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搜尋結果:共有 6150 筆資料符合


因思銳取得韓國超紅遊戲「MU」代理

2002-07-10

「MU」自2001年11月上市後,營業額單月營收近2台幣,創韓國史上單月獲利新紀錄,預計今年的成長率將以800%超過研發「天堂」的NCSOFT,並以230萬美金的價格授權因思銳遊戲總局為台灣地區總代理。...繼續閱讀

SQUARE釋放大量股份

2002-07-09

另位跟大家提一下,去年SQUARE因投資電影市場失利,SCEI以第三投資者方式投資SQUARE約150日幣,取得約19%的股權,是SQUARE第二大股東。...繼續閱讀

SCEI強化日本廣告攻勢

2002-07-08

SCEI表示,因應暑假遊戲旺季到來,他們將提撥10日幣用來強化PS2的行銷活動,不但替暑假一連串PS2強作造勢,也開始替年底另一波年末商戰鋪路。而PS2行銷攻勢第一波,將以7月中旬將登場的限量50萬台的兩款半透明PS2主機為前鋒。...繼續閱讀

From Software公佈首款Xbox對應網路遊戲

2002-07-08

而這款遊戲看似簡單,其實變化性非常高,光寵物的組合能力就高達100種,加上輕鬆討喜的視覺表現,應該是款蠻耐玩的遊戲喔。遊戲預計秋天推出。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

許瓊予:在軟體銷售部分,單機遊戲前年是卅八億,今年是卅二點三億,未來下滑程度將趨緩,因為線上遊戲風潮已差不多,不會有明顯變化,研發、代理商會更審慎推遊戲,品質或遊戲上面會更精緻,所以今年還會有卅幾市場,比較擔心的是XBOX 與 PS2,未來廠商的TV Game...繼續閱讀

SEGA股東大會速報

2002-06-27

PS2為主力: PS2  42款 NGC 20款 XBOX 15款 GBA 12款 ◎因為2002年度三台新主機合計可能達到7300萬台的普及數量,GBA也可能達到3700萬台,SEGA預估2002年所有遊戲合計銷量能達到2000萬套,希望能創造稅後淨利180日幣的目標...繼續閱讀

微軟遏阻Xbox改機晶片

2002-06-27

而市調機構IDC Group也表示,Xbox根本是賠本在賣,微軟除了每台Xbox虧本100美金在賣之外,加上花的宣傳費用、規劃的網路架構....等,微軟這幾年將會在Xbox有至少18美元的赤字。...繼續閱讀

Xbox讓合作廠商股價下跌

2002-06-27

日前華爾街一篇報導,微軟已經做好心理準備這兩年會因為Xbox產生近18美金的虧損,雖然微軟資本雄厚虧得起,不過協助Xbox生產的其他合作廠商可就不妙了,因為連鎖效應使得他們的股價紛紛下跌。...繼續閱讀

日本企業品牌總值,SONY名列第一

2002-06-26

日本經濟產業省日前針對日本企業的各項評比,公佈了日本企業品牌價值排名前十大公司,而SONY品牌總值以總值4兆4000日幣(約363.44美金,1兆2218新台幣)名列第一。而任天堂以純遊戲廠商的姿態品牌總值9000日幣名列第10。...繼續閱讀

Xbox的一體化新機型 ???

2002-06-25

另外路透社也報導微軟為了Xbox真的是吃了秤陀鐵了心賠本在賣,這個會計年度(2001年7月~2002年6月)預估有7.5美金赤字;下個年度(2001年7月~2002年6月)甚至估算會有11美元的赤字,這麼大成本的赤字微軟義無反顧的砸下去,不知道要感嘆微軟資本雄厚玩得起...繼續閱讀

NAMCO股東大會速報

2002-06-24

NAMCO日前舉辦第47回定期股東大會,公佈2001年度財務報表,因為PS2「空戰奇兵4」與GBA「風之少年」等遊戲銷售頗佳、關閉一些經營不善的AM店舖、組織重整降低開銷...等多方面配合,使得年度營業額雖然只894.82日幣(下降3%),但經常利益卻有53.22...繼續閱讀

SONY的超大手筆廣告預算

2002-06-17

微軟預計投資五億美金幫XBOX打行銷戰爭已經很猛了,現在SCEI更是大手筆,單單今年 (2002年度) 北美地區就提撥高達2.5美金的行銷預算,用來幫PS2打行銷戰,砸錢的氣魄比起微軟遑不多讓啊!!...繼續閱讀

李安新片「The Hulk」將推出遊戲版

2002-06-13

「The Hulk」是一部知名漫畫改編的電影,拍攝預算高達1.2美金,並有美國軍方全力協助電影拍攝。敘述近未來時代一個少年因為基因改造,成為一生氣就會抓狂變成綠色巨人到處破壞,所引發的重重危機。...繼續閱讀

日本Xbox網路計劃猛烈發表

2002-06-11

在今年E3展,微軟宣佈以20美金全力投入Xbox網路服務「Xbox Live」的開發,而今天 (6月11日) 微軟在日本舉辦一場「Xbox Conference 2002 Summer」會議上,「Xbox Live」集萬千焦點於一身,更甚E3展所公佈的內容,整理如下...繼續閱讀

「HiNet 2002網路遊戲大賽」正式開賽!

2002-06-07

,對此中華電信毛治國董事長表示,遊戲市場一年在全球創下90美金的額業額,全球各大廠牌紛紛投入遊戲市場,身為國內最大的寬頻網路業者,中華電信肯定網路遊戲的發展空間與帶來的正面意義,今年「HiNet2002網路遊戲大賽」是第二年舉辦,除了藉此推廣寬頻網路外,更希望藉由網路遊戲大賽的舉辦...繼續閱讀

PC版「FFXI」今年內推出

2002-06-07

不過因為「FFXI」發售前幾天因為伺服器不穩導致的網路塞車當機,連帶影響SQUARE的財務表現,影響金額在8000萬~1日幣之間,但不會影響SQUARE明年度的財務報表。...繼續閱讀

網路遊戲市場大成長

2002-06-07

根據美國市調機構DFC Intelligence的最新報告,預估2006年網路遊戲產業市場價值將成長到目前六倍,而網路遊戲玩家將成長到全球1.14人,範圍包含了PC與家用遊樂器。...繼續閱讀

PS2冒險遊戲新作「Largo Winch」

2002-06-06

玩家在遊戲中扮演主角Largo Winch,原本是南斯拉夫孤兒卻被世界首富收養,而在26歲時主角繼承100美元的遺產,但卻發現他的繼父背後有不為人知的一面,隨著主角抽絲剝繭的探查,一步步的陷入重重殺機中。...繼續閱讀

任天堂反駁SONY的勝利宣言

2002-06-03

另外過去17年任天堂累積賣出2.75台主機、16套遊戲,雖然SCEI對目前PS2的普及率沾沾自喜,但比起任天堂創造的紀錄其實還算小兒科。...繼續閱讀

華義大賺錢,好康大回饋

2002-05-30

華義國際四月份營收因「時空戰場」的順利上市,讓兩岸合併營收達11500萬元,獲利達2900萬,單月EPS為1.26元,累計1~4月份EPS高達5.32元,已達成原內部預估的65%以上。...繼續閱讀