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搜尋結果:共有 6158 筆資料符合


微軟公佈最新決算結果

2003-04-17

微軟發表自家公司的第3四半期(1月~3月)的決算結果,其中在約784000萬美金的銷售額中,純利益約279000萬美金。...繼續閱讀

「大宇資訊」營收較去年同期成長

2003-04-08

國內遊戲廠商「大宇資訊」三月份在線上遊戲部份,營收達46,034仟元較去年同期17,039仟元成長170%,累計第一季營收達1.88億元較去年第一季同期1.02成長85%。...繼續閱讀

NGC銷售不佳全因「橫行霸道」!?

2003-04-08

任天堂宣布2003年3月期的連結純利益從之前預估的800日圓下向修正到660日圓,至於銷售額與經常利益也同樣向下修正預估值。...繼續閱讀

ATLUS「女神轉生」系列不如預期

2003-03-21

據ATLUS表示,這一期的連結純損益將向下修正,並從原來的11日圓盈餘降為3日圓的盈餘黑字。而在連結銷售額方面,也降為160日圓(原本為175日圓)。而之所以如此,主要還是因為遊戲販售套數不如預期以及延期所致。...繼續閱讀

In-Stat/MDR公佈最新網路遊戲市場調查

2003-03-21

而在三大家用主機廠商微軟、SONY與任天堂都開始投入網路遊戲的現在,目前以微軟的Xbox Live最具規模,而付費與免費的網路遊戲玩家所佔的頻寬,到2007年為止每月約可達到285P bit,而付費服務的登入所得到的銷售額約近於65000萬美金。...繼續閱讀

SQUARE獲利再提昇

2003-03-21

SQUARE宣布他們這一期的連結純損益向上修正獲利到115日圓(之前只有48日圓),而前期雖然有166日圓的赤字虧損,但預估到這一期應該可以確實轉虧為盈。據表示,之所以會有像這樣向上修正的動作,主要是因為遊戲軟體的銷售順利所致。...繼續閱讀

「A3」新遊戲畫面再公佈

2003-03-17

歷經兩年時間,製作費用高達50韓幣的成人專屬ONLINE GAME-A3。其中最為玩家所津津樂道的是遊戲中唯美的美術風格,宛如電影般精美的遊戲畫面,總是讓習慣於其他全3D遊戲風格的玩家忍不住驚嘆。...繼續閱讀

任天堂舉辦免費遊戲研討會

2003-03-11

附帶一提,根據Forbes針對全世界大富翁所做的排行榜資料,任天堂顧問 山內薄 目前位居第303位,總資產約14美金左右。...繼續閱讀

「瘋狂恐龍樂園」可愛月曆送給你

2003-03-03

「瘋狂恐龍樂園」遊戲的設定將重點著墨在生生不息的生態觀念裡,利用20種類型的恐龍,加上30種不同的外觀,再配合50種不同的特點,最後利用實驗室配對、電擊、冰凍、配種,讓恐龍可能的變化多達10種,這種高規格的製作與突破,有別於過去僅用動物的種類來作變化,每一種動物除了生老病死...繼續閱讀

Playmore控告ARUZE侵佔版權

2003-02-26

據Playmore指出,由於ARUZE不顧柏青哥機台「爆釣」與PS2遊戲「ARUZE王國7」等遊戲中目前都還著作權侵害官司纏身中,而將SNK「餓狼傳說」系列的人氣角色泰利與舞直接加入柏青哥機台「イレグイ」中任意販售,因此Playmore才決定藉由刑事告訴來抑止警告...繼續閱讀

瑪琍歐的身價--100美金

2002-08-28

這本由John Gaudiosi編著、美國時代雜誌發行的書籍,敘述由1980年代初期瑪琍歐在遊戲界登場至今的21個年頭,不但是任天堂的當家電玩明星,而且與瑪琍歐相關的遊戲銷售總量更高達15800萬套,所創造的金額合計高達70美金(超過2000台幣),這種成績不但是前無古人...繼續閱讀

台北國際電玩展~因思銳「奇蹟」參展花絮

2003-02-23

下午奇蹟主題館重頭戲之一「奇蹟虛擬寶物一元競標活動」吸引了上百名玩家自上午開始排隊,並有多名玩家準備了數的MU幣現場競標,其中最高價便是以6.1MU幣現場標走的「黑騎士水晶劍」。...繼續閱讀

「電玩」已成為超越好萊塢的產業明星?

2003-02-21

會中公佈統計數據,目前全球遊戲產業值在2002年成長13%達到312.3美元。...繼續閱讀

「純愛」遊戲投資回本獲利

2003-02-21

透過網路募集遊戲製作資金,當時約招募2700人參與投資,募得資金77000萬日圓。...繼續閱讀

橫井軍平 獲頒美國IGDA終生成就獎

2003-02-21

橫井軍平 為任天堂搖桿十字鈕及GB的製作人,其中十字鈕後來廣泛應用在各主機平台的搖桿上,而GB全世界銷售出貨台數更高達14200萬台,威力不可謂不驚人。雖然 橫井軍平 已經逝世,但3月6日的頒獎典禮中將由他的家人代為領獎。...繼續閱讀

SEGA股東大多數反對合併!?

2003-02-19

由於SEGA到2004年6月將面臨500日圓的轉換社債償還期限,再加上過去和SCE與任天堂競爭的過剩投資負擔極重等因素,因此採取與資金雄厚的SAMMY合併轉換經營主導權的策略,希望能就此脫離經營危機的陰影,至於成效如何,玩家不妨就拭目以待吧。...繼續閱讀

台灣遊戲製造獲利大幅成長

2003-02-19

和前年收入比較起來,也成長58.9%達到約266900萬美金的程度,其各平台相關製作販售如下: PS2 製造數1127萬台 販售174800萬美金 NGC 製造數363萬台 販售43500萬美金 Xbox 製造數180萬台 販售48600萬美金 合計 製造數...繼續閱讀

任天堂全力打擊盜版行為

2003-02-18

據美國任天堂的Jodi Daugherty表示,由於盜版的關係,使任天堂在2002年收入損失約達65000萬美金,其中中國是盜版卡匣型遊戲製作最興盛的國家,而巴拉圭則是西半球盜版遊戲流出的主要據點,而墨西哥則因為侵害到任天堂「Game Boy」的商標而展開長達...繼續閱讀

BANDAI投入GBA開發行列

2003-02-18

隨著自家攜帶遊戲主機WS的銷售無力,BANDAI的 高須武男 社長於18日宣布,攜帶主機事業的2003年3月期的經常損失從原本預估的2日圓膨脹到17日圓,再加上其他總總因素,因此BANDAI將自攜帶主機市場撤退,今後雖然還是會再繼續開發販售Swan Crystal...繼續閱讀

藉由和解增收4040萬美金的NVIDIA

2003-02-17

之前曾經為玩家們報導指出,NVIDIA與微軟宣布Xbox晶片官司和解的消息;如今在NVIDIA於13日公佈的該公司第4四半期(11-1月期)發表的季會決算中指出,NVIDIA的銷售達46900萬美金,純利益5090萬美金,相對於前年同期5370萬美金銷售額、...繼續閱讀