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搜尋結果:共有 2023 筆資料符合


新款式小型 PS2 主機將同步在台發售

2004-10-15

台灣:NTD 1040 ※ "PlayStation 2" 專用(對戰)多重連接器(SCPH-70120 G)對應 "PlayStation 2" 規格之軟件與 "PlayStation" 規格之軟件。...繼續閱讀

nVIDIA 發表針對平價市場的 GPU「GeForce 6200」

2004-10-12

GeForce 6200 配備有 4 條像素管線(Pixel Pipeline),3 組頂點著色器(Vertex Shader)執行單元,運作時脈 300MHz,像素著色效能為 1.2G texels/sec,頂點處理效能為 225M vertices/sec,...繼續閱讀

Ubisoft、網龍發表《英雄無敵Online》

2004-10-11

就在上週於上海舉行的 Chinajoy 展時,Ubisoft(育碧軟件)和網龍(中國)公司為《英雄無敵online(Heroes of Might and Magic Online)》的開發權簽約、剪綵儀式共同舉行了新聞發表會,宣佈由網龍(中國)公司取得開發權的...繼續閱讀

精星科技推出 GECUBE RADEON X700 PCIe 顯示卡

2004-09-22

GECUBE RADEON X700 系列內建 ATi RADEON X700 核心晶片組,採用高階 0.11 製程,並支援 PCI-Express x16 介面,內建 8 條圖形管線像素和 6 個 Vertex 引擎,提供絕佳的核心時脈,展現強勁效能;此外,GECUBE...繼續閱讀

《復活:秦殤前傳》歐洲版進廠壓片中

2004-09-16

由中國目標軟件開發,英國 GMX Media 取得歐洲代理權的《復活:秦殤前傳(Seal of Evil)》正式進廠壓片中,預計將於 10 月 15 日在英國正式鋪貨上市(這款遊戲已於 6 月底在台灣上市)。...繼續閱讀

《銀河生死鬥:復仇祭》單人試玩版下載

2004-09-13

這款遊戲需要擁有硬體 T&L(幾何轉換及光影引擎)以及 Pixel Shaders(像素著色器)的顯示卡始可正常執行,使用 ATi Radeon 7000 或是 7200、7500 等級的顯示卡可能無法執行這款遊戲,另外這只是試玩版,所以很可能會發生當機或是跳出遊戲畫面的狀況...繼續閱讀

SONY 公布 PSP 處理晶片相關新資訊

2004-08-26

表面引擎負責高次曲面拆解與多邊形頂點的處理,以及光源效果的計算等,可達成每秒最高 5.8 萬次曲面的拆解處理(拆解為 16 x 16)與每秒 3500 萬多邊形的處理﹔著色引擎負責多邊形貼圖與像素的繪製,處理效率為每秒最高 6.64 億(664M)像素。...繼續閱讀

GMX Media 發表即時戰略遊戲:《鋼鐵意志》

2004-08-26

《鋼鐵意志》裡面的會戰戰區有 2001 年的阿富汗以及 2003 年的伊拉克戰場,遊戲使用 Gameyus 自行研發的 Perun 引擎所開發,並支援頂點著色器(Vertex Shader)以及像素著色器(Pixel Shader),所以可以呈現出相當令人激賞的...繼續閱讀

《劍俠情緣》網路版由智冠代理來台 預計 8 月封測

2004-06-30

首度引進台灣的大陸自製遊戲《劍俠情緣 Online》,將由「遊戲新幹線」負責台灣區營運,今日智冠董事長王俊博與初次來台的金山軟件董事長求伯君正式簽約,宣布結成兩岸產業戰略聯盟。...繼續閱讀

撼訊科技發表 PowerColor X800 PRO 刺客任務限量版

2004-05-18

除了超高的核心跟記憶體時脈外,還內建 12 條繪圖像素管線,支援 AGP 8X、DirectX 9.0、OpenGL 2.0 及支援 AGP 8X 介面等最先進的技術,使得這款撼訊科技的 PowerColor X800 PRO 3D 繪圖顯示卡,提供前所未有的超高效能...繼續閱讀

