽共分為四組:Web組、ADSL組、國際賽事組、親子組。Web組所進行比賽的遊戲有:台灣十六張麻將、大老二、勢力擴展。...繼續閱讀

《龍族》新手友善版5月18日輕鬆上市

2001-05-17

有別於其他線上遊戲打怪獸、升等級的功能,龍族為雙軸進行的遊戲,擁有生活技能及戰鬥技能,對玩家來說,遊戲耐玩度高、需要的技巧較多,故特別發行「新手友善版」,此版本除包含龍族最新程式及200點開卡點數外,另附贈「新手完全生存攻略」,內容包括系統介紹、任務、經濟生活體系...繼續閱讀

《銀河生死鬥2 》全面進佔網咖市場

2001-04-27

而銀河生死鬥2的推廣將採用逆向操作模式,先在上星期提早釋出網咖公播版,並搭配定點網咖免費試玩的方式,以期先在網咖市場打開銀河生死鬥2的知名度與口碑,在大量舖貨至全國各大電腦賣場及連鎖書店,後續將再與網咖體系合作,陸續推出比賽等活動方式以達成全面普及的效應。...繼續閱讀

中韓最大網咖集團,連手開發亞太市場

2001-04-20

華彩網路集團旗下的戰略高手是目前兩岸三地網路咖啡的第一品牌;而韓中網 (HCN) 則是韓國最大的網咖集團;韓中網旗下的媒佳網 (Megaweb) 為韓國網咖旗艦品牌,分布於全韓九大都市,集團另一成員E-Station 則是韓國最大的網咖加盟體系,以提供加盟店的店務系統...繼續閱讀

「DDR」的新玩法

2001-03-12

KONAMI與TAKARA共同改造KONAMI人氣遊戲『DDR』,將原本的遊戲中,增加了健康與運動的新要素,這項產品將在8月上旬發售,預定定價6800日圓。 這款『PLUG IT』系列,可說是不需要任何主機,只要將插頭插上家用電視機就可以了。...繼續閱讀