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搜尋結果:共有 2012 筆資料符合


Xbox2 系統架構預測

2004-05-06

◆ 3D 繪圖核心 對於 Xbox2 具有關鍵性影響的 3D 繪圖核心晶片部分,就資料中顯示,將會是一個具備 16 條像素處理管線,運作時脈 500MHz 以上的規格,在運算效能方面,可達每秒 5 億個(500M)頂點,80 億(8G)像素以上的效能,相對於目前已發表的新一代高階顯示晶片...繼續閱讀

ATi RADEON X800 VPU 網站啟用

2004-05-05

X800 (代號 R420)顯示晶片的官方網站,並公布 RADEON X800 的相關技術規格, ATi RADEON X800 VPU 核心高達1 億 6 千萬個電晶體,採低介電係數製程技術(Low-k),台積電 0.13 微米製程所製成,最高達 16 條超平行像素管線...繼續閱讀

PC 版《最後一戰》將有免費編輯工具可用

2004-05-03

其中「 HEK 」編輯工具套件將允許玩家們自行設計關卡任務,並包括一些關卡設計的教學檔及一些技術資料,而「 HaloCE 」將提供新的著色器技術「 Fast Shaders 」,讓遊戲性能在使用像素著色器硬體時能增加約 60% 的效率,並改進網路連線部份的程式碼...繼續閱讀

PSP 今年度預定出貨 300 萬台

2004-04-28

2.6GBps 視訊記憶體 2MB (可能擴充為 4MB),頻寬 5.3GBps 液晶螢幕 解析度 480×272 4.5 吋 16:9 背光液晶螢幕 顏色數 1677 萬色 (R:G:B:A 各 8bit) 3D 繪圖能力 座標轉換能力 每秒最大 3300 萬頂點 像素填充率...繼續閱讀

德國硬體網站報導 GeForce 6800 規格

2004-04-28

據消息指出, GeForce 6800 Ultra 的 GPU 將以 400MHz 時脈來運作,高達 2.22 億的電晶體數, 16 條像素管線, 6 個頂點處理器,並整合了一個相當重要的可程式化影像處理器線路在內及 256MB 的 1100MHz 的 GDDR3...繼續閱讀

新一代顯示晶片 NV40

2004-04-22

96 65535 子常式 ─ ˇ 迴圈與分支 ─ ˇ 動態流程控制 ─ ˇ 由列表中可以看出,Shader 3.0 主要的進步在於著色器程式所能容許的指令數目大幅的增加,像素著色器也導入了原先只有頂點著色器才支援的迴圈與流程控制,且頂點與像素著色器兩者皆增加了動態流程控制...繼續閱讀

NVIDIA 正式發表新一代顯示卡 GeForce 6800

2004-04-15

◆ 大幅進步的規格與效能 GeForce 6800 Ultra 使用核心時脈 400MHz 的 NV40 繪圖處理器,具備有 6 組頂點著色器(Vertex Shader),超純量 16 管線像素著色器(Pixel Shader),與前一代的 GeForce FX...繼續閱讀

口袋裡的戰爭 攜帶型遊樂器的下一步

2004-04-12

2.6GBps 視訊記憶體 2MB (可能擴充為 4MB),頻寬 5.3GBps 液晶螢幕 解析度 480×272 4.5 吋 16:9 背光液晶螢幕 顏色數 1677 萬色 (R:G:B:A 各 8bit) 3D 繪圖能力 座標轉換能力 每秒最大 3300 萬頂點 像素填充率...繼續閱讀

NDS規格曝光?

2004-03-11

解析度 兩個獨立的 256×192 液晶螢幕 顏色數 26 萬色 (R:G:B 各 6bit) 2D 繪圖能力 背景捲軸 最大 4 面 動畫拼合角色數 最大 128 個 3D 繪圖能力 座標轉換能力 每秒最大四百萬頂點 多邊形描繪能力 每秒最大 12 萬個多邊形 像素填充率...繼續閱讀

「天地風雲錄」新作登場

2004-03-04

由中國斯普軟件研發,台灣極真科技發行的動作RPG扮演遊戲「天地風雲錄」將於3月10日上市。 「天地風雲錄」故事背景設定在康熙年間,那時貪官污吏橫行,由此各地怨聲四起,為了維護滿清王朝的統治,康熙決定微服私訪.......繼續閱讀

