巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


RE:【討論】戰鎚:全軍破敵各種族傳奇領主介紹 ( 新增基斯里夫介紹 )

2024-06-09

此時算入三皇時代混亂的帝國之中,一位來自努恩的貴族馬格努斯 ( Magnus ) 在宗教的驅使下開始走遍帝國散佈西格瑪教派的信仰,他堅信也宣稱只有西格瑪能拯救瀕臨崩壞的帝國和近在眼前的混沌大軍,他甚至接受烏里克教牧師的挑戰走進烏里克教的聖火以證明他的正義與虔誠-他毫髮無的走出聖火...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.32 更新註記 - 英雄上篇

2024-06-08

10級右「+5 護甲」改為「夢魘的害會治療自己」;這包括災禍元素繞過夢魘的轉移及解除機制所造成的普攻害。 蝙蝠騎士 / Batrider 1黏性燃油 現將一併於施加時造成6/12/18/24初始害,此害可被黏性燃油本身的增效果影響。...繼續閱讀

【討論】緋染天空與印度神話的關聯(6/2部分更新)

2024-06-08

期間婆蘇吉受不住劇痛,吐出劇毒,幾乎隨著乳海的波浪流毒於眾生,幸得濕婆將毒液喝光,但祂的咽喉也因此而被灼,頭頸也因此化成青黑色。最終眾神成功得到蘇摩,長生不老。...繼續閱讀

【攻略】嚴陣以待 主武器槍械害 護甲數據 快速解說

2024-06-08

【嚴陣以待 哈啦板】 槍械害 主武器 AP彈藥害 (只針對打無甲嫌犯軀幹) (只測試打暈)7.62x51mm = 1~2槍(穿甲能力極強)7.62x39mm = 1~2槍(穿甲能力強).300BLK = 1~2槍(穿甲能力強)5.56mmX45 = 2~3槍...繼續閱讀

【討論】聖約召喚-五星英雄-萊茵葛羅(Rhineglow)(自然/綠色)

2024-06-08

◦儲存對施法者造成的所有害,持續3回合。 效果結束時,對所有敵人造成已儲存的害,最多可達1200點害。 此效果無法驅散。◉天賦:精通抵抗⊙有+30%的機率抵禦負面狀態效果。若抵禦狀態異常成功,也會啟用以下效果:◦淨化此角色最新的狀態異常。...繼續閱讀

【攻略】鯊凱的曙光:淺談銀鑰體系運作

2024-06-08

銀鑰體系的運作就在於不斷依靠銀鑰手充鑰能,發動鑰令來讓銀鑰手提供更多鑰能,從兩者的交互中賺取害成長與生存空間。...繼續閱讀

【攻略】古墓奇兵1黃金版:未竟的事業全成就指南

2024-06-08

要拿到這個成就需要完全不碰到這兩個斜坡而是以直接斜斜地助跑跳抓住對面邊緣爬上的方式來回,成就會在離開地洞回到上方大熔岩洞空間的時候跳出來TR:UB | Ben-Hur來到三根柱子夾著四座拉桿的競技場空間(精華區文字攻略中稱其為控制室)時會一次出現兩頭人馬,成就要求以手槍殺掉牠們且全程無。...繼續閱讀

【心得】魔獸追蹤者入門手冊 (SCARLET SWORD賽季) 4樓更新2隊參考

2024-06-08

【棕色塵埃 2 哈啦板】 魔獸技能技能一技能二技能三技能四條件技能一條件技能二比較值得注意的是技能一王會為自己上受到害減少75%的buff (10回合)需要兔弓原皮這類持續去避免王上buff條件技能一會為玩家提供攻擊力+200%的buff (6回合)需要玩家角色為火屬性條件技能二會為玩家提供連鎖...繼續閱讀

【攻略】Scarlet Sword 挑戰15 純分享 - 非常收斂的妹子隊

2024-06-08

不夠就把保健室阿姨換鋼鐵直男,單純不想上他Round 1 - 別理最前面第1隻口呆花,buff全上,直接秒王Round 3 - 反擊沒很痛,普攻回魔Round 5 - 反擊沒很痛,放招殺小怪END裝備:兔弓(別懷疑,我打完才發現忘記穿飾品XD)遊戲社 (恩...只是要增,...繼續閱讀

