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搜尋結果:共有 6806 筆資料符合


Xbox 夏日強檔遊戲鑑賞會 實況報導(下)

2004-06-10

遊戲的操作方式是類似《真‧三國無雙》的全 3D 動作遊戲方式,遊戲中共有 6 個章節超過 20 個關卡,而且是以分歧的方式進行,不同的角色與不同的關卡分歧,將可以體驗不同的劇情。...繼續閱讀

「戰國無雙」發售日確定公布

2003-12-12

之前曾經為玩家介紹,有訊息指出KOEI將預定於2004年2月11日發售推出其備受玩家期待的PS2大作「戰國無雙」,如今官方也正式表示確實將於那一天推出發售這款人氣作,定價則是6800日圓,同時本作還將對應PS BB Unit、杜比數位5.1聲道與Pro Logic...繼續閱讀

「戰國無雙」美版預定明年3月推出

2003-12-09

據消息指出,由KOEI預定2月中旬發售推出的期待作「戰國無雙」,如今將預定明年3月在美國推出,至於美版名稱則將預定為「Samurai Warriors」。...繼續閱讀

《Fable》歐美地區發售時間公佈

2004-06-03

一個是以堂堂正正的方式進行遊戲,朝善良方向均衡發展的角色,該角色在攻擊力防禦力與特殊法術方面都有均衡良好的發展,角色的外觀也是一派正氣凜然,身體四周還隱約散發出白色的聖光,戰鬥過程則是以搭配了輔助法術、攻擊法術與弓箭等多樣化的戰鬥方式來進行,其中弓箭攻擊是以類似《真‧三國無雙...繼續閱讀

「戰國無雙」可能於2月11日發售?

2003-12-05

據網路上的消息指出,由KOEI預定2004年2月中旬發售推出的期待新作「戰國無雙」,將有可能會於2月11日發售推出,至於確實的情況如何,則還有待官方之後公布才能明瞭。...繼續閱讀

「戰國無雙」也將推出「Treasure Box」版本

2003-12-04

據KOEI宣佈表示,由其預定於2004年2月中旬發售推出的PS2大作「戰國無雙」,也將採取跟之前「真三國無雙 3」一樣的方式推出所謂的「Treasure Box」特別版本,推出時期預定與通常版一起同步發售,至於裡面的內容與價格目前則都還未定。...繼續閱讀

「天下無雙3.0版」月底登場!!

2003-12-04

線上遊戲「天下無雙」即將於12月下旬推出最新3.0版資料片「伊舍那天城」,華義國際為了讓玩家搶先體驗內容,決定將於全面更新前預先開放一組「3.0版伊舍那天城」專屬全新伺服器上線運作!...繼續閱讀

「戰國無雙」新情報介紹

2003-11-26

由KOEI預定2004年2月中旬發售推出,定價1950元台幣(日幣6800日圓),並將採取DVD-ROM一片裝,對應Dolby Pro Logic II、Dolby Digital 5.1聲道的這款PS2大作「戰國無雙」,如今官方終於公布更進一步的遊戲情報畫面,...繼續閱讀

華義天下無雙廣播 服務玩家

2003-11-24

華義目前推出的線上遊戲廣播節目名稱為「天下無雙」,讓玩家可以透過Call-in的方式問問題(目前尚未開放)或是發表意見,因為擔任「天下無雙」廣播的主持人即是此遊戲的產品行銷,所以不管「天下無雙」的玩家有任何問題都能即時回答的。...繼續閱讀

【E3】SONY 攤位報導 PSP 篇

2004-05-18

未定名的開發中遊戲操作展示,以及 NAMCO PS RPG 名作《時空幻境:永恆傳奇(Tales of Eternia)》移植版的試玩展示等,由現場展示的遊戲畫面表現可以看出,PSP 的 3D 處理能力可以說是目前掌上型主機之最,如《跑車浪漫旅 4 Mobile》、《真‧三國無雙...繼續閱讀

