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搜尋結果:共有 6150 筆資料符合


「三國演義Online」又是中華網龍的大財神

2002-10-07

中華網龍91年度自結第三季單季稅後盈餘達13935萬元,較去年度成長143%,另外「三國演義Online」兩岸三地同時在線人數一直刷新紀錄,陳佳評認為隨著「三國演義Online」同時在線人數的增加,第四季開始「三國演義Online」對中華網龍的盈餘貢獻將有顯著成長...繼續閱讀

GBA「KOF」系列最新作登場

2002-10-07

BLOOD」在GBA上發售之後,Marvelous Entertainment預定將在2003年1月1日再度推出GBA版第二款「THE KING OF FIGHTERS EX2~HOWLING BLOOD~」,吽戲中採取2D格鬥對戰型式,遊戲中除了玩家熟悉的角色如京、泰利...繼續閱讀

KONAMI美國股票上市

2002-10-01

目前KONAMI在NYSE的儲蓄證券已經上漲到3145日圓(25.85美元),預計整個2002年將會有70日圓(約5750萬美金)的利潤,而到明年春天為止應該還會有更好的成績才是。...繼續閱讀

CAPCOM將步RARE後塵?

2002-10-01

由於CAPCOM投資其他房地產等事業造成100多日幣的虧損,因此傳出微軟有意積極與CAPCOM接觸的消息。據英國情報指出,兩家公司之間確實有舉行過會談,不過會談內容卻還不明。如果消息屬實,或許CAPCOM有可能成為第二個RARE也說不定?...繼續閱讀

任天堂2002年9月期預測利潤大減

2002-10-01

任天堂表示,他們2002年9月期的預測利益從原先預測的300日圓向下修正到70日圓,比起前年同期大幅減少了86%左右,這之中包括受到匯率換算損失的影響。...繼續閱讀

「大金剛」版權回歸任天堂

2002-09-27

微軟日前宣佈以將近4美金的價格,收購曾是任天堂陣營忠實盟友的RARE公司49 %股權,而RARE也正式宣佈脫離任天堂陣營,今後將以XBOX為主力發展。而再RARE梆任天堂開發最後一款遊戲NGC「星戰火狐大冒險」推出後,兩家公司從此分道揚鑣。...繼續閱讀

RARE首部Xbox遊戲登場

2002-09-25

美國微軟宣布以買下英國遊戲開發公司RARE,總金額為37千萬美元。而RARE投靠微軟後,在Xbox上所推出一款遊戲,便是這款「Kameo」。...繼續閱讀

PS2累積銷售數破4000萬台

2002-09-20

由SONY所推出的PS2主機自推出至今已經約有2年6個月的時間,而SONY繼5月5號宣布銷售滿3000萬台後,又在現在宣布銷售滿4000萬台,約為PS同時間銷售量的2.3倍,而關於目前PS2累積推出的總軟體套數也已經超過2套,光是2002年一整年全世界推出的PS2...繼續閱讀

ENIX、早大新網路事業公司成立

2002-09-18

公司預定19日正式成立,資本額為2日圓,其中ENIX出資80%,早稻田大學出資20%。它將活用早稻田運動科學的技術,並開始企畫、製作、發佈各種運動項目的相關情報。...繼續閱讀

微軟併購RARE已成定局

2002-09-12

RARE在前些時候接連宣佈幾款NGC遊戲終止開發已經是個警訊,也讓玩家懷疑RARE是否將琵琶別抱,如今真相公佈,微軟花會將近2.5~3.5美金的代價吃下RARE,或許當年RARE與任天堂聯手打天下的輝煌只能在回憶中了。...繼續閱讀

電腦遊戲大廠亂入家用電玩軟體

2002-09-10

在日本,由於家用遊戲擁有超過2000日圓、電腦遊戲兩倍以上的龐大市場,因此向來以電腦遊戲軟體企畫、販售為主的MEDIAKITE,如今也表示將加入家用電玩軟體市場中。而所選定第一彈要推出販售的遊戲平台,便是由任天堂所推出的NGC主機。...繼續閱讀

Xbox將在中國大陸生產?

2002-09-03

據微軟的Steve Ballmer表示,他們也將投資中國政府及IT業界75千萬美金,藉此使雙方合作能更加密切。...繼續閱讀

行動遊戲市場前景看好

2002-08-22

在報告中指出,以次世代攜帶主機(3G)與PDA、手機等行動周邊的遊戲為主要帶動影響,到2006年時預計歐洲將有42美金、美國將有30美金的獲利。...繼續閱讀

北美一年盜版遊戲損失19美元

2002-02-18

美國IDSA協會公佈,去年北美遊戲業界因為盜版,一年損失將進19美元,如今IDSA將連同加拿大、歐洲等地遊戲公司進行大規模調查。...繼續閱讀

任天堂果然是遊戲大哥大

2002-08-15

銷售前十名的遊戲,任天堂系列主機佔了前九名,每一款都破300萬套,這九款遊戲的營業額累積更接近15美金,超驚人的數字,不虧是遊戲界的超級大哥大。...繼續閱讀

遊戲三大廠商價值不斐

2002-08-05

其中世界最大的電腦軟體商微軟以品牌價值640.9美元名列第二名,在穩佔電腦軟體龍頭寶座之後,微軟企圖以「.NET」計劃將電腦、網路、娛樂...等服務整合其中,後續發展不容小看。...繼續閱讀

SEGA與EA火爆硬拼

2002-08-01

今年北美遊戲產值約有93美金,其中運動遊戲佔了最大宗,看來SEGA與EA的戰爭可能會持續好一陣子啊!!...繼續閱讀

2002日本遊戲產業白皮書公佈

2002-07-23

日本CESA協會日前公佈「2002年CESA遊戲白皮書」報告了去年日本遊戲產業的發展概況,其中2001年日本遊戲主機+硬體的總出貨額達1兆4575日幣,比上個年度大幅成長20.5%,創下1996年以來最佳紀錄,不過這大幅成長主要歸功於歐美遊戲市場大幅成長,以及...繼續閱讀

ATI公佈超強3D顯示晶片

2002-07-19

「Radeon 9700」的硬體規格簡述如下: ‧有八個 pixel pipelines,每秒可處理25個 pixels ‧四個幾何運算單元,每秒可處理超過三億個頂點 ‧256 bits DDR 記憶體界面,提供超過 20GB/s 的記憶體頻寬 ‧全新「Hyper...繼續閱讀

Xbox銷售達到微軟預期

2002-07-19

微軟日前公佈2001全年度財務報表,以稅後淨利72.5美金創下該公司歷史新高,比起上個年度的65.8美金成長了10%。同時微軟也公佈到今年6月底全球Xbox銷售達390萬台,達到微軟當初預估6月底全球350~400萬台的預期。...繼續閱讀