【心得】animate Times「舞台『 莉可麗絲』Life won’t wait.」千瀧瑞胡 演員採訪 中文翻譯

2024-06-08

(和瀧奈間的)關係值產生變化那時,若面對的人是瑞希的話就能夠展現出悲,在車中的那個空間很棒呢。她惱火地用槍射擊暴徒,展現出了至今沒有過的、不像她的情感,很可愛。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.35b 更新註記

2024-06-08

害從15/20/25/30降至10/15/20/25。 T天賦 15級右「時間鎖定害 +50」改為「時間鎖定害 +40」。 劍聖 / Juggernaut 1旋風斬 魔耗從120/110/100/90改為100/100/100/100。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.35 更新註記 - 綜合性更新 & 道具

2024-06-08

苦難者新技能「閃耀灼灼」:被動的向1200半徑以內的所有敵方單位以0.2秒一次的頻率持續造成每秒30的害(每0.2秒6害),此害會平均分配給所有目標。...繼續閱讀

【心得】攻擊船角色強度評點

2024-06-08

可能有人會說AG就是要看害阿,怎麼可能最高害的只有第三名呢?會這樣的原因其實是這個評點是建立除了害以外,還要考慮到泛用與好用的性質(技能配置),雖然有將害納入考慮範圍,但並不是代表全部的。...繼續閱讀

【心得】都条學姊永不退休!,風見VS都条

2024-06-08

槍手有超過SP3,那麼原則上當作SP1的10倍疲弊角色當然換句話說,以長遠培養養成來看,10倍是很驚人的,現在開始養也沒問題(靠碎片XD)(※新面板角指的是攻擊力4035這個模板,抽池角色查詢可以看到)但是,要注意的是這次的風見,她是過往SSR小老師的非冰凍不增那麼...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.34 更新註記 - 英雄上篇

2024-06-08

20級右「魔力虛空破害倍率 +0.1」改為「魔力虛空破害倍率 +0.15」。 天穹守望者 / Arc Warden 2磁場 異己版:不再使普攻附帶20/40/60/80魔法害。 異己版:現將產生20/40/60/80普攻害加成。...繼續閱讀

敵方AI個人研究(12/29更新) Ready or Not - 1.0: Hotfix #1(DEC 17 2023)版本

2024-06-07

胡椒噴霧被噴中,敵方可以繼續開槍(雖然聽說沒害) -> 胡椒噴霧失效。1.0子彈更貼近現實,穿牆會導致害遞減 -> 現在穿木門都幾乎穿不死敵人,更別說混凝土牆 -> 敵方依舊像透明牆地打你 -> 形成超不公平對射環境之一。...繼續閱讀

【心得】【玩家須知】新手常犯的5大錯誤,你中幾個?

2024-06-07

親^_^另外槍枝的殺力其實七分取自子彈,三分取自槍哦~可以參考一下我關於子彈的這篇文章5.報位很模糊首先報位這件事情沒有絕對的標準如果你能夠用5秒時間講到隊友聽得懂那當然沒話講但是你在開闊的地形跟我講前面、左邊、右邊抱歉,我會想把你先OO再XX再罵你OOO和OOOOO...繼續閱讀

【攻略】指揮官【鐵人模式】- 全關卡 - 教學、人員配置、影片 (部分關卡"S") /解說更新至豪宅\

2024-06-07

不殺人時對方投降,安全時記得槍指著對方,下令隊友綁他不然有概率他會反擊...影片都有2K畫質記得按齒輪調到2K唷 因為有開HDR,底解析很眼如果不想害你的眼睛的話建議開高(無陷阱)開場門口暈迷老頭回報,指示隊友往門口突破,自己繞去冰庫,電擊槍面向右側裡面可能會出一隻...繼續閱讀

【攻略】Ready Or Not 新手入門指南

2024-06-07

在人質室也可以測試槍枝害,例如在這裡可以測出MPX打上半身2下才會死亡,而使用ARWC卻只需要一槍。三、裝備 (一)武器 主武器分為步槍、衝鋒槍、散彈槍以及較新推出的榴彈發射器。...繼續閱讀

【攻略】AI 隊友能力詳解

2024-06-07

陶瓷板、防彈面具、頭盔在壞掉前能抵銷所有害,其中只有陶瓷板在壞掉後能持續提供 40% 的害減免。 頭盔有 25% 的機率造成跳彈,壞掉後效果仍在。發生跳彈時不會對玩家造成害也不會減少頭盔的剩餘耐久度。防彈面具也有 33% 的機率造成跳彈。...繼續閱讀