【E3】Epic 展示「Unreal Engine 3」

2004-05-14

「Unreal Engine 3」新支援了高達 64 位元色的高動態範圍繪圖引擎,各像素光源照射(per-pixel lighting),虛擬位移貼圖(virtual displacement mapping)及先進動態陰影(Advanced Dynamic Shadowing...繼續閱讀

Xbox2 系統架構預測

2004-05-06

◆ 3D 繪圖核心 對於 Xbox2 具有關鍵性影響的 3D 繪圖核心晶片部分,就資料中顯示,將會是一個具備 16 條像素處理管線,運作時脈 500MHz 以上的規格,在運算效能方面,可達每秒 5 億個(500M)頂點,80 億(8G)像素以上的效能,相對於目前已發表的新一代高階顯示晶片...繼續閱讀

ATi RADEON X800 VPU 網站啟用

2004-05-05

X800 (代號 R420)顯示晶片的官方網站,並公布 RADEON X800 的相關技術規格, ATi RADEON X800 VPU 核心高達1 億 6 千萬個電晶體,採低介電係數製程技術(Low-k),台積電 0.13 微米製程所製成,最高達 16 條超平行像素管線...繼續閱讀

PC 版《最後一戰》將有免費編輯工具可用

2004-05-03

其中「 HEK 」編輯工具套件將允許玩家們自行設計關卡任務,並包括一些關卡設計的教學檔及一些技術資料,而「 HaloCE 」將提供新的著色器技術「 Fast Shaders 」,讓遊戲性能在使用像素著色器硬體時能增加約 60% 的效率,並改進網路連線部份的程式碼...繼續閱讀

PSP 今年度預定出貨 300 萬台

2004-04-28

2.6GBps 視訊記憶體 2MB (可能擴充為 4MB),頻寬 5.3GBps 液晶螢幕 解析度 480×272 4.5 吋 16:9 背光液晶螢幕 顏色數 1677 萬色 (R:G:B:A 各 8bit) 3D 繪圖能力 座標轉換能力 每秒最大 3300 萬頂點 像素填充率...繼續閱讀

德國硬體網站報導 GeForce 6800 規格

2004-04-28

據消息指出, GeForce 6800 Ultra 的 GPU 將以 400MHz 時脈來運作,高達 2.22 億的電晶體數, 16 條像素管線, 6 個頂點處理器,並整合了一個相當重要的可程式化影像處理器線路在內及 256MB 的 1100MHz 的 GDDR3...繼續閱讀

新一代顯示晶片 NV40

2004-04-22

96 65535 子常式 ─ ˇ 迴圈與分支 ─ ˇ 動態流程控制 ─ ˇ 由列表中可以看出,Shader 3.0 主要的進步在於著色器程式所能容許的指令數目大幅的增加,像素著色器也導入了原先只有頂點著色器才支援的迴圈與流程控制,且頂點與像素著色器兩者皆增加了動態流程控制...繼續閱讀

NVIDIA 正式發表新一代顯示卡 GeForce 6800

2004-04-15

◆ 大幅進步的規格與效能 GeForce 6800 Ultra 使用核心時脈 400MHz 的 NV40 繪圖處理器,具備有 6 組頂點著色器(Vertex Shader),超純量 16 管線像素著色器(Pixel Shader),與前一代的 GeForce FX...繼續閱讀

口袋裡的戰爭 攜帶型遊樂器的下一步

2004-04-12

2.6GBps 視訊記憶體 2MB (可能擴充為 4MB),頻寬 5.3GBps 液晶螢幕 解析度 480×272 4.5 吋 16:9 背光液晶螢幕 顏色數 1677 萬色 (R:G:B:A 各 8bit) 3D 繪圖能力 座標轉換能力 每秒最大 3300 萬頂點 像素填充率...繼續閱讀

NDS規格曝光?

2004-03-11

解析度 兩個獨立的 256×192 液晶螢幕 顏色數 26 萬色 (R:G:B 各 6bit) 2D 繪圖能力 背景捲軸 最大 4 面 動畫拼合角色數 最大 128 個 3D 繪圖能力 座標轉換能力 每秒最大四百萬頂點 多邊形描繪能力 每秒最大 12 萬個多邊形 像素填充率...繼續閱讀