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搜尋結果:共有 6154 筆資料符合


「魔法氣泡」後繼無人!?

2003-01-23

據大陸新聞的報導,之前曾以「魔法氣泡(PUYOPUYO)」等遊戲作品而為玩家所熟知的日本遊戲軟體開發販售商Compile公司,於21日在東京地方法院宣布公司破產解散,負債總金額約30日圓。...繼續閱讀

KONAMI、學研推出新昆蟲卡片遊戲

2003-01-22

KONAMI與學習研究社(學研)發表聲明,將針對以「學習與遊戲」的融合為主題的商品進行企畫及開發的業務合作,而首波主打商品便是以昆蟲為題材的卡片遊戲,目前預定6月中旬發售,一套定價980日圓,而初年度銷售預估將以3日圓為目標。...繼續閱讀

PS2全世界出貨達5千萬台

2003-01-16

據表示,PS2自2000年3月4日發售以來,短短兩年時間便達到全世界出貨5000萬台的目標,而在全世界的軟體也有1500款以上,累積販售套數更高達3套,同時PS2的開發工具目前在全世界也已賣出10500套,因此未來相信一定還會有更好的發展空間。...繼續閱讀

「仙境傳說」前進大陸

2003-01-15

智冠科技在大中華市場扎根完成後決定擴張事業版圖,再預估2003年大陸線上遊戲有超過10人民幣產值,為取得最佳戰略位置,除自行研發產品持續於華文市場推動外,將會正式跨足代理遊戲市場,把旗下知名線上遊戲「仙境傳說Online」推進中國大陸市場,並由遊戲新幹線北京公司主導營運...繼續閱讀

新藝術學苑92新課程公開

2003-01-13

隨著大陸網路遊戲產業市場一路長紅,去年全年已超越了9人民幣,成長率達187%,預估2006年遊戲產業將呈跳躍式成長突破83億元規模。國內各大遊戲公司無不覬覦這塊大餅,積極尋求遊戲開發專業人才,研發銷售熱賣百萬套之熱門遊戲。...繼續閱讀

華義91年石器大豐收

2003-01-13

華義國際91年全年累計合併營收達11億元,較前年的5.7成長92%,華義國際表示,展望未來一年,除了強化各區的營運穩健成長外,並期許能提供玩家更符合玩家喜愛及需求的產品及服務,讓會員能享受更多元化、高附加價值的數位娛樂服務。...繼續閱讀

英國躍升2002年世界第三大遊戲市場

2003-01-10

根據英國ELSPA的發表公佈只出,2002年的英國遊戲市場包含PC在內達到20英鎊的驚人規模,成為僅次於美國、日本的全世界第三大遊戲市場。...繼續閱讀

Neo Project「Xbox密碼破解計畫」宣布中止

2003-01-08

這項由Neo Project所推動的Xbox密碼破解計畫當初在宣布時曾有3500人以上的Neo使用者高手共同參與,目標則是希望能從77600萬種可能性的組合中破解Xbox主機2048 bits的密碼。...繼續閱讀

松下開發超大容量光碟片

2002-12-23

日本松下電器日前宣佈,將耗資20~30日幣與日本理光公司、先鋒公司、三菱化學、大阪大學、九州大學...等企業與學術單位合作,共同研發新世代超大容量儲存媒體,預計容量將是目前DVD光碟片的300倍以上!!...繼續閱讀

CAPCOM將退出大型電玩市場?

2002-12-23

由於CAPCOM的業務用機器販售事業包括大型電玩中心等娛樂設施的機器販售等內容,但由於覺得市場本身正在變小,對今後推展造成困難,而且在2001年度的業務用機器販售事業項目營業損益有45600萬日圓的赤字,2002年9月中間期也持續有26400萬日圓的赤字,因此從投資的集中與選擇觀點來看...繼續閱讀

2002年遊戲業產值達310美元

2002-06-25

根據Informa Media Group最新一份資料報導,預估2002年全球遊戲業產值將成長12%,達到310美元,其中家用遊樂器部分佔了七成以上,達到220美元。...繼續閱讀

「CVS2 EO」新畫面推出

2002-12-18

SNK 2 EO」,遊戲中除了網羅包括「快打旋風」的龍、豪鬼、「侍魂」的霸王丸、「餓狼傳說」的泰利等48名CAPCOM與SNK人氣角色參戰之外,另外遊戲也將對應Xbox的網路服務Xbox Live,讓玩家能透過網路與全世界的玩家彼此一較高下。...繼續閱讀

日本XBOX高層談XBOX二代機 ??!!

2002-12-13

而微軟許多高層如總裁比爾蓋茲、財務長John Connors也表示對XBOX目前虧損不以為意,還將準備20美金繼續投資。...繼續閱讀

「CAPCOM VS. SNK 2 EO」新訊息公佈

2002-12-11

SNK 2 EO」,遊戲中將有包括龍、豪鬼、霸王丸、泰利等48名CAPCOM與SNK人氣角色參戰,另外遊戲也將對應Xbox的網路服務Xbox Live,讓玩家能透過網路與全世界的玩家彼此一較高下。...繼續閱讀

商業周刊看三大主機戰爭

2002-12-11

因為XBOX網路計劃在微軟整體規劃中佔有重要地位,微軟也將追加約20美金全力推動「XBOX Live」,為的是就能在每年超過100美元的遊戲市場搶得先機,尤其網路遊戲已經成為遊戲界的大勢所趨。...繼續閱讀

微軟加碼投資XBOX

2002-12-05

微軟兩年前表示將會投注五億美金用在XBOX推廣上,如今分析師預估微軟可能追加投資預算到20美金以上甚至更多,擺明了銀彈攻勢將以金錢換取勝利。到底微軟的錢海戰術是否會在遊戲界造成大衝擊咧?大家請拭目以待。...繼續閱讀

因思銳取得「數碼寶貝」網路遊戲代理

2002-12-03

因思銳於12月3日正式宣佈一項跨國的投資案,以5韓幣的金額(約1300萬台幣),正式投資韓國線上遊戲研發公司DIGITALIC,並取得該公司所研發的「數碼寶貝」線上遊戲大中華區代理權。...繼續閱讀

微軟20美金怎麼玩

2002-06-04

XBOX在北美雖然有所斬獲,但在其他地區卻陷入苦戰,不但銷售量無法跟PS2抗衡,甚至還大幅調降XBOX銷售預期,為此微軟在E3展公佈了XBOX網路計劃「Xbox Live」、調降XBOX主機售價,與增資20美金投入XBOX發展。...繼續閱讀

SQUARE.ENIX戰略會議內容公佈

2002-11-29

在ENIX方面 .關於ENIX的中間決算部分 據ENIX的 本多圭司 表示,基本上在11月21日公佈的經常利益及單獨經常利益比前年度大幅減少67300萬日圓,而主要原因則是因為「特魯內克3」以及「銀河遊俠3」延到下一期的關係。...繼續閱讀

中華網龍順利完成增資計畫

2002-11-28

中華網龍日前順利完成增資計畫,共計取得35700萬元的資金,增資後股本為366萬元。中華網龍此次增資主要目的為持續擴大研發規模和投資日本市場,取得資金後中華網龍未來每年將至少推出一款線上遊戲。...繼續閱讀