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搜尋結果:共有 6154 筆資料符合


速報!SQUARE、ENIX合併宣佈

2002-11-26

預估合併公司2005年3月期的連結營業額800日圓,純利益150日圓。 SQUARE由於「FF」系列、ENIX則由於「DQ」系列而備受玩家喜愛歡迎,但SQUARE由於受到之前電影事業失敗的影響,而一直到前期為止連續兩期連結最後都跌落成為赤字。...繼續閱讀

比爾蓋茲對XBOX虧損不以為意

2002-11-25

微軟日前宣佈旗下遊戲部門因為XBOX,而在短短三個月內虧損1.77美金,不過對錢多多的微軟而言,為了更遠大的目標,這點錢是可以虧得起的。而微軟總裁比爾蓋茲對目前XBOX造成的虧損不以為意,只要能夠達到目標,微軟就會持續的推動XBOX。...繼續閱讀

CSK逐步釋出SEGA股權

2002-11-25

這次CSK集團就出售手上持有的SEGA 440萬股股票,約佔SEGA股權的6%,市價約100日幣。而當初大川功逝世前所捐贈SEGA的850日幣資金與退還的SEGA股票,代表CSK集團慢慢的撤離SEGA的營運,兩家公司的關係也慢慢脫離原有的主從關係。...繼續閱讀

「音速小子」「VR快打」跨平台演出

2002-11-21

在這次SEGA COO 香山哲 的記者會中,公佈好幾件重大訊息情報,分別整理如下: .SEGA運動遊戲「2K」系列有60日圓的赤字 .SEGA運動遊戲「2K」系列今後也將繼續以EA的運動遊戲為競爭目標 .之後SEGA運動遊戲「2K」系列跨平台推出時將以Xbox...繼續閱讀

美國今年家用軟硬體再創新高

2002-11-21

遊戲業界調查公司NPD FAN WORLD表示,今年美國的家用電視遊樂器主機與遊戲軟體的販售總數都比去年大幅成長,其中1~10月的主機與軟體販售總額(Dollar Base)與前年同期比較起來增加了25%(約60美金)。...繼續閱讀

Nvidia新世代顯示晶片「GeForce FX」現身

2002-11-19

晶片領導廠商之一3Dfx之後,這款「GeForce FX」就是結合Nvidia與3Dfx兩組人馬技術力於一身的新世代產品,也是全球第一顆採用0.13微米製程的顯示晶片,「GeForce FX」規格簡單敘述如下: ‧委託台積電製造,採用0.13微米製程,由1.28個電晶體構成...繼續閱讀

Nvidia新一代繪圖晶片即將現身

2002-11-18

而根據Nvidia目前公佈的資料,這顆「GeForce FX」以0.13微米製程,由1.25個電晶體組成,浮點預算能力高達510Gflpos,效能是目前Nvidia最頂級的「GeForce 4 Ti4600」的兩倍以上,比競爭對手ATI最高檔的「Radeon...繼續閱讀

微軟大手筆?擲千金而面不改色

2002-11-18

據微軟宣布,由於受到5月Xbox降價的影響,因此微軟6月~9月的家庭及娛樂部門損失大約高達17700萬美金。而去年同時期的損失則大約為6800萬美金,由此可以看出微軟對Xbox的大力投資真可以說是不惜成本,令人佩服不已。...繼續閱讀

任天堂「聖火降魔錄傳承」判決敗訴

2002-11-15

之前任天堂曾因為ENTERBRAIN等兩家公司製造以及推出販售的PS遊戲軟體「聖火降魔錄傳承 優特娜英雄戰記(TearRingSaga)」,與任天堂自家所推出的「聖火降魔錄」系列在內容等方面過於相似而向東京地方法院提出法律訴訟,並要求兩家公司賠償損失25830...繼續閱讀

CAPCOM預期「惡靈古堡Zero」銷售量

2002-11-13

日本遊戲大廠CAPCOM於11月12日宣布其2002年9月中間期連結決算的內容,其中由於所有土地及建築等不動產投資失利等因素,使純損益變為173赤字。...繼續閱讀

BANDAI、SANRIO合創新偶像

2002-11-13

BANDAI與SANRIO於11月12日宣布將共同企畫開發角色人物,屆時兩家公司除了彼此互相進行角色人物的商品展開、流通、銷售之外,也將在對其他公司的許可管理方面互相合作,目前以初年度20日圓的銷售值為目標。...繼續閱讀

Xbox完全秘密徹底公佈 (上)

2002-11-08

問2:在2000年3月Xbox第一次對外公佈時,原本預估Xbox的3D效能能達到每秒鐘3個多邊形,但最終成品時只達到每秒1.25多邊形,似乎縮水了,可否說明一下原因嗎? Cameron:其實遊戲主機的3D表現不在於多邊形多寡,而在於「實際上能呈現」的效果。...繼續閱讀

想知道Xbox遊戲的秘密嗎? (下)

2002-11-08

問18:最近電玩界大消息,就是微軟併購曾是任天堂忠實盟友的RARE,而日前日本CAPCOM宣佈有178日幣赤字,傳聞微軟對CAPCOM有意投資,您對此事有何看法嗎? Chris Cocks:傳聞謠言還沒得到任何官方承諾前永遠是謠言,我只能這麼說。...繼續閱讀

SEGA軟體販售無力?

2002-11-07

據表示SEGA在2002年9月中間期的連結純損益為10日圓的黑字,和之前預測的45日圓黑字相比可說是大幅下滑許多。附帶一提,前年同期則是209日圓的赤字。在中間期的遊戲軟體販售套數為457萬套,也並未達成原先計畫620萬套的目標。...繼續閱讀

Xbox「莎木II」攸關續篇推出

2002-11-05

當初「莎木」耗資70日幣開發創下遊戲史上新紀錄,不過遊戲銷售成績不符合預期。...繼續閱讀

大宇重頭戲「黃昏の王國」登場

2002-10-31

而ENIX日前也宣佈以400萬美金向大宇買下網星ENIX 10%股權,使得兩家公司針對網星ENIX的持股比例由原本的50%:50%,變成大宇40%:ENIX 60%,這也使大宇在第四季增加約1.1台幣的營收。...繼續閱讀

智冠二度調高財測

2002-10-30

同時智冠91年度第二次宣布調高財測,稅後盈餘調高到46043元,調幅達33.84%,除權前股本每股稅後盈餘12.25元。智冠科技15000萬元的現金增資案也於10月30日全數募集完成。...繼續閱讀

「SONY WEEK」北京舉行

2002-10-30

目前SONY在中國的營業規模約是1000~1200日圓,SONY希望能讓中國市場成為他們繼美國、日本、歐洲之後的第四大主力市場,並在2005年將目前業績擴大5倍以上。...繼續閱讀

PS家族明年進軍中國大陸

2002-10-28

包含日本在內,合計出貨量超過13000萬台。如今即將在中國市場正式販售,到時主機出貨量將可能遠遠超過微軟的Xbox與任天堂的NGC主機出貨量。而關於主機生產方面,SONY目前雖然決定活用在中國的生產據點,但價格等詳細資料都還是未定。...繼續閱讀

台竣資訊併購戰略高手破局

2002-10-16

台竣表示,戰略高手原資本額高達2.29,若加其累計虧損及負債的部份要台竣資訊概括承受的話,這個負擔實在太重,因此提出三個條件: 1.戰略高手先進行減資到3000萬元,而台竣將挹注8000萬元現金進行企業重整 2.戰略高手在全省的直營店並非皆有獲利,因此戰略高手要進行瘦身...繼續閱讀