從華文市場遊戲座談會看遊戲產業

2004-02-18

台北市電腦公會於昨日2月17日舉辦一場「華文市場遊戲產業座談會」,而會中邀請到「北京軟件行業協會益智與娛樂軟件分會」秘書長 趙津蒙 、「北京金山軟件有限公司」副總裁 張志宏 發表演講之外,台北市電腦公會也與北京軟件行業協會益智與娛樂軟件分會也簽署了合作備忘錄,將來也在技術交流...繼續閱讀

大陸遊戲市場銷售額達37億元人民幣

2004-01-08

據大陸遊戲雜誌「大陸軟件」公布的一篇有關中國電腦遊戲產業報告的情報指出,2003年中國遊戲市場的銷售額達到37億8000元人民幣的程度,其中店家販售的單機型遊戲約3億元人民幣左右,而OLG方面則約為34億8000元人民幣,顯示出OLG市場的銷售額之驚人。...繼續閱讀

「天使之谷」插畫比賽開始

2003-10-15

◎ 投稿方式: 電子郵件方式 投稿至twevent@ea.com:CG圖檔尺寸在長、寬在1024像素之內。檔案大小請控制在100KB以下。 2. 郵寄方式:A4尺寸 (21X29公分),手稿或是電腦稿均可。...繼續閱讀

NVIDIA與「毀滅戰士3」的結合

2003-09-23

另外所發表NVIDIA GoForce 2150 是業界首套支援130萬像素相機的媒體處理器,具備的相機介面外並支援130萬像素的JPEG壓縮引擎,協助手機設計業者增加各種新奇的產品功能,支援手機與其它內建數位相機的掌上型裝置,例如像高解析度影像擷取、動態JPEG...繼續閱讀

「NVIDIA」編程入門級工作站解決方案

2003-05-30

NVIDIA Quadro FX 500即將上市,其具備了高階的架構設計、真正為128位元浮點運算影像緩衝區、12位元子像素精準技術、平行式頂點運算引擎、內建於晶片中的頂點快取記憶體、以及高達八組可編程的像素管線,研發業者能模擬多樣化的材質屬性,例如金屬或皮膚等...繼續閱讀

「NVIDIA」UltraShadow技術導入遊戲

2003-05-16

此套技術能在複雜的環境中加快互動像素的運算速度。...繼續閱讀

愛秀愛現,「神之領域」要你上卡面

2002-12-10

任一場景中玩家自己覺得有創意的遊戲快照,加上自己的旁白及情境故事,神之領域就會幫你量身訂作一張電子賀卡,並可以在聖誕節前夕寄發給你的遊戲死黨 2.只要是神之領域的玩家皆可參加 3.遊戲快照圖檔採GIF檔案格式,圖檔大小需限制在100K、800x600(pixel)像素之內...繼續閱讀

「復活邪神 無限傳說」同步發售特別企劃

2002-11-29

◎稿件規格: ‧上傳至巴哈姆特:CG圖檔尺寸在長、寬在1024像素之內。檔案大小請控制在100KB以下。 ‧郵寄或E-mail:A4尺寸 (21X29公分),手稿或是電腦稿均可。...繼續閱讀

Nvidia新世代顯示晶片「GeForce FX」現身

2002-11-19

規格簡單敘述如下: ‧委託台積電製造,採用0.13微米製程,由1.28億個電晶體構成 ‧GPU核心時脈500Mhz ‧內藏128位元浮點小數運算器 ‧支援500MHZ DDR2記憶體,可支援到256MB,頻寬16GB/秒 ‧每秒可即時運算3.75億個多邊形;40億個像素...繼續閱讀

這是新世代Xbox遊戲的實力嗎?

2002-10-09

就遊戲開發小組表示,這款遊戲已經跳脫傳統以多邊形(Polygon)為主的3D表現,而進入了以像素(Pixel)為主的全新3D表現,他們也表示,目前公佈的幾張畫面都是可以在遊戲實際進行中可以達到的,看到那真實的光源效果,那種好像不用錢拼命用的凹凸貼圖,整體視覺表現讓人看了驚訝不已...繼續閱讀