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搜尋結果:共有 3811 筆資料符合


Hinet網路遊戲開打兩週,報名人數踴躍!

2001-07-24

這次,Hinet就希望透過這樣子的活動,將網路遊戲的魅力傳達到所有玩家的心中,帶來健康的休閒活動!...繼續閱讀

Hinet 2001網路遊戲大賽,即將開打!

2001-07-05

活動從7月6日至8月18日,一方面體恤剛考完聯考的考生,另一方面也提供給玩家們一個正當、健康的寬頻網路遊戲大賽。 這次比賽共分為四組:Web組、ADSL組、國際賽事組、親子組。Web組所進行比賽的遊戲有:台灣十六張麻將、大老二、勢力擴展。...繼續閱讀

《龍族》新手友善版5月18日輕鬆上市

2001-05-17

有別於其他線上遊戲打怪獸、升等級的功能,龍族為雙軸進行的遊戲,擁有生活技能及戰鬥技能,對玩家來說,遊戲耐玩度高、需要的技巧較多,故特別發行「新手友善版」,此版本除包含龍族最新程式及200點開卡點數外,另附贈「新手完全生存攻略」,內容包括系統介紹、任務、經濟生活體系...繼續閱讀

《銀河生死鬥2 》全面進佔網咖市場

2001-04-27

而銀河生死鬥2的推廣將採用逆向操作模式,先在上星期提早釋出網咖公播版,並搭配定點網咖免費試玩的方式,以期先在網咖市場打開銀河生死鬥2的知名度與口碑,在大量舖貨至全國各大電腦賣場及連鎖書店,後續將再與網咖體系合作,陸續推出比賽等活動方式以達成全面普及的效應。...繼續閱讀

中韓最大網咖集團,連手開發亞太市場

2001-04-20

華彩網路集團旗下的戰略高手是目前兩岸三地網路咖啡的第一品牌;而韓中網 (HCN) 則是韓國最大的網咖集團;韓中網旗下的媒佳網 (Megaweb) 為韓國網咖旗艦品牌,分布於全韓九大都市,集團另一成員E-Station 則是韓國最大的網咖加盟體系,以提供加盟店的店務系統...繼續閱讀

「DDR」的新玩法

2001-03-12

KONAMI與TAKARA共同改造KONAMI人氣遊戲『DDR』,將原本的遊戲中,增加了健康與運動的新要素,這項產品將在8月上旬發售,預定定價6800日圓。 這款『PLUG IT』系列,可說是不需要任何主機,只要將插頭插上家用電視機就可以了。...繼續閱讀

大宇網路遊戲年內搶攻大陸市場

2001-02-09

在實體通路的配合部分,在大陸掌握主要分銷體系的晶合順達公司及UBI Soft亦成為大宇全球合作的對象。要在大陸成功的推出一套線上遊戲,畢竟還是要依賴實體通路的推波助瀾。晶合及UBI在通路方面的經驗,將可幫助大宇全球站穩這一波大陸線上遊戲大戰的領導地位。...繼續閱讀

Digicube開始接受GBA預約服務

2001-02-07

如今GBA將透過SQUARE體系下的Digicube發行,難道兩家公司的絕緣關係得到轉圜嗎?值得注意喔!!...繼續閱讀

「英雄」二月十五日正式上市

2001-01-12

大宇全球此次卯足了全力推出首款網路遊戲「英雄」,為了能讓玩家皆能體會當英雄的滋味,除了由軟體世界雜誌1月號及1/5在7-11發行第一批試玩片外,接下來將於1/12在7-11發行第二批試玩片20萬片,此外,在松網科技體系的網路咖啡廳、遠東圖書What’s Up雜誌的創刊號及許多電腦網路雜誌均能輕易地取得試玩片...繼續閱讀

霹靂、雷爵、華彩線上遊戲三結義

2000-12-29

成功研發國人第一套線上遊戲--《萬王之王》的雷爵公司,繼掌握線上遊戲核心技術後,積極尋找題材供應者作為下一波研發的準備,屆時將仍透過華彩軟體綿密的發行體系發行;此番與霹靂多媒體合作即是雷爵進入下一波產品研發的一大步,雷爵透過華彩取得霹靂所有布袋戲的肖像授權,第一套產品已定名為...繼續閱讀

WSC版本《太空戰士1》值得買下嗎?

2000-12-12

再來就是戰鬥系統部分,在過去,無論是敵人所給于的傷害,目前的健康狀態等等資料在原作中都是以文字方式在畫面下方的視窗裏顯示出來,當然,在WSC版本裏完全是依照已行之多年的《太空戰士》戰鬥公式,也就是蹦出式的數值顯示方式出現在敵人或是自己頭上,敵人頭目的尺寸也大了很多...繼續閱讀