巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 6160 筆資料符合


智冠獲利成長101%

2003-08-22

智冠科技92年上半年營收達135903萬元,較去年同期成長15.6%,稅前盈餘39761萬元,較去年同期成長101.2%,稅後盈餘37401萬元,較去年同期成長92.2%。全年營收達成率49.16%,稅前盈餘達成率50.6%。...繼續閱讀

「2003 RO嘉年華」週六前進南台灣

2003-08-14

另外,上價值的虛擬寶物、實體贈品將現場免費大放送。還有來自日、韓、泰、大陸等地50餘種RO週邊展示,從RO機車、手機到牙刷、寢具組等食衣住行展示、販售或贈送,歡迎南台灣RO玩家共襄盛舉。...繼續閱讀

台灣微軟新年度情報公佈(上)

2003-08-14

而在為本土IT產業創造更多機會方面,台灣微軟公司在新年度將致力於為本土IT產業創造更多機會,在2003年底正式營運的微軟技術中心,未來三來將投資55千萬元、140人年,來協助台灣70家軟體公司開發100種軟體解決方案,並且培育2800名頂尖軟體技術人才,估計可為國內軟體產業創造...繼續閱讀

「獵龍行動」官網公佈宣傳動畫欣賞

2003-08-11

Hunting:The Lost World)」(中文名暫稱),遊戲以亞瑪遜流域深處、圭亞那高地等人煙罕至的蠻荒之地為舞台,描述玩家所扮演的獵人與科學家們在擁有遠超當時科學技術的大財團Arc財團的資金援助下,以來福槍及手槍等武器來挑戰獵捕恐龍進行研究,藉以解開數年前大地主宰恐龍的各種生態變化之謎...繼續閱讀

如何玩OLG推動文化建設?

2003-08-09

以2003年來說,南韓遊戲出口額與相關權利金金額可望達2.16美元(約75台幣),較2002年成長35%。而這樣的規模,已經比整個台灣線上遊戲市場還大。 劉柏園執行長更進一步說明,線上遊戲是一種帶領文化創意/藝術步入產業的一種火車頭工業。...繼續閱讀

KONAMI最新結算公佈

2003-08-08

據KONAMI公佈2004年3月期第1四半期連結決算的結果指出,銷售額574日圓,營業利益95日圓,經常利益96日圓,純利益41日圓。...繼續閱讀

SEGA第1四半期連結決算結果續報

2003-08-08

SEGA公佈2004年3月期第1四半期連結決算成果,銷售額423日圓,營業利益27日圓,經常利益26日圓,純利益18日圓。...繼續閱讀

亞洲電玩賽劉文聰邀你一起打電動

2003-08-07

根據外貿發展協會表示,台灣最早發表的國產線上遊戲是雷爵資訊的「萬王之王」,當時線上遊戲全年市場規模為9000萬元新台幣,但今年預估將高達69新台幣,其中的快速發展顯示臺灣線上遊戲市場的高度蓬勃性。...繼續閱讀

任天堂公佈ECTS 2003參展一覽

2003-08-05

除此之外,另外任天堂也公佈2004年3月期的第1四半期連結決算結果,其中銷售額838日圓,營業利益72日圓,經常利益177日圓,純利益114日圓。在NGC與GBA主機銷售方面,GBA SP持續好評,光只SP便有274萬台的銷售。...繼續閱讀

「FF XII」為SQEN下期獲利重點

2003-07-31

據SQUARE ENIX公佈發表的2004年3月期第1四半期連結決算指出,本期SQUARE ENIX銷售額約82日圓,營業利益66000萬日圓,純利益約15000萬日圓。...繼續閱讀

美國微軟為重整遊戲部門而宣佈裁員

2003-07-31

Microsoft Game Studios為微軟為了強化Xbox平台人氣遊戲開發而買下好幾間遊戲製作公司並雇用遊戲開發者組成的遊戲開發部門,其中包括達成百萬銷售的Xbox人氣大作「Halo」遊戲開發公司Bungie,以及微軟於去年花費37500萬美金買下的英國...繼續閱讀

歐洲「神奇寶貝」首週銷售破50萬套

2003-07-31

據歐洲任天堂的David Gosen表示,目前全世界「神奇寶貝」系列的合計販售套數已經超過11000萬套以上,而相關精品的銷售金額更達150美金,也難怪能在短短一個禮拜的時間內締造這樣的佳績。...繼續閱讀

SEGA子公司再編續報

2003-07-31

資本金額1日圓,社員人數約50人。 7、Smilebit 由Smilebit和Amusement Vision的一部份所特別設立的新公司,目標為強化SEGA的運動遊戲內容。...繼續閱讀

「EyeToy」歐洲銷售大受好評

2003-07-30

發表的PSP規格介紹中,官方也宣佈表示這款PSP所使用的CPU「MIPS R4000」為初代PS的10倍快,能力直逼PS2主機CPU,理論上最多能表現的多邊形數量多達每秒3300萬個多邊形,附帶一提,以下為其他主機公佈的每秒多少多邊形數據情報: .Xbox :12500...繼續閱讀

「江湖本色」因角色名官司纏身

2003-07-29

目前這款「江湖本色」的PS2版已經由EA在日本發售,遊戲各平台的總利益所得在4美金之上,可說是一款非常賣座的遊戲大作。...繼續閱讀

NAMCO宣佈與歐洲手機相關廠商合作

2003-07-29

而透過這次的合作,NAMCO計畫將以16個國家17000萬人為目標來展開手機下載事業,至於成效如何玩家不妨就拭目以待吧。...繼續閱讀

「決戰伊卡路斯」9紅包大放送

2003-01-30

自除夕夜開始一直到大年初二,在「決戰伊卡路斯」遊戲中GM角色們將會在新手城大灑紅包,總金額高達9「聖幣」,由於萬人測試階段所有玩家的帳號將永久保存,因此這些羊年的紅包數目可當作玩家一生的積蓄,並邀請玩家們不論新手老手一同來搶錢。...繼續閱讀

孫燕姿與「RO」嘉年華一起同樂

2003-07-28

而虛擬寶物摸彩的最大獎共有兩組,第一組包括「蜂后卡」、「后冠」、「幽靈波利卡」,「女神項鍊」,第二組則有「大巴卡」、「皮里恩卡」、「王冠」與「+7使雷普尼爾之靴」,此二組S級獎項皆為遊戲中相當稀有,非常罕見的夢幻寶物,各值6以上的仙幣,每一組分別都由一名幸運玩家獨得...繼續閱讀

「天堂」3Q慶生虛擬珍寶尬天價

2003-07-28

今年7月26日「天堂」三週年「3Q慶生會」,遊戲橘子持續回饋玩家,此次活動特別準備了總價值約6天堂幣的虛擬寶物提供前來參與的玩家做為贈品,除了虛擬道具刮刮卷活動及舉辦現場即時樂透賓果遊戲,此次3Q慶生會更提供三款天堂虛擬寶物讓三百萬玩家瘋狂競標,遊戲橘子也將依據玩家喊標金額捐贈新台幣一百萬元予...繼續閱讀

任天堂、SONY世界品牌價值下滑

2003-07-28

至於在遊戲相關產業方面,在全球前100名最具價值品牌中微軟、任天堂與SONY都分別名列其中,其中居首的微軟品牌為65174萬美金(比前年增加2%),其次為SONY的13153萬美金(比前年減少5%),以及最後的任天堂8190萬美金(比前年減少11%),對SONY...繼續閱讀