撼訊科技發表 PowerColor X800 PRO 刺客任務限量版

2004-05-18

除了超高的核心跟記憶體時脈外,還內建 12 條繪圖像素管線,支援 AGP 8X、DirectX 9.0、OpenGL 2.0 及支援 AGP 8X 介面等最先進的技術,使得這款撼訊科技的 PowerColor X800 PRO 3D 繪圖顯示卡,提供前所未有的超高效能...繼續閱讀

【E3】Epic 展示「Unreal Engine 3」

2004-05-14

「Unreal Engine 3」新支援了高達 64 位元色的高動態範圍繪圖引擎,各像素光源照射(per-pixel lighting),虛擬位移貼圖(virtual displacement mapping)及先進動態陰影(Advanced Dynamic Shadowing...繼續閱讀

華義公佈財務報告 1~4 月總營收達 2.47 億

2004-05-13

綜觀華義 2004 的營運佈局,上半年營收以《石器時代》、《天下無雙》、《A3》及《慾望城市》為主力,下半年度則將陸續加入新研發的遊戲。 首先,從 5 月開始,線上遊戲《羽音Online》將開放封閉測試,同時暑假前預計再推出 6~8 款的休閒遊戲。...繼續閱讀

「戰國無雙」明年2月目標百萬套

2003-11-12

而在軟體方面,9月發售的「真三國無雙 3 猛將傳」發售後達到53萬套的銷售成績,另外加上於歐美發售的「真三國無雙 3」合計也有46萬套的銷售等,因此使得KOEI在國外的銷售額比前年同期增加87.9%(約32億日圓左右)。...繼續閱讀

天下無雙「伊舍那天城」開城倒數中

2003-11-11

「天下無雙」自「帝釋天城」、「多聞天城」雙城開放後,創造了2萬5千人同時上線成績,由於台灣的玩家遊戲進度超出了原本所設定的時間,因此,天下無雙研發小組也已完成第三座城「伊舍那天城」,預計將在12月初或中旬隆重開城推出,以滿足更多「天下無雙」玩家的探險慾望。...繼續閱讀

經典名作《獸王記》新作消息公佈

2004-05-06

本遊戲的類型為類似真三國無雙的 3D 動作遊戲,玩家將與大量敵人交戰,而戰鬥的方式傳承了《獸王記》的傳統,不使用武器,而以拳擊、腳踢等最原始的方式戰鬥,戰鬥中主將可以吸收敵人的魂魄,集滿足夠的魂魄之後即可獸化變身為具備強大威力的獸人,類似鬼武者的變身系統。...繼續閱讀

千呼萬喚始出來《Spikeout:Battle Street》

2004-05-06

其靈活而豐富的招式設定,將對戰格鬥的要素融入了遊戲之中,像是連續技、空中連段等,不再如傳統 2D 動作過關遊戲那般僅能重複固定而單調的招式,這樣的系統甚至影響了後來許多 3D 動作遊戲,如無雙系列。...繼續閱讀

Xbox2 系統架構預測

2004-05-06

◆ 3D 繪圖核心 對於 Xbox2 具有關鍵性影響的 3D 繪圖核心晶片部分,就資料中顯示,將會是一個具備 16 條像素處理管線,運作時脈 500MHz 以上的規格,在運算效能方面,可達每秒 5 億個(500M)頂點,80 億(8G)像素以上的效能,相對於目前已發表的新一代高階顯示晶片...繼續閱讀

ATi RADEON X800 VPU 網站啟用

2004-05-05

X800 (代號 R420)顯示晶片的官方網站,並公布 RADEON X800 的相關技術規格, ATi RADEON X800 VPU 核心高達1 億 6 千萬個電晶體,採低介電係數製程技術(Low-k),台積電 0.13 微米製程所製成,最高達 16 條超平行像素管線...繼續閱讀

PC 版《最後一戰》將有免費編輯工具可用

2004-05-03

其中「 HEK 」編輯工具套件將允許玩家們自行設計關卡任務,並包括一些關卡設計的教學檔及一些技術資料,而「 HaloCE 」將提供新的著色器技術「 Fast Shaders 」,讓遊戲性能在使用像素著色器硬體時能增加約 60% 的效率,並改進網路連線部份的程式碼...繼續閱讀