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搜尋結果:共有 6158 筆資料符合


KOEI靠「真三國無雙」系列大賺不少

2003-05-22

KOEI發表其2003年3月期最新的連結決算,其中銷售額268日圓(比前期增加11.5%),經常利益118日圓(比前期增加20.2%),純利益62日圓(比前期增加12.8%),並完成4期連續增益的目標,不斷創下新的銷售、利益成績。...繼續閱讀

任天堂將推出免月費網路對戰計畫!?

2003-05-22

另外據任天堂公佈有關2003年3月期的下期(2002年10月~2003年3月)的最新結算結果指出,連結純利益將比前年同期減少33%,只有483日圓而已,而主要原因則是包括匯率兌換的差距與遊戲主機的銷售減少等影響。...繼續閱讀

SEGA宣布社長一職換人做做看

2003-05-20

另外SEGA也公佈2003年3月期的連結決算,表示銷售額為1970日圓(比前期減少4.4%),經常利益77日圓(比前期減少34.5%),純利益30日圓(前期為赤字虧損),其中在遊戲主機方面銷售額665日圓(比前年同期減少21.8%),營業損失85日圓,...繼續閱讀

TECMO宣佈推出13款新作遊戲

2003-05-16

據表示,TECMO本期的銷售額為105日圓(比前期減少4.5%),營業利益16日圓(比前期減少18.1%),經常利益17日圓(比前期減少22.5%),純利益10日圓(比前期減少17.4%),因此在獲利方面縮水不少。...繼續閱讀

SCE最新情報公佈

2003-05-15

隨著本屆E3開展,SCE也在現場公佈多項最新情報,其中在目前PS2主機銷售方面,已達到美國2221萬台、日本1270萬台、歐洲1629萬台的目標數量,而PS2軟體方面美國約16200萬套,歐洲1300萬套,日本8500萬套。...繼續閱讀

EA發表跨平台雙新作

2003-05-09

同時EA也公佈2003年會計年度的成績表現,其中北美地區成長31%達到14美金,歐洲地區成長69%達到87900萬,亞太地區成長64%達到8800萬,而日本成長37%達到8000萬美金的規模。...繼續閱讀

SEGA合併案兩頭皆落空!?

2003-05-08

另外SEGA也發表將向上修正2003年3月期的業績預估,將銷售額修正為1970日圓(之前預估1950日圓),經常利益77日圓(之前預估60日圓),純利益30日圓(之前預估5日圓)。...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」E3展前說明會

2003-05-07

、Crave、Eidos、EA、Fox、GT Interactive、Hasbro、Konami、Microsoft、Namco、Nintendo、Sega、Sierra、Sony、THQ、Ubisoft、Universal…等金額超過1美金。...繼續閱讀

「哈利波特」系列出貨銷售達900萬套

2003-05-06

據EA表示,他們於75個國家推出,語言版本多達20種的魔幻大作「哈利波特」系列,到目前為止已經販售出貨超過900萬套,收入高達3美金以上。...繼續閱讀

「慾望城市」聊天交友遊戲正式上線

2003-05-02

華義國際表示,國內超過800萬的網友,除了日常的收發E-mail、資料收集、下載外,聊天交友的比例高達25%;另外,根據2002年美國線上交友的市場總值統計約有3.02美元,而韓國及台灣近來也有越來越多廠商競相推出產品及服務,可預見該類型遊戲未來發展潛力可觀。...繼續閱讀

網咖大團結「全國聯合會」成立

2003-04-29

近幾年網路遊戲及寬頻的蓬勃發展,跟網咖的快速成長息息相關,根據資策會的研究報告顯示,網咖產業提供給消費者的上網服務、網路頻寬、資訊內容,對『網路遊戲內容業者』、『ISP 業者』、『軟體業者』都有舉足輕重的影響力,每年的產值約 130 ,但也因為網咖成長過快,造成過度競爭...繼續閱讀

家用遊戲市場2007年預測價值280歐元?

2002-10-28

Information公布了聘請法國調查公司IDATE就目前全世界發行的家用電視遊戲市場進行調查報告書「Video Games:terminals,markets,usages(Video Games)」的調查結果,據報告書指出,2007年年度的家用遊戲市場價值將達280歐元...繼續閱讀

SONY公佈最新年度結算成果

2003-04-25

SONY於24日發表2002年度的連結決算,其中銷售額9550日圓,比前年減少約4.9%,至於營業利益則增加35.9%,約達到1127日圓。...繼續閱讀

電影版「惡靈古堡2」新情報公佈

2003-04-25

目前這款電影預定今年8月在多倫多開始拍攝,至於屆時電影表現出的成果是否能超越全世界票房收入168日圓的前作,玩家不妨就拭目以待吧。...繼續閱讀

ATLUS公佈大頭貼進軍大陸

2003-04-23

據表示,ATLUS初期預定以數百台的程度慎重地開拓市場,並預定第5年度的銷售目標將以50日圓以上為目標。...繼續閱讀

Marvelous公佈子公司VIS最新戰略

2003-04-22

目前Marvelous宣布2006年3月期的經常利益將預定以10日圓為目標,至於今後如「育龍戰記」、「牧場物語」等人氣大作還會有些怎樣的發展變化,玩家不妨就先拭目以待吧。...繼續閱讀

SCE最新情報公佈

2003-04-21

SCE於今日與東芝召開記者會,宣布為了生產世界最先進的65nm半導體,將於3年內投資2000日圓。而除此之外,另外SONY也在現場發表將EE與GS合併結合在一片90nm.DRAM混合製作的新晶片Dragon。...繼續閱讀

CAPCOM中止18款遊戲開發

2003-04-18

隨著「龍戰士V」、「時鐘塔3」、「惡靈古堡0」等大作銷售無力,雖然之後有「P.N.03」、「混亂軍團」等作品投入,卻仍然無法彌補原本估計的損失,因此CAPCOM宣布將2003年3月期的連結純損失修正為195日圓,同時 大島 副社長也宣布將從目前約100款的開發遊戲中停止...繼續閱讀

最新遊戲界預估報告公佈

2003-04-18

美國調查公司DFC Intelligence公佈一份最新的業界成長預估報告,其中關於業界全體方面,認為到2007年為止會有比去年207美金大上1.5倍的300美金成長規模。...繼續閱讀

NAMCO、SEGA合併可能!?

2003-04-17

同時SEGA如果真與NAMCO合併,以2003年3月期來估算將會有約3500日圓的收益,並超越KONAMI的約2500日圓擠身第一寶座。...繼續閱讀